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(6743)
视频
沙龙
1
回答
游戏运行在
UE
4Editor中,但不是独立的
、
、
我刚刚完成了为
Linux
构建和运行这些指示的
UE
4Editor。errorshared libraries: libApexCommonPROFILE.so: cannot open shared
浏览 0
提问于2019-07-07
得票数 0
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1
回答
找不到兼容的Vulkan设备或驱动程序-虚幻引擎
、
、
我试过的是:尝试使用Zypper安装NVIDIA驱动程序我真的希望专有的驱动程序能解决这个问题,但它没有,我从https://developer.nvidia.com/vulkan-driver获得了驱动程序。📷
浏览 0
提问于2019-01-06
得票数 7
1
回答
如何在
Linux
的虚拟引擎4
编辑器
中强制使用OpenGL 3?
、
、
我在
Linux
上的“虚拟引擎4
编辑器
”(Ubuntu16.04,Intel HD Graphics 520 - Mesa 13.0.4)中遇到了图形工件。示例运行:更改Settings->Scalability中的反别名
设置
也没有什么区别在没有专用显卡的情况下在
Linux
上进行
UE
浏览 3
提问于2017-03-12
得票数 1
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1
回答
如何在
Linux
上构建和运行虚幻的C++项目?
、
然后,我安装了Qt Creator,并按照"How to Set up Qt Creator for
UE
4“指南操作。 我成功地
设置
并运行了
UE
4Editor,并创建了一个新的C++项目。/Android/
UE
4Editor.modules /media/redacted-disk/UnrealEngine/Engine/Binaries/
Linux
/
Linux
/
浏览 111
提问于2021-04-24
得票数 3
1
回答
虚幻引擎4:加载OBJ文件
、
(), NULL, TEXT("StaticMesh'/Game/StarterContent/Materials/Frame_02392'"))); {
UE
_LOG
浏览 0
提问于2016-02-10
得票数 0
4
回答
在
UE
5中,当动态编码处于活动状态时,我一直无法生成此错误
、
自从我升级到
UE
5之后,我一直收到这个错误。 有解决办法吗?
浏览 13
提问于2022-05-26
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何将文件中的[^\u0009\u000A\u000D\u0020-\uD7FF\
uE
000-\uFFFD\u10000-\u10FFF]+替换为sed或其他任何内容?
、
、
、
我在xml文件中找到并用文本
编辑器
替换了一些奇怪的字符。带正则表达式现在,我需要在
linux
命令行中使用它。我问您如何在
linux
命令行中使用sed或任何相同的查找和替换作业。 提前谢谢你
浏览 9
提问于2016-04-15
得票数 0
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2
回答
在2017中使用
UE
4
、
、
我一直试图使用从
UE
4中提取的引擎继续我的旧GitHub项目的工作。我试着用VS2017重建这个项目,我知道这个项目还没有得到完全支持。我确实遇到了不少问题,包括缺少的cotut.h文件。我想知道,在遇到类似问题后,是否还有其他人成功地将VisualStudio2017集成到了他们的
UE
4项目中? --由于语法不好而编辑。
浏览 6
提问于2017-05-11
得票数 2
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1
回答
解除Ant与Android XML文件的
关联
、
我的XML文件在eclipse中显示了ANT图标,并且不允许我将其构建为Android项目的布局文件。你知道如何将我的Android XML文件从ANT中分离出来吗?意外元素"{}appwidget-provider“{antlib:org.apache.tools.ant}appwidget-provider <?xml version="1.0" encoding="utf-
浏览 4
提问于2012-03-18
得票数 0
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3
回答
不真实的
编辑器
在检查重叠时崩溃
、
如果一个选定的演员(ActorThatOpens)进入它,但当播放“虚幻
编辑器
”时,它会不正常地崩溃。有人能帮忙吗?我希望这足够清楚我试图达到的目的,如果不是,请问。if (PressurePlate->IsOverlappingActor(ActorThatOpens)) OpenDoor(); } Fatal error!0x000000007A96DEE3
UE
4Editor
浏览 7
提问于2017-04-16
得票数 0
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1
回答
可移动物体在虚幻状态下不会旋转
、
我使用下面的代码旋转一个对象,并将其
设置
为可移动的
编辑器
。TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFunction);
UE
_LOG
浏览 8
提问于2017-11-20
得票数 1
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1
回答
ndk-gdb调试无法加载符号:表示无法获取线程创建断点的位置
、
、
我有一个Android原生代码,它由一个静态库(xxx.a)和最终的ndk-build命令( NDK_DEBUG
设置
为1)组成,它采用上面预先构建的静态库并创建一个共享对象。: .
UE
2FvSampleCOMMAND: ~/Desktop/adt-bundle-
linux
-x86{ cmp=com.example.
ue
2fileviewer
浏览 8
提问于2014-03-11
得票数 1
1
回答
将插件从
UE
5.0移植到
UE
5.1源代码构建会导致DLL注册错误
、
、
、
、
我成功地从源头建立了
UE
5.1-主。我试图移植我的
UE
5市场插件,但是当我启动
编辑器
时,我会得到所有移植插件的这些错误。对这里发生了什么以及如何解决它有什么想法吗?📷
浏览 0
提问于2022-04-30
得票数 2
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1
回答
UE
4不适用于子文件夹
我试图在c++类/Myproject(在
UE
4
编辑器
中)中为我的代码创建一个文件结构。我添加了一个新类,在
UE
4s "Add C++ Class“对话框中,我将创建脚本的路径
设置
为MyProject/Source/MyProject/ test,测试是我试图创建的子文件夹,但是,当
编辑器
生成完文件时
浏览 0
提问于2021-04-26
得票数 0
1
回答
当将一个不真实的项目置于源代码管理之下时,我应该知道哪些考虑因素?
、
我想让它尝试从我的
UE
4项目创建一个git存储库并将它上传到Github.com,但是我想知道我应该避免发布敏感信息,比如我的开发人员密钥/证书,或者避免添加大型二进制文件或临时/中间文件。
浏览 0
提问于2015-12-14
得票数 11
2
回答
虚幻引擎5断言失败
当我单击create时,我得到了以下错误: Assertion failed: InAllocationAlignment <= PoolAlignment [File:D:\build\++
UE
5\Sync
浏览 59
提问于2022-05-27
得票数 0
1
回答
如何为非QWERTY键盘重新映射Unreal的
编辑器
默认移动(WASD)键
、
我一直试图改变那些我已经习惯的虚拟
编辑器
的默认键,但我不知道如何去做。以下是我迄今尝试过的
设置
:📷 📷
浏览 0
提问于2018-04-18
得票数 1
1
回答
虚幻引擎4,用c++导入?
、
我需要导入一个fbx到
UE
4使用c++。这将最终编写一个批量导入程序,用于在导入时
设置
材料连接等。我在任何地方都找不到这方面的任何信息。如何使用c++将fbx模型加载到
编辑器
中?我不需要在运行时这样做,我只需要将模型导入到
编辑器
中,并在执行此操作时调整它们的位置/材质
设置
。
浏览 1
提问于2015-07-23
得票数 3
2
回答
在虚幻引擎
编辑器
中,如何指定相对于项目文件夹根目录的路径?
、
为了在
UE
的文档中随意搜索,我找不到可以在
编辑器
UI中的
设置
中使用的环境变量,并且看起来像$PROJECT_ROOT。我应该如何指定项目根目录,以供项目
设置
中填充的所有相对路径使用,而不对其进行硬编码?
浏览 47
提问于2019-04-02
得票数 0
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1
回答
退格删除IntelliJ中游标/插入符号的正确位置?
、
我使用的是IntelliJ IDEA 14 CE,当我点击delete时,它会删除光标/插入符号的正确位置!这是正常的吗?
浏览 2
提问于2014-12-09
得票数 2
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