刚刚详细讲解了TCP协议以及它建立连接的过程和断开连接的过程,并且通过Wireshark抓包来给大家详细讲解了下整个过程。
1、创建服务器套接字---分配内存、初始化 2、服务器套接字--侦听 3、建立与客户端配套的客户端套接字 4、与客户端通讯(可以多客户端) 5、关闭、销毁[服务器端相应套接字
TCP 客户端与服务器之间建立连接需要进行三次握手 客户端--->服务器 服务器--->客户端 客户端--->服务器,这样做的好处是可以保证数据的完整缺点是慢.
什么叫面向连接,什么叫无连接呢? 互通前,面向连接的协议会先建立连接。TCP会三次握手,UDP不会。
网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层、链路层,今天终于到了传输层。从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下。
我们大多数人的回答是,TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的。 那么什么是面向连接,什么是面向无连接?,再互通之前,面向连接的协议会先建立连接,例如:TCP会三次握手, 而UDP不会。 所谓的建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。
直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西
UDP说自己太难了,没想到最后是一个舔狗。一般我们讲技术的时候,都是讲太多理论,搞得我们一脸懵逼,今天我们不这样做,我们直接讲一个生动的例子来讲讲 UDP
传输层中重要的两个协议 UDP 和 TCP ,在平时的时候,你虽然一直用着他们,但是往往感受不到他们的存在,他们两个往往经常会在面试的时候出现,打你一个措手不及。
在前一篇博客运维往事 一次负载均衡坏点检测事故中我提到了在生产环境中在第四层和第七层做healthCheck,这个第四层和第七层到底是什么意思呢?除了第四层第七层之外,其他的几层到底是什么?这几层到底做了啥? OSI把整个网络分为7层,但tcp/ip只分为4层,osi的七层从上到下分别是 应用层,表示层,会话层 传输层,网络层,数据链路层,物理层,如下图。
即插即用联网服务-------允许地址重用----------支持移动用户加入网络-----------支持在用地址续租
因为之前在Java课上学过网络编程,所以在此不做详细介绍,本文主要用来为单片机通信打基础,所以可能写的比较粗糙。 目录 UDP 绑定端口 广播 TCP 特点 面向连接 可靠传输 流量控制和阻塞管理 客户端 过程 客户端 过程 注意点 握手 ---- UDP 主要就是创建套接字,然后准备对方的IP地址和端口号,不清楚自己端口号的可以到C运行里面输入 cmd /k ipconfig,这样就可以找到自己的端口号了,之后获取需要传输的数据,发送,接收,再关闭套接字就好了
nc [-hlnruz][-g < 网关…>][-G < 指向器数目 >][-i < 延迟秒数 >][-o < 输出文件 >][-p < 通信端口 >][-s < 来源位址 >][-v…][-w < 超时秒数 >][主机名称][通信端口…]
最主要的功能:传输比特流。利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的传输。让上一层的数据链路层传送数据是尽可能屏蔽掉传输介质和物理设备的差异。
通常 web 安全指的是 HTTP 协议上层的安全,如果再往 HTTP 底层探索的话,还有许多值得注意和研究的东西。
尽管这些直接消息传递系统在设计它们的环境中运行良好,但是它们通常要求应用代码意识到消息丢失的可能性。容错程度有限:即使协议检测到并重传在网络中丢失的数据包,它们通常也只是假设生产者和消费者始终在线。
SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。
本文来自简书JIAAIR,点击阅读原文查看完整文章! 一、直播现状简介 1.技术实现层面 技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码。IOS还提供现成的 Video ToolBox框架,可以对摄像头和流媒体数据结构进行处理,但Video ToolBox框架只兼容8.0以上版本,8.0以下就需要用x264的库软编了。 github上有现成的开源实现,推流、美颜、水印、弹幕、点赞动画、滤镜、播放都有。技术其实不是很难,而且现在很多云厂商都提供SDK,七牛云、金山云、乐视云、腾讯云、百度云、斗鱼直播伴侣推流端,功能
rsyslog 可以理解为多线程增强版的syslog。 在syslog的基础上扩展了很多其他功能,如数据库支持(MySQL、PostgreSQL、Oracle等)、日志内容筛选、定义日志格式模板等。目前大多数Linux发行版默认也是使用rsyslog进行日志记录。rsyslog提供了三种远程传输协议: UDP 传输协议 基于传统UDP协议进行远程日志传输,也是传统syslog使用的传输协议; 可靠性比较低,但性能损耗最少, 在网络情况比较差, 或者接收服务器压力比较高情况下, 可能存在丢日志情况。 在对日
因此,秦少游在宿主机上引入了DPDK的同时,还增加了一块可编程的SmartNic。
文章目录 TCP------打电话----可靠有序、不丢不重复--------提供全双工-------------发送接收缓存----------面向字节流--------搬砖一样加个头运走 TCP首部格式-----源端口目的端口一共4B-------序号字段(报文第一个字节的序号)--------确认号(期待收到的内容的第一个字节的序号)-------以4B单位 数据偏移--------首部长度--4B为单位-------URG--urgent紧急位--有紧急情况可以插队处理(发送方)---------配
HTTP 和 HTTPS 是两种常见的网络协议,它们都是用于在浏览器和服务器之间传输数据的。但是,它们之间也有一些重要的区别,这些区别涉及到数据的安全性、传输性能、使用成本和搜索排名等方面。本文将从以下几个方面来介绍 HTTP 和 HTTPS 的区别,本文内容大纲如下:
Node 中提供了 net,dgram,http,https 四个模块,分别用来处理 TCP,UDP,HTTP,HTTPS,适用于客户端和服务器。
网络 这个东西在我们的生活中可谓是如影随形! 但是网络这个词又太过泛化, 我们最直观的认识就是打开浏览器, 输入某个地址, 然后给我们响应出页面. 既然有了网络, 为了通信正常, 就出现了各种各样的 网络协议, 协议的主要作用就是 约束, 只有双方互相遵守协议, 那么通信才能正常的走下去 !
提到 TCP 你第一想到的应该就是两个字 “靠谱”~ 因为它的所有设计都是围绕着这个任务展开的。
本文接上篇《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^。
这个专栏的计算机网络协议,我是在极客时间上学习 已经有三万多人购买的刘超老师的趣谈网络协议专栏,讲的特别好,像看小说一样学习到了平时很枯燥的知识点,计算机网络的书籍太枯燥,感兴趣的同学可以去付费购买,绝对物超所值,本文就是对自己学习专栏的总结,评论区可以留下你的问题,咱们一起讨论!
使用了 Wireshark 进行抓包,用两个最常用的 curl 和 ping 命令来演示抓包情况,开启抓包。
行文前先安利下《再深谈TCP/IP三步握手&四步挥手原理及衍生问题—长文解剖IP 》、《再谈UDP协议—浅入理解深度记忆》
套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它。我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库、Redis内存数据库底层依赖它。我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
在网络通信过程中,应用层描述了应用程序如何理解和使用网络中的通信数据。 而程序猿在应用层这里最主要的工作就是自定义协议,自定义协议主要做两件事:
一、CPU 良好状态指标 CPU利用率:User Time <= 70%,System Time <= 35%,User Time + System Time <= 70%。 上下文切换:与CPU利用
在上一篇,学习了链路层的以太网协议,知道了MAC地址,在以太网中,找到对应的终端最终依靠的是MAC地址,但是在实际使用中,大家可能发现并不是使用的MAC地址,而是IP协议,比如
粘包是一种现象 这种现象只出现在TCP中而不会出现在UDP中(TCP和UDP都是传输层中的协议)
一、软件开发的架构 涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种: 第一种是应用类:qq、微信、网盘这一类是属于需要安装的桌面应用 第二种是web类:比如百度、知乎、博客园等使用浏览器访问就可以直接使用的应用 这些应用的本质其实都是两个程序之间的通讯。而这两个分类又对应了两个软件开发的架构:C/S架构和B/S架构 C/S架构 C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。 这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后
传输数据之前必须建立连接,数据传送结束后要释放连接。不提供广播或多播服务。由于TCP要提供可靠的面向连接的传输服务,因此不可避免的增加了许多开销,确认、流量控制、计时器以及连接管理等。
0×01前言 DDOS攻击是每个需要对外提供服务的公司最大的威胁之一,尤其是新兴的互联网公司与电信运行商对此尤其看重,每个公司的网络安全组都必须具备一定的防御DDOS攻击的能力,不仅仅是会使用各个品牌的安全设备,更重要的是要有防御DDOS攻击的明确思路以及正确的方法,这样才能保证自己的公司不被黑客破坏、勒索。 任何需要通过网络提供服务的业务系统,不论是处于经济原因还是其他方面,都应该对DDoS攻击防护的投资进行考虑。大型企业、政府组织以及服务提供商都需要保护其基础业务系统(包括Web、DNS、Mail、交换
网络通信协议是要求双方传递数据的计算机必须遵守的,按照对应的网络传输协议,才可以进入数据的交互和传递。
是不是很多人以为上期没有答案啊哈哈,是有的哈,上期是有答案的,没看过的可以去温习温习。
UDP 不支持可靠性,但是像校验和(Checksum)这一类最基本的数据校验,它还是支持的。
2.通过路由器连接的两个网络 网络层ip提供的是一个逐跳协议,提供了一种不可靠的服务,中间有可能会丢 传输层tcp在ip的基础上提供了可靠的传输层
站长提示:本文适合IM新手阅读,但最好有一定的网络编程经验,必竟实践性的代码上手就是网络编程。如果你对网络编程,以及IM的一些理论知识知之甚少,请务必首先阅读:《新手入门一篇就够:从零开发移动端IM》,该文为IM小白分类整理了详尽的理论资料,请按需补充相关知识。
1.超时重传 顾名思义,如果检测到某一个数据包的定时器超出时间RTO(Retransmission Timeout超时重传时间)了,就需要重新发送该数据包了,RTO是由RTT计算出来的。RTT(Round-Trip Time 往返时延)这是从发送一个消息直到收到确认的时间。下面是RTO的计算方式:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云