2、移动端浏览器触摸事件: 事件名称 描述 是否包含 touches 数组 touchstart 触摸开始,多点触控,后面的手指同样会触发 是 touchmove 接触点改变,滑动时 是 touchend.../ document.addEventListener('touchstart', touch, false); document.addEventListener('touchmove....move")[0].addEventListener("touchstart", function (event) { document.addEventListener("touchmove... touchstart touchmove...[0].addEventListener("touchstart", touchstartFun); $(".testArea1")[0].addEventListener("touchmove
div长按后触发事件,简单学习后实现如下: 先看代码: <div class="test" @touchstart="gtouchstart()" @touchmove
{ event.preventDefault(); }); $(document).bind(touchEvents.touchmove...仔细观察上面代码的触摸事件,touchEvents.touchXXX,看如下代码: var touchEvents = { touchstart: "touchstart", touchmove...: "touchmove", touchend: "touchend", /** * @desc:判断是否pc设备,若是pc,需要更改touch事件为鼠标事件...() { if (isPC()) { this.touchstart = "mousedown"; this.touchmove
今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。...一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。...touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。 touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。...){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove...clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove
e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; }); 2.移动屏幕添加相应事件 touchmove...事件的要点主要是移动方向的判断和滑动边界的判断 移动方向的判断 var replyListTop=parseInt($(".replyList").css("top")); $(".replyList").bind("touchmove...parseInt($("html").css("fontSize")); $(".replyCeng").css("display","block"); $('body').bind("touchmove...pageY; }); var replyListTop=parseInt($(".replyList").css("top")); $(".replyList").bind("touchmove...bind("click",function(){ $(".replyCeng").css("display","none"); $('body').unbind("touchmove
distance = touch.pageX; //获取手指在X轴上距最左边的距离 7 8 }) 三个函数: touchstart --(手指放在页面时触发) touchend --(手指离开页面时触发) touchmove
做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且touchend也经常不触发。...之后百度了一下这个问题,原因是 主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发。...之后继续百度,得知当在移动端上点击屏幕时,会依次触发touchstart,touchmove,touchend,click事件。...原来touchmove中添加event.preventDefault方法之后会阻止浏览器默认的滚动。。。...然后我打开了这个插件的源码,终于在touchmove中找到了答案 在touchmove中有这样一段代码(下面是我自己抄过来简化过的): var w = x<0?
}); Android 4.4 touch事件 长距离的滑动: touchstart - > touchmove...(仅一次) -> touchcancel 短距离: touchstart - > touchmove(一次) -> touchend 事情发展到了这里,去下载最新的zepto发现也只在touchend...里做了这件重要的事情 deltaX = deltaY = 0; 哎~ 看破红尘,上面的都不重要 Android 4.4 长距离的滑动touchmove只发生一次是不是让充满爱的FE瞬间变得忧伤了~ 哈...~,其实只需touchmove时e.preventDefault() touchstart - > touchmove(仅一次) -> touchcancel 就能变成 touchstart - >...touchmove(多次) -> touchend (也不再是touchcancel了)
}); Android 4.4 touch事件 长距离的滑动: touchstart - > touchmove...(仅一次) -> touchcancel 短距离: touchstart - > touchmove(一次) -> touchend 事情发展到了这里,去下载最新的zepto发现也只在touchend...里做了这件重要的事情 deltaX = deltaY = 0; 哎~ 看破红尘,上面的都不重要 Android 4.4 长距离的滑动touchmove只发生一次是不是让充满爱的FE瞬间变得忧伤了...~ 哈~,其实只需touchmove时e.preventDefault() touchstart - > touchmove(仅一次) -> touchcancel 就能变成 touchstart...- > touchmove(多次) -> touchend (也不再是touchcancel了) 原文链接:http://ivweb.io/topic/55c5d4c8c222e3af6ce235aa
所以为了让页面滚动的效果如丝般顺滑,从 chrome56 开始,在 window、document 和 body 上注册的 touchstart 和 touchmove 事件处理函数,会默认为是 passive...举例: wnidow.addEventListener('touchmove', func) 效果和下面一句一样 wnidow.addEventListener('touchmove', func, {...passive: true }) 这就导致了一个问题: 如果在以上这 3 个元素的 touchstart 和 touchmove 事件处理函数中调用 e.preventDefault() ,会被浏览器忽略掉...两个方案: 1、注册处理函数时,用如下方式,明确声明为不是被动的 window.addEventListener('touchmove', func, { passive: false }) 2、应用...touch-action 还有很多选项,详细请参考touch-action [注]未来可能所有的元素的 touchstart touchmove 事件处理函数都会默认为 passive: true
(this)) ... } /// 触点移动事件回调函数 touchMove(e) { this.currentPage.touchMove(e) } /// 触点结束事件回调函数 touchEnd...事件的传递,是通过调用currentPage对象的touchMove方法和touchEnd方法完成的。 这种方式耦合太强了。...touchMove(e) { // this.currentPage.touchMove(e) this.emit('touchMove', e) } touchEnd(e) {...', (e)=>{ // 仅在当前页传递事件 if (game.currentPage == this){ this.touchMove.bind(this)(e...在GameOverPage类中,因为不需要知道touchMove事件,所以它的touchMove方法就不需要重写了。
小程序单指拖拽和双指操作是一个比较常用的功能,效果如下图 实现这三个功能,主要用三个触摸事件touchstart、touchmove、touchend <view style="height: 100vh...translateY}}px) scale({{scale}}) rotate({{rotate}}deg);" catch:touchstart="touchStart" catch:touchmove...="touchMove" catch:touchend="touchEnd" /> 用了以下变量 Page({ data: { translateX: 0, //...touchMove(e) { const touches = e.touches const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]...touchMove(e) { const touches = e.touches const { pageX: onePageX, pageY: onePageY } = touches[0]
ev.pageX-this_.offsetLeft; startY=ev.pageY-this_.offsetTop; document.addEventListener('touchmove...',touchmove1, false); document.addEventListener('touchend', touchend1, false); } function touchmove1...', touchmove1, false); event.target.removeEventListener('touchend', touchend1, false); } // 测试...',touchmove1, false); document.addEventListener('touchend', touchend1, false); } function touchmove1...', touchmove1, false); event.target.removeEventListener('touchend', touchend1, false); } }
局限问题: 因为touchmove被禁掉了,就会造成弹窗内部所有位置都不能响应touchmove事件,效果上就是弹窗内部不能再滚动了。 赘述: 在弹层不需要超出滚动的情况下,才可以使用这个。...那么这时,就引来我们的主题难点,可以有以下几种思路解决: 四、body滚动 + 弹层内部滚动[js-检测touchmove的target] 简单粗暴,一针见血:谁能动谁动,谁不能动就禁止touchmove...所以依旧需要同样的代码,对可滚动区域的touchmove做监听:若到顶或到底,同样阻止默认事件。...2、禁掉弹窗的touchmove 的默认事件 ? 3、重写手势滑动效果 ?...2、touchmove手势移动的时候,再次获取最新的坐标点y的值y2,(其实记录可滚动区域的可滚动高度、当前滚动距离等可以在一开始就记录,我这里写到了touchmove里,还可以再优化)。
有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove的问题 在移动端,我们可以使用touch事件进行处理,此处首先想到的是使用touchmove事件。...本身touchmove事件是会随着手指不断接触屏幕而不断被触发,而在事件的知识当中,我们有事件委托以及事件目标对象e.target的技术,因此,基本的实现思路就成了:将touchmove事件绑定在字母元素的父级身上...想法是好的,但是在实际的操作中发现,虽然touchmove会触发多次,但是并不能够实时获取e.target(事件目标对象),这也就使得上面的这种思路成了空想。...移动端开发 模拟手机联系人导航 a~z的拖拽 touchmove...document.getElementById('con'); var list = document.getElementById('list'); list.addEventListener('touchmove
再单击才算双击),造成了,移动端点击事件,300ms 延迟的问题 解决方案,就是使用touch事件来替代 移动端新增touch事件 --- 只能使用现代事件进行添加 touchstart: 触摸开始 touchmove...', function () { console.log( 'touchmove' ); }, false); document.addEventListener( 'touchend ', function...alert( 'blocked ' ); //使用alert 来模拟touchcancel 打断 , 3000); touch对象 注:touchstart 触摸开始后,不管touchmove...this.elem.addEventListener( 'touchstart' , fn,false); this.elem.addEventListener( 'touchmove..._self, e); },500); break; case 'touchmove
我们发现微信提供 touchmove 事件,在用户触摸屏幕并在屏幕上移动手指时,这个事件就会被触发。 手势缩放的核心思想是:根据两只手指相对距离的变化,对图片进行放大或缩小。...touchmove 事件可以实现的功能,大致可以总结为: 手指在屏幕上进行移动时,touchmove 事件就会以 16 ms 一次的频率不断被触发; 手指离开屏幕时,touchend 事件会被触发。...touchmove 事件所包含的事件对象中有一个 touches 属性,此属性为当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组。...现在,我们为图片对象绑定 touchmove 事件。在每次 touchmove 被触发后,我们都可以计算出新的图片需要被放大的倍数,我们将这个变量定名为 scale。...具体方式是:在每次 touchmove 被触发后,通过探测手指距离变化而得到的数据,来得到图片按比例缩放后的高宽值。
得益于js的不严谨性,我们在Page中以一种不一样的返回值,重写了touchMove、touchEnd这两个方法,使其由不返回,改为返回布尔值。稍后我们在子类中会看到这个重写的作用。...(e) { if (super.touchMove(e)){ this.leftPanel.touchMove(e) } } /// 触点结束事件回调函数 touchEnd...和touchEnd方法中,我们通过调用父类中的模板方法touchMove或touchEnd,获知了当前事件是否需要处理。...render() { super.render() ... } /// 触点移动事件回调函数 // touchMove(e) { } /// 触点结束事件回调函数...touchMove和touchEnd方法,不是Page类定义的,但它们也可以算作模板方法的一部分,并且充分体现了模板方法作为模板的意义,而不仅仅是作为一个父类中被重写的方法符号。
具体情况: 从 chrome56 开始,在 window、document 和 body 上注册的 touchstart 和 touchmove 事件处理函数,会默认为是 passive: true。...导致下面的效果一致: wnidow.addEventListener('touchmove', func) 效果和下面一句一样 wnidow.addEventListener('touchmove',...func, { passive: true }) 这样会出现新的问题: 如果在以上这 3 个元素的 touchstart 和 touchmove 事件处理函数中调用 e.preventDefault(...linear-gradient(to bottom, red, green); } // 在 chrome56 中,照样滚动,而且控制台会有提示,blablabla window.addEventListener('touchmove...两个方案: 1、注册处理函数时,用如下方式,明确声明为不是被动的 window.addEventListener(‘touchmove’, func, { passive: false }) 2、应用
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