我已经使用ThreeJS集成了第8面墙的Basic Tap to Place example,并对其进行了一些修改,现在我正在尝试为增强的场景/对象添加收缩、缩放和旋转功能,我试图遵循每个ThreeJS教程,但当涉及到使用8thWall时,我想不出一个办法来解决这个问题。我一直在为ThreeJS摄像头被8thWall操控而苦苦挣扎。
Three.js遇到了一些问题。我目前正在尝试在粒子系统中移动粒子,当每个帧被渲染时。没有错误的报告,但没有任何移动!我从的代码中获取的示例使用语法particle.position.y,但是当我更改下面的代码以反映这一点时,JS控制台会返回Cannot set property 'y' of undefined。任何关于我哪里出错的帮助或建议都是非常感谢的。 var scene, camera, renderer, particleCount = 0, particleSystem, particles;
https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-load-gltf.html不幸的是,当我使用Flask在本地运行它时,所有三个导入都会出现这个错误import * as THREE from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/build&
tick (hek_3d.js:100)import {OrbitControls} from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r122/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
import {GLTFLoader} from 'https://t
但是当尝试添加import {OBJLoader2} from 'https://threejsfundamentals.org/threejs/resources/threejs/r115/examples因为我看过youtube教程,他们似乎只是将OBJLoader2.js文件复制并粘贴到他们的目录中而没有错误。谢谢