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    Threejs入门之五:Threejs中的辅助对象

    在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...创建聚光灯辅助对象const spotLightHelper = new THREE.SpotLightHelper(spotLight,0x0000ff)scene.add(spotLightHelper) 总结:Threejs...的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档,里面也提供了使用的例子

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    ThreeJS 掏洞术

    前言 最近闲来无事 ,于是我就想用 ThreeJS 画个房子 ๑乛◡乛๑ 。而我选择从画 ‘墙’ 开始下手, 其实说白了‘墙’ 就是个立方体而已,但是窗户、门呢,所以就需要在立方体上边掏个洞。...那么本文将‘简单描述’一下掏洞的过程,我之所以说‘简单描述’是因为本文中不会掺杂 ‘墙’ 这个话题,在本文中只简述《如何在ThreeJS中的立方体上掏洞 》的干货。...示例 由于ThreeJS本身并没有提供用于几何体布尔运算的函数,那么首先认识一个可以实现对几何体布尔运算 的扩展库 ThreeBSP ,它来自GitHub,它可以帮我们获取两个几何体的相同部分、将两个几何体合并...资源链接:https://cdn.ttext.cn/2019/12/ThreeBSP.js 思路 大体思路就是,创建一个‘被掏洞’的几何体,然后创建‘洞’的几何体,将两个几何体重合,然后调用ThreeBSP

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    Threejs 快速入门

    最小环境 首先,在正式学习Threejs前,有几个概念需要说明的。Threejs在底层其实还是调用html5中的canvas api来实现绘图的。...webgl context本身更多是直接对gpu的操作,用起来相当不直观,为此Threejs在顶层对3D绘图所需的各种元素(例如场景,摄影机,灯光,几何图像,材质等)进行了封装,如果我们需要使用Threejs...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...有了这些信息,Threejs才知道要如何渲染这个物体。而上面的new BoxGeometry(1, 1, 1),就是告诉Threejs,我要显示一个长宽高各为1的长方形。...上面提到在Threejs中如果要生成一个长方体,则需要定义一个BoxGeometry,那除了长方体,Threejs还可以生成形状呢: 1.BoxGeometry--长方体 2.CircleGeometry

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    Threejs入门之二十四:Threejs中的Animation动画

    Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...刷新浏览器发现还没有动画过程,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs

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    Three.js深入浅出:1-搭建Three.js开发环境

    学习环境:入门学习threejs阶段,html文件中直接引入threejs 开发环境下 npm安装引入 如果你使用的是Vue + threejs或React + threejs技术栈,那么threejs...from 'three'; // 浏览器控制台测试,是否引入成功 console.log(THREE.Scene); CDN引入 通过将文件上传到你自己的服务器,或是使用一个已存在的...CDN,three.js 便可以不借助任何构建系统来进行使用。...Import maps 和从静态主机或CDN来进行安装的方式相比,从npm安装时,导入的路径有所不同。我们意识到,对于使用两种不同方式的用户群体来说,这是一个人体工程学问题。...对于更偏向于避免使用构建工具的用户来说,一个简单的 JSON 映射即可将所有的导入都定向到一个 CDN 或是静态文件夹。

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