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1
回答
使用DeviceOrientationControls的键盘控件
、
、
、
我目前正在使用
three.js
创建一个虚拟现实网络应用程序。作为
相机
控制
,我使用的设备方向
控制
在谷歌纸板
three.js
演示。if (e.keyCode == '38') { camera.position.set(0, 10, camera.position.z+4);但是,我想让角色相对于他们所看到的位置
移动
(例如,你看
浏览 3
提问于2015-06-01
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1
回答
用OrbitControls限制摄像机方位角
、
因此,我用
Three.js
构建了一个体系结构可视化,用户应该能够做的事情之一就是点击事物和围绕它们的轨道。问题是照
相机
能穿过墙壁。我通过给每个可点击的物体指定它自己的极限方位角和极角来修正这个问题。我希望这张图片能更好地解释:这里有一个指向实时版本的链接:(你点击地面
控制
) 正如你所看到的,在房间右边的物体上,极限的工作是完美无缺的,但在橱柜和花瓶上,
相机
夹子穿过墙壁。
浏览 1
提问于2017-10-25
得票数 3
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2
回答
Three.js
相机
的旋转与行为
、
我刚进入
Three.js
,摄像机引起了一些问题。基本上,我想实现类似观众的动作
控制
,这样我就可以在现场自由
移动
。问题是,
相机
似乎有它自己的坐标系,所以旋转它旋转
相机
,而系统本身是不动的。这反过来又会在
移动
照
相机
时引起问题。理想情况下,我想将旋转应用于整个
相机
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 1
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1
回答
Three.js
项目,使
相机
以自上而下视图中的对象为中心
、
我正在用
Three.js
写一个像Frogger或其他经典街机游戏一样的单一正方形运动的自上而下的游戏。当主要角色
移动
时,我正在努力保持
相机
的中心位置。现在我使用MapControls.js进行按键
控制
,但是平移会将
相机
移动
一定数量的像素,角色通过在z或x方向上设置其位置+-10来
移动
,它们并不总是匹配的,所以当你在一个方向上到达棋盘的末端时,角色几乎已经离开屏幕,
相机
已经
移动
得太远了。我是否可以在保持平移效果的同时,以某种方式将<em
浏览 0
提问于2018-11-26
得票数 0
1
回答
是否可以使用TrackballControls旋转对象?
、
、
有没有可能用TrackballControls旋转物体,而不是
相机
?
浏览 5
提问于2013-09-10
得票数 1
1
回答
用于太空游戏的
Three.js
相机
控件
、
、
在一个
three.js
项目中,我使用了一个修改过的PointerLockControls.js版本来
控制
相机
。我想修改旋转功能,这样
相机
就没有绝对的“向上”轴旋转,而是向上或向下
移动
鼠标将无限期地倾斜,左右偏航(以及滚动的关键点)也是如此。任何正确方向的帮助都是很棒的!
浏览 4
提问于2013-11-29
得票数 1
1
回答
如何使用ThreeJS使OrbitControls与8thWall Web协同工作
、
、
、
我已经使用ThreeJS集成了第8面墙的Basic Tap to Place example,并对其进行了一些修改,现在我正在尝试为增强的场景/对象添加收缩、缩放和旋转功能,我试图遵循每个ThreeJS教程,但当涉及到使用8thWall时,我想不出一个办法来解决这个问题。如果有人能确认这是否可能以及如何实现,我将不胜感激。我一直在为ThreeJS摄像头被8thWall操控而苦苦挣扎。
浏览 49
提问于2020-01-05
得票数 1
1
回答
如何在
three.js
中
移动
摄像头?
在这里,我如何在
three.js
中
移动
我的
相机
?我的意思是,场景我有一个“路”,例如,我已经在搅拌机中做了一个许多道路的模型,我想在
three.js
中加载它,我想沿着道路
移动
相机
,那么我能做什么?
浏览 1
提问于2013-12-22
得票数 4
1
回答
webVR resetPose替换
、
、
、
我用它来重置
相机
,这样用户就可以再次看到场景的中心。// Create a
three.js
camera. camera = new THREE.PerspectiveCamera(7
浏览 0
提问于2018-06-25
得票数 1
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1
回答
Three.js
:
相机
和
控制
器之间的切换
、
我有一个由通过
Three.js
导入的对象组成的v72dev场景。这个效果很好。 我现在是导入
相机
,是从我的计算机辅助设计软件包翻译成
Three.js
相机
。当我用OrbitControls
移动
相机
时,我开始遇到问题。对于一台
相机
,人们不会注意到不同之处,但是对于多台
相机
,你会发现,
移动
相机
会影响到其他
相机
。
移动
一个
相机
,切换到另一个摄像头,
移动
它周
浏览 6
提问于2015-06-09
得票数 2
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1
回答
限制摄像机在Y轴上的旋转
、
它在内部使用
THREE.JS
并创建一个PerspectiveCamera。我需要的是限制
相机
在Y轴上的
移动
,这样就不会深入物体下面。有没有办法直接
控制
摄像头的
移动
?谢谢。
浏览 10
提问于2017-08-02
得票数 0
1
回答
在
Three.js
中没有
相机
移动
和没有
移动
光源的“虚拟”
移动
法线贴图
、
、
、
、
如何在不
移动
相机
和
Three.js
中不
移动
光源的情况下
移动
法线贴图?要观察平面地图上的变化,我可以
移动
相机
或
移动
光源。在我
浏览 1
提问于2014-10-29
得票数 1
1
回答
three.js
-摄像机碰撞原理
、
、
、
据我所知,计算
three.js
碰撞的唯一方法是使用光线的intersectObjects ...我希望摄像机不能穿过地面、墙壁和她发现自己与之相撞的物体。 您可以看到代码
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
:
相机
在地形上的碰撞
、
、
、
我应该如何在
three.js
的地形中添加
相机
碰撞。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
Three.js
中让对象遵循PointerLockControls的方向?
、
我正在使用
Three.js
和PointerLockControls来创建简单的每秒制游戏。我想要做的就是在
相机
/
控制
器上安装一个武器。我可以将枪放在
相机
前面并沿x/y轴
移动
,但它不会沿z轴
移动
(向上/向下)。
浏览 12
提问于2017-02-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在
three.js
中架空一个场景?
、
、
我需要
控制
摄像机来缩放场景中的特定对象。但是,我需要在物体之间慢慢
移动
相机
,而不是快速
移动
。我这里有一个例子: 谢谢。
浏览 0
提问于2015-01-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动态
移动
,旋转4x4矩阵透视摄像机
、
、
、
、
亲爱的社区,如果使用Matrix.set()方
浏览 3
提问于2019-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
滑块与TrackballControls的冲突
three.js
r.71号我正在使用TrackballControls。controls = new THREE.TrackballControls( camera ); 问题:如何在使用滑块时“关闭”
移动
相机
?
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 0
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1
回答
为什么我不能设置摄像机的旋转?
我一直在与一个应用程序,我试图设置
相机
旋转,所以当场景加载,你会看到我们希望你看的地方。我真的希望在这一点上,这是由于一些小的,我是过目不忘了。它显示
相机
本身和轨道
控制</em
浏览 3
提问于2015-02-25
得票数 1
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1
回答
如何将
three.js
旋转转换为搅拌机旋转?
我在场景中有一些物体,并使用OrbitControls在场景中
移动
相机
。我已经找到了一些理想的
相机
位置/旋转来进行漂亮的渲染,所以我读取了
相机
的位置和旋转,并尝试直接在搅拌器中输入它们以获得相同的视图。从
three.js
粘贴到搅拌器
相机
的位置工作得很好-我得到的位置与
three.js
中的轨道
相机
相同。旋转以不同的方式工作,即使要记住Y和Z是交换的。它不应该以同样的方式工作吗(只是切换Y和Z)?如果不是这样,如何转换这些值,以便能够将搅拌器摄像
浏览 13
提问于2013-04-20
得票数 5
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