我正在尝试将在一个单独的库中生成的几何canvas2d命令转换为three.js webgl输出。我已经截取了一个示例,并在一个小提琴和相应的three.js小提琴中输出了canvas2d。如您所见,three.js输出不正确。因此,我必须修改生成命令的库,或者添加/删除命令,或者更改three.js参数本身。有没有人能帮我修一下这个例子?jsfiddle.net/onifs/a1L87mhb/2/ var c = document.ge
我需要在3D图形上重新绘制轴标签(作为精灵实现),为此,需要在添加更新的标签之前删除旧标签。然而,这让我感到悲哀:旧标签干脆拒绝离开现场!我使用的是Three.js版本66。用这里的Three.js示例场景进行测试: --我只需添加以下代码:所以每一秒我们都要移除所有的精灵:
function removesprites我在另一篇文章中看到,需要反向移除对象(因此需要反循环删除),但是不管我是以哪种方式循环,标签都不会