three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,用于创建和显示动态的3D图形。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地在网页上创建交互式的3D场景和动画效果。
在three.js中,要实现单击鼠标时停止自动旋转的效果,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体和材质,创建网格对象并添加到场景中
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 监听鼠标点击事件,停止自动旋转
document.addEventListener('click', function() {
cube.rotation.x = 0;
cube.rotation.y = 0;
});
在这个示例中,我们创建了一个立方体,并将其添加到场景中。通过修改立方体的旋转属性,实现了自动旋转的效果。当鼠标被点击时,通过监听点击事件,停止了立方体的自动旋转。
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