在使用 three.js
创建 3D 场景时,添加背景动画可以显著提升视觉效果。以下是关于 three.js
背景动画的基础概念、优势、类型、应用场景以及常见问题的解决方案。
three.js
是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。背景动画通常指的是场景中背景元素(如星空、云彩、水流等)的动态变化。
以下是一个简单的 three.js
背景动画示例,模拟星空的闪烁效果:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js Background Animation</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { display: block; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script>
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建星空
const starsGeometry = new THREE.BufferGeometry();
const starsMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff, size: 0.02 });
const starsCount = 1000;
const positions = new Float32Array(starsCount * 3);
for (let i = 0; i < starsCount * 3; i++) {
positions[i] = (Math.random() - 0.5) * 100;
}
starsGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
const stars = new THREE.Points(starsGeometry, starsMaterial);
scene.add(stars);
// 动画函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 星空闪烁效果
starsMaterial.opacity = (Math.sin(Date.now() * 0.001) + 1) / 2;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 处理窗口大小变化
window.addEventListener('resize', () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});
</script>
</body>
</html>
three.js
提供的兼容性检查和处理方法。requestAnimationFrame
来优化动画性能。通过以上内容,你可以了解如何在 three.js
中创建背景动画,以及如何解决常见的动画问题。
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