如何在three.js中为场景背景(或天框)使用DDS cubemaps?在目前的时间里,我将cubemap炸成六幅图像,然后用THREE.CubeTextureLoader()加载它们。可能还有其他简单的方式存在吗?如下所示:
var skybox = new THREE.TextureLoader().load('/files/skybox.dds');
scene.background = skybox;
我在尝试用SceneLoader加载dds纹理时遇到了问题。我目前使用的是three.js的69版。我曾尝试修改SceneLoader以使用THREE.DDSLoader,但我的页面停滞不前,没有产生错误。
修改: var isCompressed = fullUrl.toLowerCase().endsWith(".dds");//必须添加prototype endsWith //console.warn(isCompressed);
if ( isCompressed) {
var loader = new THREE
我有一个与Three.js集成的angular5网站。当我想要将对象添加到场景时,我得到以下错误: Cannot read property 'Scene1‘of undefined。场景应该被定义,有什么想法吗?
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
public scene = null;
camera = null;
mesh = null;
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader );
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
我使用DDS实用程序加载图像文件,以便在OpenGL程序中使用。它可以在Windows上工作,但在Linux (Ubuntu12.10)上失败。我原以为是nv_dds的问题,但后来发现在Linux上fread()读取带有错误偏移量的头字节(GCC 4.7)。
这是读取DDS文件标记,然后读取DDS标头的块:
// open file
FILE *fp = fopen(filename.c_str(),"rb");
if (fp == NULL) {
return false;
}
// read in file marker, make sure its a DDS f
我正在尝试使用gnatmake将第三方库编译到我现有的应用程序中。我得到了这个错误:
gnatmake: "dds.adb" not found
gnatmake: "dds-domainparticipant.adb" not found
gnatmake: "dds-domainparticipantfactory.adb" not found
gnatmake: "dds-publisher.adb" not found
gnatmake: "dds-topic.adb" not found
gnatmake
我正在使用jsonLoader加载我的3D模型。由于我想提高加载性能,我已经转换了DDS格式的纹理(使用Gimp插件)。但我无法摆脱这个问题:
GL_INVALID_ENUM : glActiveTexture: texture was GL_FALSE three.min.js:477
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable.
It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not
'te
我的DDS写入器在写入小尺寸数据时工作正常。但是,当我使用DDS编写器发送大型数据时,我在运行时收到此错误。 DDS_OctetsPlugin_serialize:value length cannot be greater than alloc size
PRESWriterHistoryDriver_initializeSample:serialize sample error in topic 'xxxxx' with type 'DDS::Octets' and encapsulationId 1
WriterHistoryMemoryPlugin_a
我想使用如下示例的PHP代码 <?
$img = new Imagick('test.png'); //Load the uploaded image
$img->setformat('dds'); //Set the format to dds
$img->setImageCompression(Imagick::COMPRESSION_DXT5); //Set compression method
$img->writeimage('test.dds'); //Write/save the dds texture
?
我将webgl_loader_obj_mtl.html of three.js示例集成到ASP.NET WebForm中。但是我在运行html时遇到了一个问题,Visual 2015在mtlLoader.setPath上似乎失败了。有人遇到过同样的问题吗?另一个问题是我不能使用Visual 2015来调试javascript。当我在Visual 2015中放置一个断点时,它会显示“断点不会被击中没有加载的符号”。
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl( 'ObjModels3D/male02/'
我在我的源代码中使用JavaScript库,它提供了dds对象。这里有一个片段:
var runtime = new dds.runtime.Runtime();
runtime.connect("ws://localhost:9000", "user:pass");
var chatTopic = new dds.Topic(0, 'ChatMessage');
runtime.registerTopic(chatTopic);
对于这个库,我想编写一个定义文件。
以下是我目前的尝试:
declare module VortexWebClie
我需要做一个简单的检查dds文件的格式是否有效。我只需要做一个dds文件的一般检查,所以我不需要检查它是否是dxt1,dxt5,dx10等。例如,如果我有一个png图像,我将扩展名重命名为.dds,那么dds格式肯定是错误的,然后我需要告诉用户他正在尝试使用错误格式的dds文件。但是,如果我的dds确实具有正确的文件格式,我将不需要做任何进一步的调查,因为我并不关心它是什么类型的dds文件(此时)。因此,我只需读取dds文件中将在所有dds文件中保持不变的部分。我想我可以用某种方式读懂dds头和魔术数字。我必须对一个png文件做同样的验证,并且我像这样读取png头文件:
var png
我复制了这个程序,并且在使用无效的downFrequency函数时遇到了问题(我想)。
这是为准备的。以下是编译器错误:
为'Arduino Uno‘编译'MY_dds’
MY_dds.ino : stray '\342' in program
MY_dds.ino : stray '\200' in program
MY_dds.ino : stray '\223' in program
MY_dds.ino : stray '\342' in program
MY_dds.ino : stray '\2
我是DESeq2的初学者。目前,我正在尝试使用不同的设计公式来分析来自生物导体封装airway的数据。
我按照DESeq2 vignette:中的步骤来计算统计结果。但是,当我在设计公式中指定交互项时,会出现下面的错误消息。
Error in checkForExperimentalReplicates(object, modelMatrix) :
The design matrix has the same number of samples and coefficients to fit,
so estimation of dispersion is not possible.
我正在尝试创建一个代码,它可以隐藏除由两个单元格定义的范围之外的多个列。代码如下:
For i = 1 To LastDate
If DDS(1, i) = StartDate Then
DDS.Cells(1, i).EntireColumn.Hidden = False
For j = i To LastDate
If DDS(1, i) = EndDate Then
i = j
Exit For
End If
Next j
每个区块包含3个地址-名称、城市、州、邮政编码-如何在OpenOffice/Excel中将其拆分?
詹姆斯·R·哈维尔DDS肯特·R·纳尔逊DDS Theodore G. Lund DDS 421SW 335 St 1911SW Campus 2748SW 315 St Federal Way,WA 98023-6192 Federal Way,WA 98023-6473 Federal Way,WA 98023-7832
H. Jung Song DDS Timothy J. Weaver DDS Sang H. Bae DDS 21807 76大道W 21701 76大道W #202 13