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three.js GLTFLoader未在React中显示模型,并在控制台中提供了无穷大的加载百分比

three.js是一个轻量级的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和显示3D图形。GLTFLoader是three.js中的一个插件,用于加载和显示使用GLTF格式表示的3D模型。

在React中显示three.js模型时,需要将three.js的初始化和渲染逻辑集成到React组件中。以下是一般的实现方式:

  1. 首先,确保你已经正确引入了three.js和GLTFLoader的库文件。
  2. 在React组件中,创建一个ref引用来保存three.js的渲染容器。例如:
代码语言:txt
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import React, { useRef, useEffect } from 'react';

function MyModelViewer() {
  const containerRef = useRef(null);

  useEffect(() => {
    // 在组件挂载时初始化three.js场景
    const container = containerRef.current;
    // 创建场景、相机等three.js对象,并设置渲染器

    // 使用GLTFLoader加载模型文件,并将其添加到场景中

    // 渲染场景

    return () => {
      // 在组件卸载时清理three.js资源
      // 例如,移除事件监听器、释放内存
    };
  }, []);

  return <div ref={containerRef} />;
}

export default MyModelViewer;
  1. 在组件的useEffect函数中,进行three.js的初始化、加载模型和渲染操作。具体操作步骤如下:
    • 创建场景、相机和渲染器,并设置其相关属性,例如背景色、渲染尺寸等。
    • 使用GLTFLoader加载模型文件。可以使用GLTFLoader的load方法,传入模型文件的URL,并在加载完成后将模型添加到场景中。例如:
    • 使用GLTFLoader加载模型文件。可以使用GLTFLoader的load方法,传入模型文件的URL,并在加载完成后将模型添加到场景中。例如:
    • 渲染场景。使用渲染器的render方法,在每一帧中更新场景的状态并进行渲染。
  • 在组件的return语句中,将容器ref作为属性传递给最外层的div元素。这样,React会将该div元素与容器ref关联起来。

关于GLTFLoader未在React中显示模型,但在控制台中提供无穷大的加载百分比的问题,这可能是因为加载过程出现了错误。可以在GLTFLoader的加载完成回调函数中添加错误处理逻辑,以查看详细的错误信息,并进行相应的处理。

需要注意的是,上述代码只是一个简单的示例,具体的实现还需要根据你的项目结构和需求进行适当调整。此外,为了更好地与React进行集成,可能需要了解如何处理three.js中的事件、动画等特性与React组件的交互。

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