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1
回答
如何改变
three.js
物体投出的
阴影
的
强度
?
如何改变
three.js
中物体投出的
阴影
的
强度
?目前,半透明的材料投下了像不透明物体一样强烈的
阴影
。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的
阴影
。
浏览 4
提问于2013-12-19
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1
回答
光不能消除另一个光源的
阴影
。
我只是在
three.js
中尝试一些闪电,遇到了一个问题,而我似乎是唯一的问题。render once renderer.render(scene, camera);<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
这些灯不会消除由其他PointLight投射的
阴影
。 有人知道怎么解决吗?
浏览 4
提问于2018-04-08
得票数 0
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3
回答
如何利用BoxGeometry上的方向光来设置
阴影
的
强度
、
、
、
、
我的工作是光和
阴影
部分的盒子几何。我使用的是具有一定
强度
的定向光,但当我降低
强度
时,平面变暗,
阴影
强度
保持不变。
浏览 12
提问于2022-09-26
得票数 1
4
回答
Three.js
-使用延迟渲染将
阴影
添加到区域光
、
、
、
、
我正在使用WebGLDeferredRenderer制作一个简单的场景(由一个模拟房间的立方体和两个用于测试
阴影
的小立方体组成),但我不能显示场景中使用的areaLight生成的任何
阴影
!在中有3个区域光,但它们都不会在单个对象上产生
阴影
(它们只是照亮“房间”)。 有没有什么特别的着色器可以用来解决这个问题?或者better...is是否有机会在延迟渲染中投射
阴影
?:)
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 2
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1
回答
Three.js
控制
阴影
、
我很难控制
THREE.js
中的
阴影
。首先,我的场景中的
阴影
太暗了。据我所读,有一个shadowDarkness属性,即在当前版本的
three.js
中可用的时间更长。有人知道附近有什么工作吗?另外,在附图中:“背面”几何不是遮挡在座椅
阴影
上的光线--然而,你可以看到凳子背面的反射球(CubeCamera)。有人知道怎么解决这个问题吗?会不会在某种程度上影响了
阴影
?我可以对代码的这一部分进行评论,它对凳子框架的“反射”外观几乎没有影响。然而,它不再反映在球体中。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 5
提问于2016-04-05
得票数 0
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2
回答
使用PointLight将
three.js
信息传递给自定义着色器
、
、
、
然而,在教程中,Paul在片段着色器中创建了一个假的GLSL硬编码光,相反,我想将信息从
three.js
PointLight实例传递给我的着色器,操作顶点/法线,然后执行Phong
阴影
。我对在
three.js
中对场景进行
阴影
时不同级别GPU考虑的理解如下(例如,坚持使用Phong ): 完整的GP
浏览 9
提问于2014-05-27
得票数 6
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1
回答
如何在BufferGeometry生成并绘制为TriangleStrips的网格中添加灯光?
我试图在一个场景中添加灯光,其中有一个由BufferGeometry创建的网格。mesh.drawMode是THREE.TriangleStripDrawMode。我不知道为什么光不适用于网眼。谢谢!
浏览 7
提问于2017-04-23
得票数 0
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1
回答
three.js
r75 pointLight
阴影
在错误的地方
、
其次,来自遥远卫星的
阴影
出现在(太阳轨道)地球上,尽管地球比那些固定的卫星更靠近太阳。请注意,一个内部固定的月亮(名为Moon02,紫红色的颜色)确实得到了PointLight的照明,并在地球上投下了
阴影
。THREE.PCFShadowMap我的问题是:需要做些什么来(a)照亮外卫星和(b)确保外卫星的
阴影
不会出现在
浏览 4
提问于2016-04-19
得票数 0
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1
回答
阴影
渲染中的MeshDepthMaterial问题
阴影
只显示一部分,而不显示整个对象。在我的例子中,我有一棵树,并将MeshDepthMaterial设置为树的叶子是透明的。但是影子只有树干,没有叶子。
浏览 5
提问于2017-10-11
得票数 1
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2
回答
有什么方法可以阻止自我
阴影
中的面孔接受光线吗?
、
、
、
我正在
Three.js
的一个城市场景上工作,到目前为止,我只是在一座建筑上尝试照明和
阴影
。该建筑在3DS Max中建模,然后导出到OBJ,然后通过命令行的Python转换器进行转换。然而,位于
阴影
下的建筑物下部仍被黄白色方向灯照亮。我猜这是因为它的照度只是根据它面对光源的程度来计算,而没有考虑到它和光源之间的任何东西。
浏览 9
提问于2015-11-15
得票数 3
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1
回答
阴影
在
three.js
r-54上工作,但不在
three.js
r-84上工作。
、
我对
three.js
上的
阴影
有问题关于r-54:spot.shadowCameraVisible = true; 关于r-84:scene.add
浏览 3
提问于2017-02-17
得票数 0
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1
回答
GLTF导出器照明问题
、
、
Gamma设置为true,我已经在Blender中使用了各种选项,以及
three.js
光照
强度
等(将亮度调高以使其看起来合理,可以使
阴影
消失)。
浏览 39
提问于2019-01-10
得票数 0
1
回答
如何在
THREE.js
中更新灯光的shadowMap大小
、
我希望能够在
three.js
中更新平行光上
阴影
贴图的大小。如果有人有在
three.js
中更改
阴影
光的
阴影
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
2
回答
团结-如何从远处的灯光中得到更好的
阴影
?
、
、
当使用远处的点光时,对于
阴影
来说,我得到的结果太不令人满意了。(质量设置最高。)📷📷📷 我该怎么做才能得到更好的
阴影
?
浏览 0
提问于2016-07-14
得票数 0
2
回答
是否可以在WebGL中导入/处理高级灯光属性( in )?
、
、
、
、
我尝试了几个WebGL框架(
three.js
,x3dom,coppercube)和更多的导出格式/导入/转换器脚本,但都没有产生令人满意的结果。
浏览 2
提问于2013-05-25
得票数 3
1
回答
Three.js
环境光意外效果
、
、
即,将环境光设置为0xffffff将等同于在对象周围具有全
强度
的多个点光源。
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 5
回答已采纳
2
回答
带有
three.js
的奇怪的
阴影
、
、
非常新的
three.js
和webgl,我得到了非常奇怪的看起来很奇怪的
阴影
与平行光。
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
1
回答
ThreeJS中
阴影
暗度的替代方案
、
现在
Three.js
的r74中的
阴影
已经被移除了,还有什么替代方案可以不让
阴影
变得那么暗呢?默认值从字面上看是一片漆黑,没有办法再改变它了。
浏览 3
提问于2016-02-07
得票数 6
2
回答
阴影
是如何在
THREE.js
r75中工作的?
、
我正在为
Three.js
编写一个教程,在一个示例中,它介绍了
阴影
的概念,这些概念可以通过方法(如: castShadow、receiveShadow和将shadowMapenabled设置为true )但是,示例代码用于
Three.js
r69。到了这个问题的日期,
Three.js
在r75,这个
阴影
投射代码不起作用。此外,当前的
Three.js
文档没有关于shadowMapenabled、shadowMap.enabled或提到的其他方法的信息。 如何解决这一问题的建议?
浏览 6
提问于2016-04-18
得票数 1
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3
回答
透过墙壁发光的灯光
、
、
我现在对团结的灯光有问题。因为某种原因,它们穿过墙壁发光。我在想,我怎样才能把灯剔除掉,这样它们就不会再透过墙壁发光了。任何帮助都是非常感谢的。这是一面墙上的灯的照片:它在另一边闪闪发光,这是它不应该做的: 📷
浏览 0
提问于2012-12-21
得票数 6
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