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沙龙
1
回答
three.js
dds压缩
纹理
uv
贴图
问题
、
、
我正在尝试让dds
纹理
与
three.js
协同工作。我有一个json模型(使用
three.js
转换器从.obj + .mtl转换而来),使用jpg/png格式的烘焙
纹理
。我已经创建了一个dds
纹理
(带有mipmap的DXT1)。当我加载使用DDS
纹理
的模型(使用JSONLoader)时,UV
贴图
似乎没有被应用。我根本得不到任何映射。例如,具有jpg
纹理
的平面:通过切换到DDS,我得到了以下结果:这是预期的行为吗?或者可能
浏览 5
提问于2013-02-28
得票数 2
1
回答
三个覆盖每个盒子面上的单一图像,不重复
下面是我将
纹理
应用到对象上的代码。
浏览 18
提问于2020-07-08
得票数 0
1
回答
使用
three.js
进行材质预览
、
、
将有一个(或几个)几何图形,我想选择一些路径,并加载3个
纹理
从我的磁盘上的文件夹到几何图形。我是
three.js
新手,我的问题是: 这可以使用
three.js
实现吗?有没有办法在浏览器中加载
纹理
?我可以在我的几何体上放置一个镜面
贴图
,一个法线
贴图
和一个颜色
贴图
吗?
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
3ds Max ->
three.js
不透明度
贴图
、
我在.max文件的标准材质中添加了一个带有alpha通道的不透明
贴图
。转换为
three.js
后,不透明度
贴图
不工作/不显示。属性,如
纹理
,颜色,粗糙度等是可见的和工作的。我应该遵循任何特殊的步骤将不透明
贴图
引入
three.js
吗?
浏览 33
提问于2019-05-26
得票数 0
1
回答
不需要通过着色/照明来产生颜色失真的
纹理
我想使用不受光照/明暗处理影响的
贴图
/
纹理
。我应该选择哪个
Three.js
着色器?在其他3D程序中,您可能会在环境光颜色上使用
贴图
。
浏览 1
提问于2013-04-02
得票数 1
2
回答
Three.js
lightMap导致错误WebGLRenderingContext: GL error :GL_INVALID_OPERATION
、
我正在加载光照
贴图
var texture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/metal.jpg");的jpeg文件 然后我将
纹理
应用到THREE.MeshPhongMaterial
Three.js
r.56
浏览 2
提问于2013-02-28
得票数 1
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1
回答
Three.js
:在ShapeGeometry上渲染
纹理
我在ShapeGeometry上渲染
纹理
时遇到了问题。首先介绍一下这个问题的背景。立方体正确地渲染
纹理
,其中角落中的形状看起来没有
纹理
渲染这两个对象在大小上相似,并且使用相同的材质。我怀疑这是UV
贴图
的问题,但我不确定如何计算UV
贴图
,任何关于这个主题的信息都会很
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 2
3
回答
在GLGE中,是否可以指定
纹理
应映射到的网格面?(WEBGL也是如此)
、
我正在尝试用glge来做这件事,但是,以我有限的经验,我只知道如何将一个
纹理
映射到整个网格(这就是我目前正在做的事情)。如果我要创建6个不同的
纹理
,是否可以指定这些
纹理
应该加载到的面?
浏览 0
提问于2011-09-12
得票数 1
1
回答
三个js -克隆着色器和更改统一值
、
、
、
、
:true,}); 这里的结果是: 看起来着色器没有考虑到我添加的新
纹理
,但是当我记录制服时,查看检查器,
贴图
对象具有正确的值。
浏览 1
提问于2012-08-23
得票数 11
回答已采纳
2
回答
Blender导出的UV
贴图
纹理
在三个JS中不显示
、
、
、
Blender导出的UV
贴图
纹理
在三个JS中不显示简而言之,我正在尝试使用下面的代码来帮助
three.js
识别来自搅拌机导出文件的材料,该文件已经成功加载,而变形效果非常好但是,搅拌器中的UV
贴图
纹理
没有显示,也没有抛出错误到控制台?我可以很容易地使用imageutils来单独加载
纹理
,但UV映射当然会丢失!……我是
three.js
的新手,已经尝试了许多代码组合,如下最后一次尝试所示。有什么办法让
three.js
识别UV
浏览 21
提问于2014-11-14
得票数 1
1
回答
three.js
是否悄悄地加载.mtl文件?它们对
贴图
纹理
有必要吗?
我注意到与.obj导出一起导出的.obj文件并不是我在使用
Three.js
时需要直接加载的文件,但我想知道库是否会悄悄地加载它,如果它能够在它从这个目录中提取.obj的目录中找到它。我注意到,在一个目录中,我没有包含.mtls,
纹理
没有映射到我的模型,我试图了解它们对于
Three.js
(如果有的话)有多重要。
three.js
是否悄悄地加载.mtl文件?它们对
贴图
纹理
有必要吗?
浏览 1
提问于2019-05-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
、
、
我希望每个粒子都有给定
贴图
(
纹理
)的一部分,并相应地更改它们的位置,就像这样的 uniform
浏览 1
提问于2013-03-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
三个画布
纹理
未映射到整个SphereMesh
、
、
、
、
我正在使用
THREE.js
,最近我尝试将<canvas>元素用作THREE.Texture。我已经能够成功地将对象映射到网格(终于!)但我注意到
纹理
表现得有点奇怪。不幸的是,
纹理
只位于我的SphereGeometry的底部,而不是包裹在它周围。
浏览 2
提问于2015-05-28
得票数 1
2
回答
Three.js
材质
纹理
和颜色
我试着用
three.js
制作一个汽车模型的材质,其中汽车的基色可以动态改变。只需更改我正在使用的MeshPhongMaterial的颜色属性,这就足够简单了。然后我需要在顶部应用
纹理
,并认为这将是足够简单的添加图像到材质的
贴图
属性。然而,结果并不是我所期望的,
贴图
/
纹理
图像也被着色为由颜色属性设置的颜色。我想让它基本上覆盖在基色上。
浏览 4
提问于2012-12-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在球体的极点放置
纹理
?
、
即使使用地球的高分辨率
纹理
(4k*2k),两极的
贴图
也会失真。是否可以使用
THREE.js
将中间为正方形的
纹理
直接放置在球体的两极,并进行相应的旋转?对不起,没有代码,正在寻找起点。
浏览 2
提问于2012-06-04
得票数 1
1
回答
如何在
three.js
中重复置换
贴图
、
、
在
three.js
渲染中,我有一个想要重复多次的小
纹理
。对于此
纹理
,有
贴图
、置换
贴图
、法线
贴图
、环境光遮挡
贴图
和镜面反射
贴图
。只要重复图案在x方向上是1,在y方向上是1,图像看起来就像预期的那样。如果重复值大于1,则除置换
贴图
外,所有
贴图
都显示为正确缩放。置换
贴图
看起来不重复。置换与上图中显示的相同。 ///
浏览 47
提问于2016-08-08
得票数 2
1
回答
将videoTexture用作opacityTexture
在
three.js
中,将视频作为
纹理
应用与将视频
纹理
指定给alphaMap (而不是漫反射
贴图
)一样简单。 以下是
three.js
- Demo中的预期结果。
浏览 36
提问于2019-04-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用openlayers 3和
three.js
将openlayers 3
贴图
用作
纹理
、
、
、
我正在尝试使用Openlayers 3和
three.js
来使用openlayers输出
贴图
作为
纹理
。我发现OpenLayers3是基于webgl的,
three.js
也是。所以它们必须是兼容的。我所做的是使用ol.js函数ol.Map().Now显示一张地图,我希望该地图在地形中用作
纹理
。有没有人能帮我。我被卡住了,不知道该怎么办?
浏览 3
提问于2016-01-16
得票数 0
3
回答
在
Three.js
中将图像映射到球体上
、
、
我目前正在使用
Three.js
来尝试创建一些东西。我有一个球体,我正在尝试将眼球图像映射到它上。 我如何才能让它在不看起来被拉伸的情况下正确地映射?我创建球体和映射
纹理
的代码如下: var material = new THREE.MeshPhongMaterial
浏览 9
提问于2014-02-10
得票数 18
回答已采纳
1
回答
Threejs:没有绑定到单元1的
纹理
为了正确显示金属度,我在网格中添加了一个环境
贴图
。 } n.receiveShadow = true})let loader = new THREE.CubeTextureLoad
浏览 18
提问于2020-05-11
得票数 1
回答已采纳
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