腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
来自
three.js
网格的项目符号/ammo.js中的刚体(形状)
、
、
、
我在
three.js
中使用bullet/ammo.js。我有一个3d网格,我想使用精确的形状与柔体进行
碰撞
检测。有没有办法从网格(在
three.js
中)创建3d刚体(在bullet中)?我有一块布落在一个3d
物体
上,我需要模拟这块布与
物体
的
碰撞
。 我刚接触这些框架,如果我从根本上误解了什么,很抱歉。
浏览 24
提问于2016-09-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
aframe a-物理探测
碰撞
b/w 2静态
物体
、
嗨,我是新来的aframe,并试图做
碰撞
检测b/w2体,其中有静态体的组成部分与他们连接。提前一吨谢谢。
浏览 4
提问于2017-07-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
three.js
使对象部分透明
、
、
、
我在用
three.js
做实验。在几个教程的基础上,我创建了一个小脚本,它从obj文件加载一个对象,在其上放置一个纹理,并提供了一些交互式功能,比如当光标在屏幕上移动到对象上时,相机控制和
碰撞
检测。如果光标的光线与
物体
相交,那么在
碰撞
点附近的所有三角形都应该有更高的透明度,这样我就可以看到这个
物体
的内部或后面的其他
物体
。有办法这样做吗?有人知道一个教程,它展示了一个用
three.js
实现的解决方案? 如有任何帮助或接近,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2014-12-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
中Obj文件与鼠标和触摸事件的冲突
、
在我的
three.js
项目中,我使用'OBJMTLLoader.js‘将很少的'.obj’文件加载到场景中。通过向对象的所有侧面发射射线,我成功地实现了关键事件的上述功能。
浏览 0
提问于2013-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何利用树形数据结构来提高复杂几何上的
碰撞
检测性能?
、
、
、
在我的应用程序中,
碰撞
检测机制找到了用户当前与VR控制器接触的正确的THREE.Mesh对象。首先,它对场景中的所有三维
物体
进行迭代,比较它们的边界球和控制器的边界球。问题:当场景中存在复杂的三维
物体
,即具有很大顶点的THREE.Mesh对象时,
碰撞
检测过程中的光线投射就会变得非常缓慢。因此,我的问题不是场景中三维
物体
的数量,而是一个
物体
的几何形状的复杂性。我发现允许将一个几何图形分割成较小的块,但它似乎有点过时(
Three.js
r60)。 我的问题:有没有人知道比我
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 3
1
回答
Three.js
:相机在地形上的
碰撞
、
、
、
我应该如何在
three.js
的地形中添加相机
碰撞
。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
three.js
-摄像机
碰撞
原理
、
、
、
据我所知,计算
three.js
碰撞
的唯一方法是使用光线的intersectObjects ...您可以看到代码
浏览 3
提问于2013-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
-用于
碰撞
检测的精确射线投射
、
、
我正在使用
Three.js
,68版本。我使用的
碰撞
检测方法和这个家伙在这里使用的方法是一样的,这在大多数情况下都是很棒的(一句“谢谢你”的大话要给作者!):!只要去找Collision-Detection.html:var MovingCube; appendText(" Hit ");这在大多数情况下都很
浏览 9
提问于2014-09-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
从屏幕坐标中查找世界坐标
这个问题有很多答案,但我不确定它们是否都适用于XTK,比如在
Three.JS
中看到了多个答案,但显然XTK和
Three.JS
不具有相同的API。但至少有人能告诉我,是否有可能使用光线与
物体
碰撞
?我不确定XTK中的网格或任何其他文件的
碰撞
是如何工作的。现在任何提示都会很棒!
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Physijs - ConvexMesh墙
碰撞
检测问题
、
、
、
我用的是
Three.js
和Physijs。我有一堵墙,它应该充当边界,但是
物体
(特别是盒子)经常通过它,如果力足够的话。
碰撞
是被检测到的,因为它们不那么干净,但是它们开始旋转或者向某个方向弹跳。有没有办法增加墙对
碰撞
物体
的最大作用力? 这面墙的四个点都在同一平面上,形成一个长方形。网格由两个大的三角形面组成。我用的是ConvexMesh。我猜引擎限制了
碰撞
所能施加的最大力。
浏览 0
提问于2014-11-29
得票数 2
1
回答
在
three.js
中检测子弹
碰撞
、
我已经看过很多其他人对此提出的解决方案,而且我已经有了一定数量的
碰撞
检测,这是很好的。但这是围绕着一个
物体
与许多
物体
碰撞
.然而,我现在不得不反击子弹。所以我有很多
物体
可以与很多
物体
碰撞
。这是我的英雄撞墙的基本
碰撞
检测。我正在慢慢地思考
three.js
,我确信我遗漏了一些简单的东西,但只是无法理解其他的例子。任何帮助或在正确的方向上的好点将是非常感谢的。编辑 我一直在玩,很明显,我的第一次尝试失败了,我并没有离得更近,但我想如果我试着获
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 1
2
回答
我们的街机3D MMO选择什么样的物理?
、
我们正在使用
Three.js
(WebGL)创建一个具有arcadish感觉的动作MMO,并实现物理,因为它一直是一个痛苦的屁股。我们的游戏有一个地形,字符将行走,在未来的三维
物体
(房子,树等)将有
碰撞
。就复杂性而言,物理引擎应该像魔兽世界一样。我们不需要摩擦,弹跳行为,或者其他更复杂的东西,比如关节,等等,只是重力。到目前为止,我已经通过向下投射一条射线来实现地形物理,但是它没有考虑到可能的三维
物体
。请注意,这些3D
物体
需要凸性
碰撞
,所以我们的艺术家创建了一个3D房子,玩家可以在里面行
浏览 0
提问于2012-06-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
JSONLoader射线织机与
碰撞
网格-
three.js
、
、
、
、
我用射线仪来观察我是否用鼠标(或触摸)击中了一个网格,这个
物体
很薄,我可以增加任何可以与光线相交的
物体
的大小。和游戏对象一样,(使用
three.js
)我可以添加自己的
碰撞
网格,这显然不是渲染,而是触发射线?所以,当我的光线击中与原始网格相关的(不可见的)粉红色圆柱体时,它会触发相交。
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在box2d中检测
碰撞
而不发生
碰撞
?
、
、
如何检测
物体
是否与其他
物体
碰撞
,但在这种
碰撞
中没有反应。如果我设置fixtureDef滤波器-
物体
不
碰撞
,但我不能检测
碰撞
. 救命啊!
浏览 4
提问于2012-06-16
得票数 14
回答已采纳
2
回答
两个collada
物体
碰撞
、
、
、
、
我正在尝试使用光线交集来找出两个collada
物体
是否发生
碰撞
。= new THREE.Vector3( -1, 0, 0 );每次我使用的东西都是从最新的
three.js
浏览 1
提问于2013-03-11
得票数 0
回答已采纳
8
回答
如何在
three.js
中检测
碰撞
?
、
、
、
我正在使用
three.js
。如果这些几何图形是相交的(或者如果翻译的话会相交),我想要检测到这是一次
碰撞
。 如何使用
three.js
执行
碰撞
检测?如果
three.js
没有冲突检测工具,那么我还可以使用其他库来使用
three.js
吗?
浏览 10
提问于2012-07-13
得票数 69
回答已采纳
1
回答
Unity3D :查找和销毁未触及的对象到地板上
、
、
我有一个问题,要找到并销毁不与地面(平面)相撞的3D
物体
。但
物体
不能直接与地板相撞。它们可以与邻近的
物体
碰撞
。有人能帮忙吗?
浏览 2
提问于2022-06-30
得票数 3
1
回答
日冕SDK移动
物体
时不受重力影响
、
、
、
因此,我试图制作一个Flappy Birdesque游戏,以学习如何使用Corona制作游戏。我有一个顶部的列,我想要能够线性移动。所以我使用topColumn.setLinearVelocity(),但我在游戏中也设置了重力,这样鸟才能正确地拍打:)。但我的问题是,当游戏开始的时候,由于重力,管道会掉到地上。有没有办法在不受重力影响的情况下移动topColumn和bottomColumn?它们现在是动态的,但我不知道如何用静态来移动它们。physics.start() physics.s
浏览 1
提问于2017-06-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在日冕sdk中如何改变
物体
碰撞
后的角度
、
在我的游戏中,两个
物体
相互
碰撞
,但我想改变
物体
与另一个
物体
碰撞
后的角度。我希望
物体
在
碰撞
后改变方向到180度,我已经用物理进行
碰撞
,任何帮助或建议。谢谢
浏览 0
提问于2013-08-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中将一个模型放在另一个模型中,然后移动该模型
这个问题是关于
three.js
的。我想要将一个网格放在另一个网格中,然后能够移动放置在另一个网格中的网格。网格是使用JSONLoader加载的。一个是世界,另一个是代表用户的模型本身。我该怎么做呢?然后,我需要执行
碰撞
检测,以确保用户不会在世界墙和
物体
之间移动。有人建议使用jiblibjs作为其中的一部分,但该库在一年多的时间里没有更新。还建议使用ammo.js进行
碰撞
检测。在网格中的各种曲面的
碰撞
检测必须等到我能够做到这一点。
浏览 6
提问于2012-11-16
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Three.js框架的技术难点
three.js开发框架及特点
three.js是?跟webgl什么关系?
three.js和Babylon.js的区别
Three.js和Babylon.js的比较
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券