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Visual
我试图做到这一点,使我的敌人在我的游戏中按照距离的顺序按向量排序,所以我使用排序函数。显然,我的敌人是对象,所以基本谓词是不够的,我必须创建自己的函数,所以我做到了。double World::getPlayerDistance(Entity* enemy){
int yDistance = enemy->m_yValue - m_pPlayer->m_yValue;
do