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问答
(729)
视频
沙龙
1
回答
tensorflow.js
向
模型
添加
大量
图像
样本
会
填满
显卡
内存
并
导致
崩溃
、
、
://storage.googleapis.com/tfjs-examples/webcam-transfer-learning/dist/index.html 您可以看到,演示可以拍摄各种场景,训练
模型
我将演示代码更改为我自己的代码,
并
使用文件输入上传了许多图片作为我的输入
样本
。当我上传许多(300-400)张图片224*244张图片,每个图片的大小约为70kb时,我的
显卡
内存
(RX570 4 4gb)将被
填满
,然后
崩
浏览 14
提问于2021-07-09
得票数 0
2
回答
使用CGLayer实现UITableView中的缓存单元
、
、
、
但有时当我们有后台CPU和网络活动时,它仍然
会
结巴。( 1)曾否尝试过?
样本
代码?3)还有其他加快速度的建议吗?2)这不是最小的
图像
(25x25PNG)的绘制,如果我把它放在里面是很好的。 3)如果我
浏览 1
提问于2010-01-10
得票数 2
1
回答
WPF
内存
泄漏,但仅当总文档占用超过阈值时
、
WPF
内存
泄漏问题。
内存
在小文档中稳定,但在大文档中会一直增长,直到OOM异常。我们开发了一个用于控制动态显示的WPF应用程序。每个元素都可以使用各种转换(滚动、淡入淡出、闪烁等)在不同的字符串或
图像
之间循环。问题在于显示图形的元素,不同图形之间存在交叉淡入淡出。淡入淡出是通过为两个WPF
图像
控件(一个用于传入,一个用于传出)的opacity属性设置动画来实现的。 只要应用程序在运行时的总
内存
占用低于一个(尚未精确定义的)阈值,一切都可以正常工作。当总
内存
使用量增加时
浏览 1
提问于2010-03-03
得票数 1
4
回答
这样的
图像
分配
会
导致
内存
泄漏吗?
、
、
、
viewDidLoad];} 我为UIImageView对象的UIImage属性分配了一个新的
图像
我不确定这是否
会
导致
内存
泄漏?
浏览 0
提问于2009-04-01
得票数 1
2
回答
在VFP中处理OCX错误(FoxPro)
、
、
我有一个ocx,当在vfp9中调用它的一个方法时,它有时会
导致
“内部应用程序错误”。EndTry 还有什么我可以尝试处理的错误,以防止我的应用程序
崩溃
?
浏览 1
提问于2011-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDWebImage疯狂的
内存
增长,高虚拟
内存
?较高的脏
内存
大小。附加的视频
、
、
、
、
当我滚动时,
内存
像疯了一样堆积起来,但当它需要时,它确实
会
自动清除,这是SDWebImage的预期行为。但是,这个应用程序是一个选项卡式应用程序,所以如果我部分滚动一个提要,切换选项卡
并
滚动另一个选项卡上的提要-
内存
只是构建,不会被清除。这显然是要解决的,因为在整个应用程序中,每个
图像
都需要不同大小的显示,这将减缓VM的增长速度,但我不相信它会解决潜在的
内存
问题,最终
导致
应用程序在不同页面之间导航时
崩溃
。我注意到像Wanelo、Path和Faceboo
浏览 0
提问于2014-07-23
得票数 2
3
回答
android位图缓存
我想加载
图像
到一个画廊视图从一个网址? 我首先用这个制作了一个位图。
浏览 2
提问于2011-07-27
得票数 0
回答已采纳
4
回答
当iPhone 3G和iPhone4不支持时,iPad
崩溃
、
、
、
我认为这是一个
内存
问题,但我不确定该怎么做。我的问题是: 我用iphone上的cocos2d和retina gfx几乎完成了一款游戏,我已经使这个应用变得通用,
并
做了一些调整以使它能在iPad上正常运行,我主要使用ipad上的视网膜精灵工作表,还有一些额外的图片),游戏就会
崩溃
。我正在努力寻找解决方案,当从我的游戏引擎移动到我的菜单时,我有一个加载屏幕,它主要是使用1个全屏
图像
创建的,一些文本,所有其他纹理,spriteframe和预加载的soundfx在加载任何新内容之前都会从
内存
中清除我曾尝试在工具中
浏览 2
提问于2012-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iPhone表视图分页
、
、
、
这是我的问题: 我有一个表视图,其中包含一个返回
大量
数据的查询。这些数据包括餐厅列表、价格评级和id。但数据库中有太多的餐厅,以至于它会
填满
内存
,并在大多数时间使应用程序
崩溃
。我不明白如何使用“显示更多”方法,或者滚动到底部时自动加载,原因很简单,因为如果向下滚动到列表的末尾,仍然会有相同的问题:
填满
内存
。它们必须清除当前视图中的单元格
并
删除数据,这样我们就不会仅仅
添加
会
导致
相同问题的数据,然后执行新的查询来填充单元
浏览 0
提问于2011-10-05
得票数 1
2
回答
为什么Nvidia和AMD必须更新他们的驱动程序为游戏发布?
、
、
我想知道它的技术方面。游戏开发人员使用像OpenGL或DirectX这样的API。我假设,这些API提供的函数在所有图形卡上都能完美地工作,因为它们是固定的,不会改变--除非有新的版本--而且在数学上是正确的。那么,为什么Nvidia和AMD必须更新他们的驱动程序来修复视觉缺陷或性能呢?有什么问题吗?此外,我想知道Nvidia和AMD是否正在为他们自己提供这些改进,或者游戏开发人员是否通过签订某种付费合同与他们合作。
浏览 0
提问于2021-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在iphone中检索
图像
表格数据库花费的时间太长了
、
通过使用下面的代码,我从数据库中检索
图像
并将其存储在数组中,然后用缩略图显示这些
图像
。 有人能告诉我,这段代码有什么错误吗?
浏览 2
提问于2013-04-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CPU和RAM如何影响路由器的性能?
、
我见过很多情况,在网吧里有50到100个用户--在正常的游戏和网页浏览活动中,没有
大量
的下载--
导致
路由器丢包(
导致
游戏中的延迟),有时甚至完全挂起。他们的解决方案通常是用真正的x86 PC取代路由器盒,使用更强大的CPU和
大量
的
内存
,将pfSense作为路由器运行。为什么有很多用户每次使用不到1 1mbps时,它就
崩溃
了?一个强大的CPU和更多的RAM如何帮助改善这种情况? 有点离题,但与原来的问题有关:无线接入点也有同样的问题。
浏览 0
提问于2019-11-28
得票数 4
回答已采纳
5
回答
理解iPhone上的
内存
消耗
、
、
我正在使用iPhone ES开发一个2D OpenGL游戏,我一直达到24 MB的
内存
限制--我的应用程序总是与错误代码101
崩溃
。更新:我真的试图找到我可以分配这么多
内存
的地方,但是没有结果。让我疯狂的是对象分配(~7MB)与
内存
监视器(~14 MB)显示的实际
内存
使用量之间的差异。即使我忘记了
大量
的
内存
泄漏或大块
内存
,应该仍然会出现在对象分配中,不是吗? 我已经试过 了.带有缓存的UIImage,但这并没有帮助。要测量实际的
内存
消
浏览 6
提问于2008-12-12
得票数 35
回答已采纳
1
回答
修复或避免默认第三方库中的
内存
泄漏
、
、
、
、
我开发了一个应用程序,其中包括在飞行中预览3D
模型
的细分结果的能力。最终,我在Xcode中设置了一个小示例,只在SceneKit游戏模板中
添加
了1行代码,将船的subdivisionLevel设置为1。Instruments显示,这立即
导致
内存
泄漏:一周前,我
向
苹果提交了一份bug报告,但我不确定我是否能在短期内得到回复或修复。该屏幕截图来自一个非常小的
模型
的测试,但即使是小
模型
(数百到几千个顶点),它也
会
大量
快速泄漏,并
浏览 0
提问于2017-11-15
得票数 2
1
回答
如何处理分布式系统中的错误
、
如果它们没有被捕获,那么应用程序通常会
崩溃
。
图像
加载误差解决办法:再试一次。我总是将应用程序
崩溃
并
记录错误,然后将错误记录为bug。然后,我们将
添加
一些代码,以防止这种
崩溃
的发生,方法是以某种方式解决错误(例如,如果在使用mkdir创建目录时父目录不存在,则可能切换到使用mkdir -p),或者
向
最终用户发送通知,以便再次尝
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 -3
回答已采纳
1
回答
“支持像素数据”和位图对象有什么区别?
、
我不能清楚地理解下面的台词: 在Android2.3.3 (API级别10)和更低级别上,位图的支持像素数据存储在本机
内存
中。它与位图本身是分开的,位图存储在Dalvik堆中。
浏览 2
提问于2015-10-23
得票数 0
回答已采纳
4
回答
UIImage性能解决方案
我有大约70个.png
图像
,我想要加载并在按下按钮时从数组中随机拉出。或者我会在应用启动时或之后不久
崩溃
吗?这个 有没有人可以用这种方式来替代呢?
浏览 1
提问于2009-12-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何用Matlab将“大数据”写入文本文件
、
、
、
、
我得到一些读数从一个加速度计连接到一个Arduino,这是反过来连接到MATLAB通过串行通信。我想把读数写进文本文件。10秒的读取将写入大约1000个条目,使文本文件大小约为1k字节。%%%%%// Communication %%%%%fopen(arduino);for i=1:S
浏览 6
提问于2016-01-29
得票数 1
回答已采纳
4
回答
便利性方法与init方法的
内存
使用情况
、
、
、
、
最近,当我研究iPhone
内存
管理时,我尝试在同一对象上比较便利性方法和初始化方法。initWithData:[downloads dataAtIndex:0]];[aImage release]; 当我试图在视图上来回切换以增加
内存
使用量
并
点击“模拟
内存
警告”时,应用程序的
内存
使用量使用便利法从20MB增加到18MB,而init方法立即从20MB增加到13MB。
浏览 3
提问于2008-11-14
得票数 4
9
回答
android -创建位图时出现
内存
不足异常
、
、
INFO/CameraCropView(3458): Width: 952 由于
图像
很大
浏览 1
提问于2011-04-18
得票数 16
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