腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(1194)
视频
沙龙
1
回答
绘制具有一定阴影偏移的圆边平行四边形
、
、
= points[3] path.addArc(
tangent
1End: point1,
tangent
2End: point2, radius: radius) path.addArc(
tangen
浏览 10
提问于2019-04-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
由于某种原因,我的C++ glm::vec3数组似乎正在重置为null
、
、
、
谢谢你,乔恩vec3 nm[36];vec3
tangent
[36];GLfloat cubeSet[.y - deltaUV1.y * edge2.y);
tangent
1 = normalize(
tangent
1); bi
浏览 2
提问于2016-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
切线空间,切线/二次正态分布计算
、
、
、
endl; glm::vec3
tangent
glm::vec3 bitangent = (deltaPos2 * deltaUV1.x - deltaPos1 * deltaUV2.x)*r; // They will
浏览 2
提问于2014-03-29
得票数 0
1
回答
我怎么能不重复写类似的代码呢?
、
、
) upper_
tangent
_right = False while not upper_
tangent
_left or not upper_
tangent
_right: else:
浏览 2
提问于2021-05-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
相对于SCNNode方向移动SCNVector3
、
、
在使用Swift的SceneKit中,我试图生成与sceneView的pointOfView节点的方向对齐的正方形的面,但我无法理解执行此操作所需的数学运算。我有前进的方向和当前的位置:let forwardDirection = SCNVector3(-1 * mat.m31, -1 * mat.m32, -1 * mat.m33) let position = self.s
浏览 3
提问于2017-09-21
得票数 0
2
回答
SceneKit平面旋转
、
当我在SceneKit中创建一个平面时,该平面的法向量默认是正z轴。我想通过使用不同的法向量来重定向平面。然而,我不确定如何将平面旋转到正确的位置,即使我知道新的法向量应该是什么。有什么想法?
浏览 7
提问于2017-12-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三维曲线切线动画
、
、
、
我认为问题在于在animate(i)中,但我搞不懂。len*vector_T(t)) return np.array([P, Q]).T
Tangent
=
tangent
_line(t0) line, = ax.plot3D(
Tangent
[0],
Tan
浏览 35
提问于2020-02-16
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在样条线挤出中避免扭曲伪影?
、
、
、
、
我目前对法线、二法线和切线的计算:backward_
tangent
_vector= glm::normalize(pointmid - pointback);binormal = glm::norm
浏览 0
提问于2016-04-03
得票数 2
1
回答
计算法向量
、
、
、
、
float4 Binormal : BINORMAL ; float4 Position : POSITION ;
浏览 3
提问于2015-01-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
JavaScript if "x = (a || b || c)“语句不起作用
、
、
(sct == ("Sine" || "Cosine" || "
Tangent
"))) { if (!(sct == ("Sine" || "Cosine" || "
Tangent</e
浏览 5
提问于2015-05-21
得票数 1
1
回答
有没有与CGPath的`addArc(
tangent
1End:
tangent
2End:radius:transform:)`?等效的UIBezierPath?
、
、
CGPath在addArc的基础上有一个变体addArc(
tangent
1End:
tangent
2End:radius:transform:),它的工作方式有所不同。我猜答案是创建一个CGPath (或者更确切地说,使用对addArc(
tangent
1End:
tangent
2End:radius:transform:)的调用创建CGMutablePath ),然后使用接受
浏览 27
提问于2021-02-26
得票数 0
2
回答
如何找到数据中存在折弯/剪切的点?
、
、
、
i], dy_dt[i]] for i in range(dx_dt.size)])
tangent
_y =
tangent
[:, 1] deriv_
tangent
_x = n
浏览 15
提问于2019-11-26
得票数 1
1
回答
用CoreGraphics绘制凸形
、
、
我试图用凸面低音来创建一个直角三角形。如何使用CoreGraphics实现这一目标?我应该在长方形的一半以上刻一个椭圆吗?
浏览 1
提问于2009-12-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
CALayer中一些可视错误
、
、
、
、
我有一个具有以下单元格布局的UITableView:··UIImageView也有模仿“播放”按钮和UILabel的图标视图,但它们似乎与此bug无关。override func layoutSubviews() { } let padding = CGFloat(16) let bo
浏览 0
提问于2017-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
估计图像线梯度(不是像素梯度)
、
、
、
、
我有一个问题,我想估计等高线的梯度。请注意,我不需要像素梯度,但变化率的线条。我之所以需要梯度,是因为我想要计算梯度方向从+到-或从-+到+的点。
浏览 3
提问于2015-01-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Python游戏太慢了
、
+ (position[1] - position[0] *
tangent
) tupleCoordinate = (int(xCoordinate), int(yCoordinate)) tupleCoordinate = (int(xCoordina
浏览 16
提问于2021-01-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
(90)在c?
() double param, result; result = tan ( param * PI / 180.0 ); printf ("The
tangent
浏览 1
提问于2015-07-21
得票数 3
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券