//编辑13:25 客户端控制台
Connect to server<br />
Repsonded: Tue May 22 13:23:28 CEST 2012<br />
Disconnect to server<br />
Connect to server<br />
Not run: java.net.SocketException: Software caused connection abort: recv failed<br />
Disconnect to server<br />
Connect to
我使用Retrofit (版本2.9.0)向API服务器发出请求。默认情况下,此库将Content-Length头添加到请求中。不幸的是,服务器出于“安全”的目的拒绝这个标题--我对此没有影响。是否可以使用Retrofit从请求中删除此标头?还是必须创建自己的rest客户端?
removeHeader("Content-Length")函数的Request.Builder不工作,它看起来像是库在请求构建后添加它。我可以更改这个标题的值,调用addHeader("Content-Length", "any-value"),但这不是我所需要的。
ov
下面的信息是关于Socket.Available属性的MSDN文章。
If the remote host shuts down or closes the connection, Available can throw a SocketException.
这里的关键字是can。我的问题是:
Socket.Available和Socket.Receive()一样可靠吗?在断开连接时抛出一个SocketException,更直接地说,在什么情况下Socket.Available 而不是会抛出SocketException?
java.net.ConnectException扩展了java.net.SocketException
如果我执行以下操作,它会同时满足这两种异常吗?例如,如果我使用instanceof捕获“父”异常,是否包含任何子类异常?
catch (Exception e)
{
if (e instanceof java.net.SocketException)
{
System.out.println("You've caught a SocketException, OR a ConnectException");
}
}
(为了记录,是的,我
我想知道,当我无法连接时,是否有一种方法可以避免获得SocketException,而不是使用try/catch捕获SocketException。
我有这样的代码,它检查服务器是否可用:
public bool CheckServerStatus(string IP, int Port)
{
try
{
IPAddress[] IPs = Dns.GetHostAddresses(IP);
using (Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
我遇到了一个向.NET核心web服务发送大量请求的问题。我使用SemaphoreSlim来限制并发请求的数量。当我收到10061错误( web服务已拒绝连接)时,我希望回拨同时请求的数量。我目前的想法是取消对SemaphoreSlim的引用,并创建另一个: await this.semaphoreSlim.WaitAsync().ConfigureAwait(false);
counter++;
Uri uri = new Uri($"{api}/{keyProperty}", UriKind.Relative);
string rowVer
我想让2台计算机在局域网上使用Unity进行通信,而不需要第三方插件。我发现了一些适用于本地主机的代码,但是当我在一台PC上执行服务器,而在另一台PC上执行客户端时,我无法让它工作。
下面是我目前使用的代码:
服务器:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine;
public cl
我在游戏中实现了tcp网络,当我在编辑器上进行测试时,所有的东西都是工作的,但是在构建之后,没有任何工作。
我已经多次尝试更改代码以使其工作,但似乎我在代码中遗漏了一些东西。
此外,我还使用debug.log来控制它上的操作,在编辑器中,每件事情都可以正常工作,但在构建过程中不起作用,我已经在两个版本(正常版本和调试版本)中构建了它。
我的代码中没有错误。
在调试版本中,debug.log根本无法工作。
这是我的服务器代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Syst
我在.NET C#,多线程套接字应用程序中有问题。
随机一段时间后,连接会被接受,而不会执行回调函数,也不会变成beginaccept。
监听器和回调函数的代码如下所示。
public void StartListening()
{
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
// Establish the local endpoint for the socket.
// The DNS name of the comput