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(3409)
视频
沙龙
1
回答
SKAction
序列临时延迟(初始延迟?)
、
、
、
所以在我正在构建的游戏中,我想重复一个动作,但我希望它有一个初始延迟。例如,动作将在用户开始游戏后三秒执行,但在第一次执行后,不再有三秒的延迟。我能做些什么来解决这个问题?
浏览 0
提问于2014-08-28
得票数 6
1
回答
SKAction
工作不正常
、
、
、
、
-(void)blink {
SKAction
*blinkEye = [
SKAction
resizeToHeight:1 duration:.2];
SKAction
*openEye= [
SKAction
resizeTo
浏览 3
提问于2014-08-17
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2
回答
SKSpriteNode操作等待完成另一个操作
、
、
我有一些带有action的节点,如下所示: SKSpriteNode *randomSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:spriteName];[randomSprite runAction:[
SKAction
repeatAction:action count与我第一次创建的位置不同),我使用另一个操作创建了新节点 SKSpriteNode *anotherSprite =
浏览 1
提问于2014-06-04
得票数 0
2
回答
区间SKSpriteNode选择器
、
SpriteKit相当于这样的东西是什么? interval:[[enemyData objectForKey:@"spawnTime"] floatValue]];
浏览 3
提问于2013-10-31
得票数 0
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1
回答
逐个显示数组的每个元素
、
、
我有一个SKSpriteNodes数组(尽管出于这个问题的目的,它们可能是UIViews的概念应该是相同的)。我试图将第一个元素添加到视图中,开始3秒延迟,将第二个元素添加到视图中,开始3秒延迟,等等。我最初的想法是使用NSTimer的递归函数,但我不确定这是否是最好的方法。有小费吗?
浏览 0
提问于2013-12-08
得票数 1
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3
回答
如何在Sprite Kit中创建一个永远循环的自动反转动画?
、
、
、
SKAction
*a = [
SKAction
moveToX:10 duration:0.5];[car runAction
浏览 8
提问于2013-12-23
得票数 4
1
回答
iOS游戏中物体上下移动
、
、
、
我正在尝试创建一个游戏,有点类似于Joyride。在某些时候,它将有一个对象,玩家必须飞之间-就像管道上的飞鸟。我已经成功地创建了管道对象,但是我希望这些对象在屏幕上上下移动,使玩家更难在其中跳跃。我放置对象的代码是:float availableSpace = HEIGHT(self) - HEIGHT(floor);float variance = [Math randomFloatBetween:0 an
浏览 2
提问于2014-02-20
得票数 0
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1
回答
SpriteKit -添加计时器
、
、
timerLabel]; return self; 下面的代码给我带来了麻烦:id run = [
SKAction
runBlockelement is not a compile-time constant ti
浏览 0
提问于2014-12-21
得票数 1
1
回答
运行不同节点的SKActions序列
、
、
、
我知道我可以创建一个
SKAction
.sequence,它将逐个运行节点的操作。但是如果我想用不同的节点来做一个序列的话,我该怎么做呢?
浏览 3
提问于2014-09-13
得票数 5
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1
回答
如何在Spritekit中创建SKActions数组
、
、
、
类型'
SKAction
*__strong 3‘的集合元素不是object对象。
SKAction
* actionMove = [
SKAction
moveTo:CGPointMake(actualX2, actualY2) duration:actualDuration];
SKAction
浏览 4
提问于2015-03-10
得票数 1
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1
回答
屏幕底部的Swift
SKAction
moveTo
、
、
addChild(fruit2) var fallDuration: NSTimeInterval fallDuration = NSTimeInterval(arc4random_uniform(6) + 2) fallDuration = NSTimeInterval
浏览 2
提问于2014-10-26
得票数 0
1
回答
调整SKSpriteNode与其子级的大小
、
、
、
、
我试图在一个有一个子SKActions的SKSpriteNode上运行一个序列,所有的操作都在两个形状上一起执行,除了: [
SKAction
resizeToWidth:<#(CGFloat)#> height*zoom=[
SKAction
group:[NSArray arrayWithObjects:[
SKAction
moveTo:CGPointMake(60, 345) duration:0.75],[
SKAction
resizeToWidth:80 height:80 duration:0.75],
浏览 0
提问于2013-12-12
得票数 3
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1
回答
如何每隔半秒更改一次雪碧图?
、
、
、
从今天早上开始,我一直在尝试实现这一点,但还没有弄清楚。我有一个SKSpriteNode,它是一个在主屏幕上显示我的游戏名称的图像。我试图实现的是每半秒更改一次这些图像。我已经用不同的颜色制作了多个不同名称的图像,所以我可以每隔半个second.That就改变图像一次,就像典型的街机游戏一样,改变标题的颜色。这就是我到目前为止所做的。{ _images = [NSArray arrayWithObjects:@"YellowLabel.png", @"BlueLabel
浏览 2
提问于2014-07-24
得票数 0
2
回答
同时运行两个SKActions
、
、
、
然而,我想要做的是运行一个
SKAction
,然后一次运行两个,然后依次运行一个。= Nil){
SKAction
*fadeOut = [
SKAction
fadeOutWithDura
浏览 2
提问于2013-11-05
得票数 26
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1
回答
repeatActionForever的快速错误:“缺少参数‘完成’的参数”?
所以我试着让一个序列永远被执行,这个序列可以自己工作;我只是不能让它在repeatActionForever中运行 moveDownLeft, moveUpLeft,
SKAction</em
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 0
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1
回答
在多个SKTextures、SKSpriteKit之间淡入淡出
、
我正在尝试使用序列
SKAction
淡入多个SKTextures,但我不太确定如何做到这一点。我目前的方式在纹理之间的变化过程中没有效果,这是我正在寻找的,如果可能的话。谢谢 var playButtonAnimation:
SKAction
var playButtonFadeOut:
SKAction
playButtonTextures.append(SKTexture(imageNamed: "button\(i)&
浏览 17
提问于2020-01-02
得票数 0
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1
回答
我如何实现射击的敌人?
、
、
、
、
SKAction
*followPath2 = [
SKAction
followPath:pathRef2 enemy.physicsBodyenemyParticle.physicsBody.contactTestBitMask = play
浏览 2
提问于2014-10-20
得票数 0
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1
回答
SpriteKit Obj我将如何从一个节点拍摄到另一个节点?
、
、
、
SKAction
*spawnHalos = [
SKAction
sequence:@[[
SKAction
waitForDuration:0.8],[
SKAction
performSelector:@selector(spawnHalos) onTarget:self]]]; facingNode.zRotation = facingNode.zRotation + M_PI * 2;
浏览 2
提问于2015-04-07
得票数 0
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1
回答
如何在UITextView中使用SpriteKit?
、
、
、
所以我在我的游戏中有了这个UITextView,我想通过添加
SKAction
动画并让它与物理交互,使它更具有动态性。*wait = [
SKAction
waitForDuration:0.5];
SKAction
*moveBackSlightly = [
SKAction
moveToX:self
浏览 2
提问于2015-04-07
得票数 0
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2
回答
无法将类型[AnyObject]的值转换为预期的参数类型[
SKAction
]
、
、
关于第二行:human1.runAction(
SKAction
.repeatAction(
SKAction
.sequence错误:无法将AnyObject类型的值转换为预期的参数类型
SKAction
var actionArray = [
SKAction
]() actionArray.addObject(
SKAction
.moveTo(CGPointMake(posAu
浏览 0
提问于2015-09-22
得票数 0
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