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沙龙
1
回答
gnome扩展的ClutterShaderEffect
、
、
、
、
我试着用下面的代码来完成它,但是整个屏幕冻结了:
shader
_type: Clutter.ShaderType.FRAGMENT_
SHADER
});
fx
.set_uniform_value('height', this._actor.add_effect_with_name('
shader<
浏览 1
提问于2015-11-23
得票数 2
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1
回答
查找文件中的每一个字符串,并将其存储在列表中。
、
、
因此,让我们说,我有一个字符串的文本文件,如下所示: {"sampletext":"urlDistortion":"textures/Noises/
FX
_GaussianNoise_10x.png",“示例文本示例文本"url":"textures/
shader
/
shader
_test/
FX
_Noise_Wispy_Dense.png","urlGradient&q
浏览 4
提问于2021-02-18
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1
回答
如何编译着色器
fx
-file以在WPF中使用?
、
、
我有一个
shader
.
fx
文件,我想把它编译成一个
shader
.ps文件,可以作为ShaderEffect的输入。我使用Windows10SDK (fxc.exe)中的编译器,如下所示:这很好用,但是在WPF中加载它时,我得到了一个异常:
Shader
bytecode must be an inte
浏览 44
提问于2018-01-18
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3
回答
添加两个LPCWSTR变量
、
、
我试图添加两个LPCWSTR变量,如下所示Path = L"Source/Shaders/"我尝试过上千种不同的方法,但我的最新方法是这样的 ....LPCWSTR GetShader(std::wstring _
Sha
浏览 4
提问于2013-10-21
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2
回答
关于在C++的DirectX9中使用的.
fx
文件和着色器的一般混淆-你到底是如何与应用程序建立联系的?
、
、
基本上,我不太确定如何正确地使用DX中的Set和get参数方法来使用.
fx
文件。我的意思是,我在任何地方都找不到一个好的教程。
浏览 6
提问于2012-02-01
得票数 3
1
回答
Flex 4.5 blendShader,像素折弯机不刷新
、
=
shader
;<?> xmlns:s="library://ns.adobe.com/ns.adobe.com/flex/mx"
浏览 4
提问于2012-10-19
得票数 1
2
回答
如何计算HLSL中的指令?
、
当我使用以下代码时:#define KERNEL_SIZE (MAX_RADIUS * 2 + 1)float[] kernel[KERNEL_RADIUS];float4 PS_GaussianBlur(float2 texCoord : TEXCOORD) : COLOR0 float4 color = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); for (int i = 0; i
浏览 0
提问于2012-10-12
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1
回答
DX9 ps_2_0着色器中的逐位运算符
、
、
我在着色器中有以下代码:nPixel = v;nPixel |= y;
shader
.
fx
(80,10): error X3535: Bitwise operations not supported on legacy targets.
shader
.
fx
(92,18): ID3DXEffectCompiler
浏览 0
提问于2012-06-12
得票数 4
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1
回答
用C中的通配符枚举目录中的文件
、
、
、
我使用这样的代码来枚举子目录着色器中的所有着色器文件:WIN32_FIND_DATA FindFileData;pclog("searching
shader
files \n");if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) pclog("no
shader<
浏览 1
提问于2014-02-08
得票数 1
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2
回答
如何在C#项目中使用use 2012的自动HLSL编译?
、
、
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 5
2
回答
VS2013:用着色模型5.0编译着色器
、
、
当我试图编译项目中包含的两个HLSL文件时,编译失败时出错:然而,我注意到它正在尝试使用着色器2.0;当我试图使用5.0时:当我告诉VS使用5.0时,为什么着色器编译器试图使用2.0模型?还是我误会了?
浏览 0
提问于2015-01-22
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1
回答
FileNotFoundException同时使用ShaderbyteCode.CompilefromFile方法
、
我目前正在学习SlimDX,我想从教程中加载一个
Shader
,它名为"triangle.
fx
“,它位于一个名为"
FX
”的文件夹中,所有内容都在我的解决方案中。当我键入这一行代码时: using (var bytecode = ShaderBytecode.CompileFromFile(@"
FX
/triangle.
fx
", "PShader", "ps_4
浏览 0
提问于2016-01-25
得票数 1
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1
回答
这个FXC错误有问题吗?
、
、
、
它使用.
fx
,我知道它已经被弃用了,但是没有不使用它的教程。基本上,每当我构建我的程序时,我都会收到错误消息"fxc.exe exited with Code1“。下面是我在“
Shader
.
fx
”中的代码:cbuffer ConstantBuffer : register(b0){} float4 Pos : SV_POSITION; float4 C
浏览 0
提问于2015-02-07
得票数 0
1
回答
内存产生错误的效果(c++,directx 11)
、
ID3D10Blob * compiledShader = 0;hr = D3DX11CompileFromFile(L"cubemap.
fx
", 0, 0, 0, "
fx
_4_0", shaderFlags, 0, 0, &compiledShader, &compilationMessages, 0);{hr;ID3DX11Effect *
shader
; hr =
浏览 2
提问于2016-01-01
得票数 1
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1
回答
无法在slimdx中编译与xna相同的着色器?
、
、
我正在尝试在slimdx中加载一个
FX
文件,我已经得到了这个
FX
文件加载和编译的XNA 4.0,但我在slimdx得到错误,这是我的代码来加载它。using SlimDX.D3DCompiler; { using (var bytecode = ShaderBytecode.CompileFromFile(path, null, "
fx
_2_
浏览 3
提问于2012-06-20
得票数 1
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1
回答
为XNA内容管道中的着色器参数赋值
、
、
shadowMappingMaterial.Effect = new ExternalReference<EffectContent>("Effects/MultipassShadowMapping.
fx
浏览 0
提问于2012-10-26
得票数 2
回答已采纳
3
回答
错误X3501:“主”:未找到入口点
Windows Kits\8.0\bin\x86\fxc.exe /nologo /E"main" /Fo "D:\code\dx\Engine\Debug\color.cso" /Od /Zi color.
fx
我的color.
fx
看起来像这样 //////////////////
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 2
3
回答
D3D11 D3DX11CreateEffectFromMemory返回E_NOITERFACE
、
()#if defined( DEBUG ) || defined( _DEBUG ) shaderFlags |= D3D10_
SHADER
_SKIP_OPTIMIZATION; HRESULT hr = D3DX11CompileFromFile(L&
浏览 12
提问于2015-06-01
得票数 0
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1
回答
如何使用D3DCompile()从C++定义类似函数的宏?
、
、
、
是否可以用const D3D_
SHADER
_MACRO *pDefines参数来定义类似函数的宏?const D3D_
SHADER
_MACRO dx11Defines[] = { {"FUNCTION_MACRO(x)"nullptr},以及在HLSL中的用法:
浏览 6
提问于2014-09-07
得票数 3
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2
回答
HLSL编译器错误?
、
、
、
float4x4 matInvViewProj; { PosImageSpace.xy = float2(Tex0*2-1); return mul(PosImageSpace,matInvViewProj);这是我的像素着色器的一部分。为什么会有编译器错误?我在没有它编译的mul()的情况下用ps_3_0.编译它。
浏览 5
提问于2009-08-15
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