对于文件的压缩和解压是我们日常工作耳熟能详的操作,那么我们如何自己通过代码来实现各种文件的压缩和解压,本文是笔者整理和精炼的的7zipSDK,支持zip,rar,7zip,tar,xz等常见格式的压缩和解压,接口友好,demo简单,特意收藏,以备不时之需。
随着时间的流逝,防tic剂会发生变化,功能会不断变化,以最大限度地提高产品的效率。一年前,我在我的博客上完整撰写了BattlEye的shellcode,这篇文章仅反映了对所说的shellcode所做的更改。
1.下载Unity3D引擎 Windows电脑安装 我们下载解压软件,我这里用的7-zip https://sourceforge.net/p/sevenzip/discussion/45797/th
当前项目内用了腾讯的AndResGuard对资源文件的大小进行了一次深度优化。AndResGuard负责将文件名,arsc文件和R文件也进行了一次混淆,能把整体的资源文件大小压缩。
做移动开发最麻烦的就是收集用户在使用过程中的程序的异常崩溃日志,因为这个异常崩溃是无征兆的在毫无防备随时的出现,所以有时候真是丈二金刚(摸不着头脑);这个还是其次要命的是用户端程序的每次迭代和版本的分布又不容易推送和获取。
基准包 例如有一个版本A,但是这时A是有Bug的,然后修复Bug后的生成的版本我们称为B。A和B之间的区别产生一个差分包(这里也称为补丁包),那么我们就可以说这个差分包是以A作为基准包相对B生成的。 基本步骤 1、注册Tinker账号并新建项目 2、配置gradle和代码 3、生成基准包 4、修复Bug 5、生成补丁包 6、发布补丁包 Tinker做了什么 1、1-2步是APP开发的基本步骤,完成1-3步,那么你的APP就集成了Tinker。 集成Tinker后,Tinker会根据各个版本的配置信息去自动加
网上很多关于django跟python 开发的资料,这块我正在实习准备用这个两个合起来搞一个基于web 的东西出来现在开始学习,写点东西记录一下心得。
上一篇文章说道tinker的热更新,可是少了点补丁包的管理,这一篇文章介绍的bugly就是增强版的,更加方便你集成tinker和包括了补丁包的后台管理。 为什么使用 Bugly 热更新?
随着项目的不断迭代,代码量跟资源文件不断增多。那么就会出现打包后的 APK 文件越来越大,如果突然有一天你们老板或领导叫你优化 APK 大小,你还不知道怎么优化那就有点说不过去了,这篇文章咱们就来一起分析并优化 APK 体积大小吧。
当前市面的热补丁方案有很多,其中比较出名的有阿里的 AndFix、美团的 Robust 以及 QZone 的超级补丁方案。但它们都存在无法解决的问题,这也是正是最后使用 Tinker 的原因。先看一张图对比:
前面我们讲解了AndFix的使用,这篇我们来讲解下微信的Tinker热修复,相比AndFix,Tinker的功能更加全面,更主要的是他支持gradle。他不仅做到了热修复更实现了“热更新”。既然他这么强大,下面我们就来了解他是如何使用的。
前言 不知你是否遇到这样的情况?千辛万苦上开发了一个版本,好不容易上线了,突然发现了一个严重bug需要进行紧急修复,怎么办?难道又要重新打包App、测试,发布新个版本?就为了修改一两行的代码? 莫慌,这种问题其实可以分分钟解决。如果你学会了这项黑科技——热修复。 在用户使用App的时候,不知不觉,这个Bug就被修复了。 莫慌 热修复:热修复(也称热补丁、热修复补丁,英语:hotfix)是一种包含信息的独立的累积更新包,通常表现为一个或多个文件。这被用来解决软件产品的问题(例如一个程序错误)。——维基
前言 Tinker简介 Tinker是微信官方的Android热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。当然,你也可以使用Tinker来更新你的插件。 Tinker已知问题 1) Tinker不支持修改AndroidManifest.xml,Tinker不支持新增四大组件; 2) 由于Google Play的开发者条款限制,不建议在GP渠道动态更新代码 3) 在Android N上,补丁对应用启动时间有轻微的影响; 4) 不支持部分三
APK瘦身即是对APK大小进行压缩策略,减小APK安装包大小,更小的安装包更有助于吸引用户安装;虽然说APK瘦身对于Android对应用可分配内存的限制影响不大,但是还是有一些影响的。
为什么APK要瘦身。APK越大,在下载安装过程中,他们耗费的流量会越多,安装等待时间也会越长;对于产品本身,意味着下载转化率会越低(因为竞品中,用户有更多机会选择那个体验最好,功能最多,性能最好,包最小的),所以apk的瘦身优化也很重要,本篇博客将讲述apk瘦身的相关内容。
最近公司项目中需要集成热更新功能,由于刚开始接入的时候踩了很多坑,所以现在记录一下集成的过程.
最近做个发邮件的功能,需要将日志文件通过邮件发送回来用于分析,但是日志文件可能会超级大,测算下来一天可能会有800M的大小。所以压缩是不可避免了,delphi中的默认压缩算法整了半天不太好使,就看了看7z,在windows下有dll那么就用它吧。 下载7z.dll,还有一个delphi的开发sdk文件,sevenzip.pas。有这两个就可以了。 压缩 使用超级简单 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Arch: I7zOutArchi
AndroidStudio3.0刚刚发布两天,我便迫不及待的升级了,升级前也明白这次的版本跨度较大,老项目可能存在很多的问题,没成想还是从中午折腾到了晚上十点.不过结果还不错,成功的跑起来了项目. 列出踩过的坑,希望后面要升级的小伙伴遇到类似的问题可以做个参考;
Tinker 是微信官方的 Android 热补丁解决方案,它支持动态下发代码、So 库以及资源,让应用能够在不需要重新安装的情况下实现更新。
作者:jsonchao 链接:https://juejin.im/post/5e7ad1c0e51d450edc0cf053
Json.Net 是一个读写Json效率比较高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单。通过Linq To JSON可以快速的读写Json,通过JsonSerializer可以序列化你的.Net对象。让你轻松实现.Net中所有类型(对象,基本数据类型 等)和Json的转换。
对于Android开发者来说,懂得基本的应用开发技能往往是不够,因为不管是工作还是面试,都需要开发者懂得大量的性能优化,这对提升应用的体验是非常重要的。对于Android开发来说,性能优化主要围绕如下方面展开:启动优化、渲染优化、内存优化、网络优化、卡顿检测与优化、耗电优化、安装包体积优化、安全问题等。
在大部分Android平台的设备上,Android系统是16ms刷新一次,也就是一秒钟60帧。要达到这种刷新速度就要求在ui线程中处理的任务时间必须要小于16ms,如果ui线程中处理时间长,就会导致跳过帧的渲染,也就是导致界面看起来不流畅,卡顿。如果用户点击事件5s中没反应就会导致ANR。
一个有向图(或有向图)是一组顶点和一组有向边,每条边连接一个有序对的顶点。我们说一条有向边从该对中的第一个顶点指向该对中的第二个顶点。对于 V 个顶点的图,我们使用名称 0 到 V-1 来表示顶点。
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