setCapture函数的作用就是将后续的mouse事件都发送给这个对象,releaseCapture就是将鼠标事件还回去,由 document、window、object之类的自行来处理。...所以,如果是一个很小的页面对象,比如一个直径5px的圆点,如果没有setCapture和 releaseCapture,那么在鼠标按住之后,快速的移动鼠标,就有可能鼠标移动走了,但是小圆点还在原地,就是因为下一次的...有一点遗憾:setCapture和releaseCapture 不支持键盘事件.只对onmousedown, onmouseup, onmousemove, onclick, ondblclick, onmouseover
ReleaseCapture 以及 SetCapture 函数 SetCapture函数是俘获鼠标消息,而ReleaseCapture则是释放对鼠标的俘获。...我们可以在窗口的OnMouseMove函数内,调用SetCapture,而在当鼠标不在当前窗口的显示范围内时(因为窗口已经SetCapture了,所以不在窗口内的鼠标消息窗口也可以收到),调用ReleaseCapture...return; } } else //如果鼠标进入窗口,置鼠标捕获,状态参量 { g_bOverControl = TRUE; SetCapture
window.event; var x= e.layerX || e.offsetX; var y= e.layerY || e.offsetY; //设置捕获范围 if(dv.setCapture...){ dv.setCapture(); }else if(window.captureEvents){ window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE...:24px;width:100;height:150;border:1px solid #000000;z-index:1;background:#eeeeee”>drag me setCapture
鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象——对指定的对象设置鼠标捕获。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。...MDN(Mozilla Developer Network) element.setCapture(retargetToElement); retargetToElement——If true, all...object.setCapture() 当一个object的被 setCapture 后,他的方法将会被继承到整个文档进行捕获。...){ dv.setCapture(); }else if(window.captureEvents){ window.captureEvents...&& this.setCapture(); return false; }; //拖拽开始 document.onmousemove
原文鏈接: http://www.codeproject.com/Tips/127813/Using-SetCapture…correctly.aspx 原作者: pasztorpisti 轉載請註明出處...現假定你已經熟悉了這項特性及其相關API(包括SetCapture()函數, ReleaseCapture()函數及WM_CAPTURECHANGED消息),在這裡,我想告訴你一項開發人員經常犯的錯誤。...(hWnd, &rt); g_OrigWndPos.x = rt.left; g_OrigWndPos.y = rt.top; g_MovingMainWnd = true; SetCapture
最近在用win32写《visual C++经典游戏程序设计》中的扫雷游戏,在写到鼠标点击雷区的时候用到了SetCapture,和ReleaseCapture这对系统函数。...下面我引用百度百科里的关于SetCapture的介绍: ---- 函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。...函数原型:HWND SetCapture(HWND hwnd); 参数: hWnd:当前线程里要捕获鼠标的窗口句柄。 返回值:返回值是上次捕获鼠标的窗口句柄。...Javascript 鼠标捕获 鼠标捕获(setCapture)作用是将鼠标事件捕获到当前文档的指定的对象。这个对象会为当前应用程序或整个系统接收所有鼠标事件。...你会发现上下移动鼠标滚动条仍然后控制,对,这就是俘获鼠标函数SetCapture的作用。
setCapture函数的作用就是将后续的mouse事件都发送给这个对象,releaseCapture就是将鼠标事件还回去,由 document、window、object之类的自行来处理。...下面是一个小例子,若我们要对divMain这个div元素里面的内容进行保护: 1.对divMain执行setCapture方法: document.getElementById(“divMain”)....setCapture(); 2.加入一按钮btnChange,可以进行setCapture和releaseCapture切换,定义一全局变量; var isFreeze = true; 3.在btnChange...(); } else { obj.value = “setCapture”; alert(‘保存!’)...(); } else { obj.value = “setCapture”; alert(‘保存!’)
查MSND,对SetCapture()函数的说明为:“该函数在属于当前线程的指定窗体里设置鼠标捕获。一旦窗体捕获了鼠标,全部鼠标输入都针对该窗体,不管光标是否在窗体的边界内。...一開始我看这个解释误觉得了仅仅要在属于窗体里的一个线程调用了SetCapture(hWnd)把hWnd设为当前的窗体句柄,那么以后的全部窗体消息都会发到我们指定的那个窗体消息队列中。...SetCapture()设定那个窗体。...由于当鼠标在窗体外面点击的时候,被点击的窗体获得焦点,原来的SetCapture()也就失效了。...记住:SetCapture()和ReleaseCapture()必须成对呈现。
SetCapture和ReleaseCapture必须成对出现 通俗来讲,例如:一只羊被一根弹性的绳子(SetCapture)拴在羊圈,羊可以拉长绳子无限制区域活动,但是永远无法摆脱绳子的束缚。
setCapture() IE独有 div.setCapture() 这个div会获取页面上发生的所有的事件 捕获到自己身上来 div.releaseCapture() ;//清除 setCapture
在ie8及以下版本浏览器中,如果调用了元素的setCapture()方法,那么点击任何事物都会来执行这个元素绑定的响应函数。...setCapture()方法:捕捉事件,只要触发相应事件就捕捉,“很强横”。 ...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...在火狐中嗲用时不会报错,但是在chrome中没有setCapture()这个方法)。 releaseCapture()方法:取消setCapture()方法。...){ // box.setCapture(); // } obj.setCapture && obj.setCapture
setCapture 一. 什么是setCapture函数?...setCapture不可作用于键盘等其它事件,只能作用于鼠标事件。主要用于: onmouseover 与 onmouseout 事件。 局限性:只兼容IE releaseCapture 一....什么是setCapture函数? MDN解释: 如果该 document 中的一个元素之上当前启用了鼠标捕获,则释放鼠标捕获。...通过调用 element.setCapture() 实现在一个元素上启用鼠标捕获。 函数功能:该函数从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。...; // resize.setCapture && resize.setCapture(true); console.log('获取鼠标捕获', resize.setCapture
如果被拖动的div上有文字会有自带的文字拖动效果,需要将改div上的所有拖动事件绑定在该div上,可以使用setCapture。 代码: html&css: <!...this.offsetLeft; var distanceY = ev.clientY - this.offsetTop; if (oDiv.setCapture...) { oDiv.setCapture(); } document.onmousemove = function
window.event; //如果上面那句在FF下无法获取事件,听说可以通过 arguments[0]获取FF下的事件对象 对于拖拽事件这里使用到了另外一种常用的方法: // document.all(IE)使用setCapture...o.setCapture() : window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); // document.all(IE)使用releaseCapture解除绑定;其余比如.../box垂直高度 function getObject(obj,e){ //获取捕获到的对象 o = obj; // document.all(IE)使用setCapture...o.setCapture() : window.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); X = e.clientX - parseInt(o.style.left
event.clientY - drag.offsetTop; // console.log(leftX, leftY); // console.log(drag.setCapture...); if (typeof drag.setCapture !...== 'undefined') { drag.setCapture(); } document.onmousemove =
var disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; //如果是IE浏览器 if (oDiv.setCapture...oDiv.onmouseup = fnUp; //针对IE浏览器,把所有的鼠标事件放到oDiv上面处理 oDiv.setCapture
e.clientX - this.offsetLeft; iY = e.clientY - this.offsetTop; this.setCapture...&& this.setCapture(); return false; }); document.onmousemove
//将鼠标移动事件都加在document上,防止鼠标走出div // 判断兼容问题 if (oDiv.setCapture...//iE8一下对拖拽会有不兼容,所以要用到捕获 //设定一个捕获:将所有的事件全部放在oDiv上 oDiv.setCapture...//iE8一下对拖拽会有不兼容,所以要用到捕获 //设定一个捕获:将所有的事件全部放在oDiv上 // oDiv.setCapture...+"px"; oDiv0.appendChild(oBox); // 判断兼容问题 if (oDiv.setCapture...//iE8一下对拖拽会有不兼容,所以要用到捕获 //设定一个捕获:将所有的事件全部放在oDiv上 oDiv.setCapture
this.area.offsetLeft; this.distanceY = e.clientY - this.area.offsetTop; if (this.handle.hasOwnProperty('setCapture...')) { this.handle.setCapture(); } this.getMaskWrap(this.area); }); this.render.listen
) .setImageLoader(ImageLoader()) .setShowSingleMediaType(true) .setCapture...) .setImageLoader(ImageLoader()) .setShowSingleMediaType(true) .setCapture...true 会在第一个显示view false 不显示 * * @return SelectBuilder */ public SelectBuilder setCapture
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