类名 ServerSocket 所属包 java.net.ServerSocket 所有被实现的接口 Cloneable,AutoCloeable 直接父类 SSLServerSocket 类声明 public class ServerSocket extends Object implements Cloneable 类概述 这个类是用来实现服务端Socket的。 一个ServerSocket将会等待来自于网络的请求,当它收到请求后将会针对这些请求做出一些处理,然后给请求者返回处理的结果。 服务端Soc
然后调用 ServerSocket 服务器套接字 的 accept 方法 , 阻塞当前线程 , 等待客户端连接 ,
构造 public ServerSocket() 构造一个ServerSocket,但不绑定任何端口,所以也不能接受任何的请求连接。以后可以通过bing()方法来进行绑定。 public ServerSocket(int port) 通过一个端口来构造一个ServerSocket对象。 默认的tcp队列大小为50. 默认监听本地所有的ip地址(如果有多个网卡)。 TCP分为全连接队列和半连接队列。这里说的是全连接队列 半连接队列:第一次握手,服务器收到客户端的请求时,该请求连接放到半连接队列中。
上一节讲解socket的基本使用,这一节来顺带着讲讲socket的一个自认为重要的设置选项的方法,哈哈,多多少少会在今后的开发中使用到。还是比较好用的。
jdk 1.4之前所有的socket通信都采用同步阻塞模式(bio),这种一请求一应答的通信模型简化了上层应用的开发,但是在可靠性和性能方面存在巨大的弊端,下图是bio通信模型图
在伪异步的情况下,开启多线程的方式来处理。但是,并发的连接数过大,开启的线程过多。cpu资源占用太多
1. 建议绑定时机 : 绑定端口号的操作建议在设置的最后一步进行操作 , 如果绑定了端口号 , 很多设置就无效了 ;
在Java编程之中,我们通常都会接触到网络编程,那么不可避免地就会接触到Socket通信,下面我将对Socket进行简单的解析,并给出双方通讯的代码实现方案
因为最近想学习如何用epoll写服务器, 于是找到了一篇介绍的文章. 因为我最近一直看不进技术文章, 于是打算通过翻译来强迫自己学习. 原文在这里:
Eclipse Jetty JettyLauncher java.net.SocketException: Unrecognized Windows Sockets error: 10106: create 刚开始还好好的,突然间出然这个错误,于启动不了了。 XP SP2、Eclipse 3.1.2、Jetty-5.1.11RC0、JettyLauncher 1.3.0 XP SP2、Eclipse 3.2.0、Jetty-5.1.11RC0、JettyLauncher 1.4.1 都不行。 谷歌与摆渡后,看到应当与此无关,而是与网络协议有关的问题,但是没有看到方便的解决办法,怪事,难道真的得重装系统? launching Jetty webapp: /xxx on address: 127.0.0.1:8088 using dir: [F:\JavaProject\xxx] 10:27:28.640 INFO [main] org.mortbay.log.LogImpl.add(LogImpl.java:109) >16> added org.mortbay.log.OutputStreamLogSink@120a47e 10:27:28.625 INFO [main] org.mortbay.log.LogImpl.reset(LogImpl.java:228) >11> reset 10:27:28.640 INFO [main] org.mortbay.log.LogImpl.add(LogImpl.java:109) >11> added org.mortbay.log.OutputStreamLogSink@789144 org.mortbay.util.MultiException[java.net.SocketException: Unrecognized Windows Sockets error: 10106: create] at org.mortbay.http.HttpServer.doStart(HttpServer.java:686) at org.mortbay.util.Container.start(Container.java:72) at com.iw.plugins.jettyrunner.PluginRunner.launch(PluginRunner.java:282) at com.iw.plugins.jettyrunner.PluginRunner.launch(PluginRunner.java:104) at com.iw.plugins.jettyrunner.PluginRunner.main(PluginRunner.java:75) java.net.SocketException: Unrecognized Windows Sockets error: 10106: create at java.net.ServerSocket.createImpl(ServerSocket.java:254) at java.net.ServerSocket.getImpl(ServerSocket.java:205) at java.net.ServerSocket.bind(ServerSocket.java:318) at java.net.ServerSocket.<init>(ServerSocket.java:185) at org.mortbay.util.ThreadedServer.newServerSocket(ThreadedServer.java:391) at org.mortbay.util.ThreadedServer.open(ThreadedServer.java:477) at org.mortbay.util.ThreadedServer.start(ThreadedServer.java:503) at org.mortbay.http.SocketListener.start(SocketListener.java:204) at org.mortbay.http.HttpServer.doStart(HttpServer.java:716) at org.mortbay.util.Container.start(Container.java:72) at com.iw.plugins.jettyrunner.PluginRunner.launch(Plugi
原文链接:http://scotdoyle.com/python-epoll-howto.html
Socket是网络编程的一个抽象概念。通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可。
Java网络编程是指使用Java编程语言和相关库来实现网络通信的过程。Java提供了许多类和接口,可以方便地实现网络编程,例如Socket、ServerSocket、DatagramSocket、InetAddress等。Java的网络编程支持TCP/IP协议和UDP协议。
这是jdk1.6 中FilterOutputStream流的部分实现代码(我是粘贴过来的)。从这段代码可以看出,嵌套流关闭时直接关闭的是被封装流,只是在关闭之前flush。
socket本质上是两个端点之间的通信桥梁,两个端点相互连接,并且打开远程之间的网络IO,从而可以像对本地文件读写一样,JAVA对socket编程有着友好的支持,并且针对客户端和服务端抽象了不同的服务对象
阻塞(blocking)IO :阻塞是指结果返回之前,线程会被挂起,函数只有在得到结果之后(或超时)才会返回
在linux中,默认情况下所有的socket都是blocking;当 用户进程调用了recvfrom这个系统调用,kernel就开始了IO的第一个阶段:准备数据。对于network io来说,很多时候数据在一开始还没有到达(比如,还没有收到一个完整的UDP包),这个时候kernel就要等待足够的数据到来。而在用户进程这边,整 个进程会被阻塞。当kernel一直等到数据准备好了,它就会将数据从kernel中拷贝到用户内存,然后kernel返回结果,用户进程才解除 block的状态,重新运行起来。 所以,blocking IO的特点就是在IO执行的两个阶段(等待数据和拷贝数据两个阶段)都被block了。
1.1 socket网络通信基础 客户端使用主机地址和端口实例化一个socket,此socket通过输出流将字符串等传向服务器主机。 服务器使用端口号实例化一个serverSocket,调用accept()方法监听此端口,等待客户端的连接。一旦连接成功,就可以获取到输入流,将客户端通过网络发送的字符串读取到;也可以获取输出流,将自己的反馈信息发给客户端(客户端获取输入流就可以读到反馈信息)。 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket("8080",1,"客户机
在获取时使用方法readFromClient()来读取客户端数据。 如果读取数据过程中捕获到 IOException异常, 则说明此Socket对应的客户端Socket出现了问题, 程序就会将此Socket从socketList中删除。
例如以下运行效果,启动了服务器端后,启动了3次客户端,3个客户端分别发送消息,效果如下:
推荐一个学java或C++的网站http://www.weixueyuan.net/,本来想自己学了总结出来再写博客,现在没时间,打字太慢!!!!,又想让这好东西让许多人知道。 关于网络通信:每一台电脑都有自己的ip地址,每台电脑上的网络应用程序都有自己的通信端口,张三的电脑(ip:192.168.1.110)上有一个网络应用程序A(通信端口5000),李四的电脑(ip:192.168.1.220)上有一个网络应用程序B(通信端口8000),张三给李四发消息,首先你要知道李四的ip地址,向指定的ip(李四i
协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构、交换方式、包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析,TCP/IP协议族有IP协议、TCP协议和UDP协议。现在TCP/IP协议族中的主要socket类型为流套接字(使用TCP协议)和数据报套接字(使用UDP协议)。
Socket为“孔”或“插座”,创建Socket,打开连接Socket的输入或输出流,对Socket进行读写,关闭Socket。
获取Socket对象,new出来,构造参数:String的ip地址,int的端口号
TCP可以实现两台计算机之间的数据交互通信的两端,要严格区分客户端与服务端 两端通信时的步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接 2.客户端主动连接服务器端,才能成功通信,服务器端不可以主动链接客户端
玩一会epoll,果然好玩 import select import socket import time def svc(): EOL1 = b'\n\n' EOL2 = b'\n\r\n' response = b'HTTP/1.0 200 OK\r\nDate: Mon, 1 Jan 1996 01:01:01 GMT\r\n' response += b'Content-Type: text/plain\r\nContent-Length: 13\r\n\r\n
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该文章介绍了如何使用Java编写一个简单的TCP服务端和客户端,以及使用UDP实现简单的服务器和客户端。同时,还介绍了一种使用多线程来提高服务器接受客户端数据的能力的方法。
TCP最主要的特征就是能够建立长时间的连接,而且能够保证数据安全的送达,但是速度比较慢。使用TCP进行连接的时候会有三次握手,之后才建立起服务器与客户端的连接,因为TCP的链接习惯是询问对方机器是否存在,不存在就不会建立连接,存在才会建立连接。
JDK1.0到JDK3.0中,Java IO类库中很多Unix网络编程中很多高级特性和接口都没有实现,如Pipe、Channel、Buffer和Selector等。
Java网络编程入门(软件结构、网络通信协议、网络编程三要素) Java网络编程之通过代码实现Socket通信)
源于知乎上一个问题:https://www.zhihu.com/question/56472691/answer/293292349
使用socket函数来创建一个socket对象,并设置一个socket服务,然后通过bind(hostname,port)函数来指定一个端口,使用socket对象的accept方法,等待客户端的连接,并返回connection对象。
系列文章:http://www.jianshu.com/p/594441fb9c9e
获取PrintWriter对象,new出来,构造参数:OutputSream对象,true自动刷新
客户端A与服务端建立通信,服务端获取到客户端A的Socket对象,通过这个通路进行通信
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。 两端通信时步骤:
在非阻塞模式中,发出Socket的 accept()和 read()操作时,如果内核中的数据还没有准备好,那么它并不会阻塞用户进程,而是立刻返回一个信息。也就是说进程发起一个read操作后,并不需要一直阻塞等待,而是马上就得到了一个结果。
平时工作中,很大部分时间都投入了业务。我们对于一些框架、设计思想等都没有太去的关注,第一个深入一个技术底层是比较枯燥与孤独的;第二个就是没有人带领去用一个有趣或者通俗易懂的教导;但如果真的是明白了那些大牛们的思维方式,我们都会异口同声的称赞他们,真的就是牛逼啊。
阻塞Server使用TServerSocket,它封装了ServerSocket实例,ServerSocket实例监听到客户端的请求会创建一个Socket对象,并将该Socket对象封装为一个TSocket对象用于通信。
网络编程需要依靠Socket API,在java标准库中有两种风格: 1.(UDP)DatagramSocket:面向数据报(发送接收数据,必须以一定的数据报为单位进行传输) 2.(TCP)ServerSocket:面向字节流
Java 中网络编程接口在java.net 包中 在使用C/C++进行网络编程时,针对TCP Server端需要这些操作
上一篇博客和大家分享了在网络编程中要注意的基础知识,关于IP、TCP、UDP以及端口和套接字的一些概念,想了解的小伙伴可以看我的这篇文章“盘点那些进行网络编程必须要知道的基础知识”,那么今天大灰狼就来和大家分享一下如何使用TCP/IP进行网络程序的开发。
哈喽!大家好,我是小简。今天开始学习《Java-网络编程》,此系列是我做的一个 “Java 从 0 到 1 ” 实验,给自己一年左右时间,按照我自己总结的 Java-学习路线,从 0 开始学 Java 知识,并不定期更新所学笔记,期待一年后的蜕变吧!
问题1:在编写通信相关程序中,引用了一个静态库(该静态库编译没有问题,并被其他项目引用),该库是对SOCKET的一个封装。基本结构如下:
实现场景:手机A作为客户端,手机B作为服务端,通过Socket实现信息交互与处理。 如下图:客户端通过ip和端口连接服务器,客户端发送hello,服务端接收后,处理成大写发送给客户端,通过Toast
PS:阻塞就一直等待,这也是NIO出现的原因,一个线程好不容易在操作系统上申请一个宝贵的资源,JVM也为它创建了一个对象,宝贵的内存分给他一部分了,结果他只是去等待,这样不太好,想象也可以想象的到。非万不得不用阻塞IO。
本文介绍网络IO编程的入门部分,Java 的传统BIO Socket编程源码分析,了解如何将BIO阻塞行为accept() 和 read() 改造为非阻塞行为,并且将结合Linux文档介绍其中的机制,文档中描述了如何处理Socket的accept,对比Java的Socket实现代码,基本可以发现和Linux行为基本一致。
因为我们上面说过,TCP是明确区分客户端与服务端的,所以我们编写代码的过程中必须要编写两个类分别代表客户端与服务端.
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