欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 本篇概览 本篇是《quarkus依赖注入》系列的第十一篇,之前的[《拦截器》]学习了拦截器的基础知识,现在咱们要更加深入的了解拦截器,掌握两种高级用法:拦截器属性和重复使用拦截器 先来回顾拦截器的基本知识,定义一个拦截器并用来拦截bean中的方法,总共需要完成以下三步 📷 业务需求设定 为了让本篇所学知识点显得有实用型,这里假定一个业务需求,然后咱们用拦
抽象工厂模式和工厂方法模式很相似,是三种工厂模式中最抽象的一种设计模式。抽象工厂模式中定义了抽象工厂类,抽象工厂类中定义了每个系列的抽象类创建的方法,每个工厂子类都对应着一个系列,工厂子类通过重写这些方法来实例化当前系列的抽象子类
现在大部分人都很熟悉handler这个东西了,我们常用handler的场景无非有两个:
1. 模式的定义 消息分为普通消息,加急消息,特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,现在要实现这样发送提示消息的功能,该如何实现呢? 如何才能既实现功能,又能灵活地扩展呢? 桥接模式的
之前有个需求,就是在web界面可以实现调用摄像头,用户把手机的个人二维码展示给摄像头,摄像头进行摄像识别用户。
用户可以通过PostMessage和SendMessage函数来发送自定义消息,其区别在于:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170968.html原文链接:https://javaforall.cn
发送消息 现在我们要实现这样一个功能:发送消息。从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加“加急”字样,而特急消息除了添加特急外,还会做一条催促的记录,多久不完成会继续催促。从发送消息的手段上看,又有系统内短消息、手机短消息、邮件等等。现在要实现这样的发送提示消息的功能,该如何实现呢?
如何应对这种”多维度的变化“?如何利用面向对象技术来是使得类型可以轻松地沿着两个乃至多个方向变换而不引入额外地复杂度?
父组件可以通过 Props 将数据传递给子组件,并通过事件监听子组件的事件来实现双向通信。
举个例子,我们在平时办公的时候经常通过邮件消息、短信消息或者系统内消息与同事进行沟通。尤其在走一些审批流程的时候,我们需要记录这些过程以备查。根据类型来划分,消息可以分为邮件消息、短信消息和系统内消息。但是,根据紧急程度来划分,消息可以分为普通消息、加急消息和特急消息。显然,整个消息系统可以划分为两个维度,如下图所示。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
ConcreteImplementorA/B:真正实现Implementor接口的对象
系统结构可能会日益变得复杂,对象之间存在大量的相互关联和调用,系统的整体结构容易变为网状结构。在这种情况下,如果需要修改某一个对象,则可能会要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行处理。耦合越多,修改的地方就会越多。
创建键盘接口: 有一个简单的方法:在窗口过程中增加WM_KEYDOWN逻辑,类似于复制了所有的WM_VSCROLL 和 WM_HSCROLL逻辑。但是,不管什么时候我们想修改滚动条逻辑,就不得不在WM_KEYDOWN消息上做同样的改变。这样的做法是不明智的 另一种更好的方法:把每一个WM_KEYDOWN消息转换为同等的WM_VSCROLL 或者 WM_HSCROLL消息。可以通过给窗口过程发送假的消息欺骗函数 WndProc函数,使她认为受到了滚动消息。 发送函数为SendMessage: Send
Handler 是 Android 中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制,Handler直接继承自 Object,每个 Handler 都关联了一个线程,每个线程内部都维护了一个消息队列 MessageQueue,这样 Handler 实际上也就关联了一个消息队列。这样就可以通过 Handler 将 Message 和 Runnable 对象发送到该Handler所关联线程的 MessageQueue(消息队列)中,然后该消息队列一直在循环拿出一个 Message,对其进行处理,处理完之后拿出下一个 Message,继续处理
比如出行,可以采用公共汽车出行,可以打的出行,可以自驾出行,也可以骑自行车出行等等。我们可以根据天气、距离、时间紧迫等因素决定采用哪一种方式出行。
PCMessageBase 类和 MessagerLite、MessagerPerfect 类都各自只实现了 Messager 的部分接口,说明 Messager 中的两部分的接口不应该放到一起,应该进行拆分:
进程间通讯的方式有很多,常用的有共享内存(内存映射文件、共享内存DLL、剪切板等)、命名管道和匿名管道、发送消息等几种方法来直接完成,另外还可以通过socket口、配置文件和注册表等来间接实现进程间数据通讯任务。以上这几种方法各有优缺点,具体到在进程间进行大数据量数据的快速交换问题上,则可以排除使用配置文件和注册表的方法;另外,由于管道和socket套接字的使用需要有网卡的支持,因此也可以不予考虑。这样,可供选择的通讯方式只剩下共享内存和发送消息两种。
当我们进行多人聊天的时候, 如果程序写成一对一的结构,那么当人数一多的时候程序就无法维护了。所以更好的做法就是抽象出一个聊天服务器,每个用户只和服务器进行通信。这样抽取出一个中介者的设计模式,就是中介
在chrome[1]插件开发中我们知道,background.js是独立于浏览器的,在background.js中主要负责popup与content.js的交互,在某些时候,也许你需要在一个插件的设置页与content进行实时通信,此时你能想到什么样的方式吗?本文是在插件业务通信总结的一篇笔记,希望看完能在实际业务中带来思考和帮助
什么是AIDL? AIDL是 Android Interface definition language的缩写,它是一种Android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口 AIDL可以解决什么问题? 可以实现多个应用程序共享同一个Service的功能,比如:IM服务可以提供给多个APP使用,先在推送基本都是采取这种方案 可以跨进程调用服务里的方法 搭建了简单的Service框架 1.继承Service public class PushService extends Service
现实需求:你刚刚参力口工作想租房,可以找“房屋中介”;或者,自己刚刚到一个陌生城市找工作,可以找“人才交流中心”帮忙。
中介者模式是一种行为型设计模式。它通过一个中介者对象将多个对象之间的交互关系进行封装,使得对象之间的交互需要通过中介者对象来完成。该设计模式的结构很容易理解,以中介者为中心。
一、桥接模式简介 1、基础描述 桥接模式是对象的结构模式。又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。桥接模式的用意是“将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化”。 2、场景问题描述 1)、场景分析 在一个复杂的系统中,消息通知是一个必备模块,一般封装方式主要从下面两个方式入手: 消息类型 用户端消息(user-client) 管理端消息(system-client) 消息接收 邮件发送(email) 短信
摘 要 本文将介绍java实现Kafka生产者Producer的简单工具类 相关版本 kafka:kafka_2.10-0.10.1.1 jdk:1.7 相关代码实现 package com.itunic.util; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Properties; import org.apache.kafka.clients.producer.KafkaProducer; import org.apa
基本介绍 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用, 从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用 📷 Mediator就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口 Colleague是抽象同事类 Concretemediato
ServerEndpoint的实现主要针对业务领域对websocket消息进行处理,主要使用@OnOpen对websocket连接建立时需要实现的逻辑,@OnClose对websocket连接关闭时需要实现的逻辑,@OnMessage对websocket收到消息时的处理以及@OnError对websocket发生错误时的处理方式。
桥接模式定义为:让抽象和实现解耦,让他们可以独立变化。这里的实现不是指语法上的实现接口、实现抽象方法,抽象也不是指接口或者抽象类。而是从业务的角度来定义的。例如JDBC定义了数据库访问层的规范,mysql数据库驱动实现了JDBC定义的规范,这里的JDBC和MySQL驱动就是抽象和实现。
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
中介者模式的官方定义: 中介者模式使用一个中介对象来封装一系列对象的交互,从而使各对象不需要显式的相互引用,从而使得对象我们耦合松散,而且可以独立地改变对象之间的交互。 普通情况下ColleagueA
1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等 2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为 :闹铃响起 - 》咖啡机开始做咖啡 -》窗帘自动落下 -》电视机开始播放
Handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。
我之前写了一篇《如何把 Node.js 项目从 JavaScript 迁移到 TypeScript 的指南》。指南的阅读量超过了七千,不过其实当时我对 JavaScript 和 TypeScript 的了解并不深入,把重心更多地放到特定工具上,而没怎么从全局着手。最大的问题是我没有提供迁移大型项目的解决方案。
PhotinoPhoptino是一个轻量级的开源框架,用于使用Web UI技术构建本机, 跨平台桌面应用程序,可以完美在三大平台(Linux、Mac、Windows)上运行。
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
下面是一个完整的示例,演示如何使用 Spring Cloud Bus 在微服务之间传递消息。该示例包含两个微服务,一个是消息发送者,另一个是消息接收者。
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮。比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级、三级甚至更多的菜单才能选择。显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面。下面就是windows的文
前言: 传统的网页都是浏览器向服务器“查询”数据,但是很多场合,最有效的方式是服务器向浏览器“发送”数据。比如,每当收到新的电子邮件,服务器就向浏览器发送一个“通知”,这要比浏览器按时向服务器查询(polling)更有效率。
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来解耦一组对象之间的关系。
以前在手机上(wp)上做过类似的效果。参考silverlight toolkit 的searchTextBox。现在要在winform下制作,开始我还以为应该有啥啥属性可以一键搞定,结果目测了一下,没有什么属性,于是乎百度了一下,网上说用win32API来做,这倒挺神奇的,参考别人做了如下列子。
【导读】在信息高速发展的时代,估计很多朋友都记不住别人的号码,这个时候就需要一个“通讯录”来存储号码,这个通讯录就是中介者。
中介者模式是一种行为型设计模式,它定义了一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互。中介者模式可以使得对象间的交互更加松耦合,避免了对象之间的直接依赖,从而使系统更加灵活、易于扩展和维护。
继续我们的源码解析,上一篇文章我们介绍了Activity的启动流程,一个典型的场景就是Activity a 启动了一个Activity b,他们的生命周期回调方法是:
方法四:利用GetDlgItemText(ID,字符串变量)和SetDlgItemText(ID, 字符串);
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
“WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。”
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云