T> class scoped_ptr : noncopyable { private: T *px; scoped_ptr(scoped_ptr...const &); scoped_ptr & operator=(scoped_ptr const &); typedef scoped_ptr this_type...=( scoped_ptr const & ) const; public: explicit scoped_ptr(T *p = 0); ~scoped_ptr...&b); }; template void swap(scoped_ptr &a, scoped_ptr &b); } 与auto_ptr...此外,还可以使用 auto_ptr 对象 构造一个scoped_ptr 对象: scoped_ptr( std::auto_ptr p ): px( p.release() ); 由于scoped_ptr
来稍微看一下scoped_ptr 的简单定义: namespace boost { template class scoped_ptr : noncopyable...{ private: T *px; scoped_ptr(scoped_ptr const &); scoped_ptr &operator=...(scoped_ptr const &); typedef scoped_ptr this_type; void operator==( scoped_ptr...=( scoped_ptr const & ) const; public: explicit scoped_ptr(T *p = 0); ~scoped_ptr...此外,还可以使用 auto_ptr 对象 构造一个scoped_ptr 对象: scoped_ptr( std::auto_ptr p ): px( p.release() ); 由于scoped_ptr
来稍微看一下scoped_ptr 的简单定义: namespace boost { template class scoped_ptr : noncopyable ...{ private: T *px; scoped_ptr(scoped_ptr const &); scoped_ptr &operator=...(scoped_ptr const &); typedef scoped_ptr this_type; void operator==( scoped_ptr ...=( scoped_ptr const & ) const; public: explicit scoped_ptr(T *p = 0); ~scoped_ptr...此外,还可以使用 auto_ptr 对象 构造一个scoped_ptr 对象: scoped_ptr( std::auto_ptr p ): px( p.release() ); 由于scoped_ptr
The Boost C++ Libraries Sole Ownership boost::scoped_ptr是动态分配对象的唯一所有者的智能指针。boost::scoped_ptr无法复制或移动。...使用boost::scoped_ptr #include #include int main() { boost::scoped_ptr...boost::scoped_ptr的析构函数使用delete释放引用的对象。...这就是为什么boost::scoped_ptr不能使用动态分配的数组的地址进行初始化的原因,而必须使用delete []来释放该数组。...像boost::scoped_ptr一样,提供了成员函数get()和reset()来检索和重新初始化所包含对象的地址。
boost::scoped_ptr 的析构函数中使用 delete 操作符来释放所包含的对象。这对 boost::scoped_ptr 所包含的类型加上了一条重要的限制。 ...在 C++11 之前,如果你在项目中使用 std::scoped_ptr,通常是在以下情况下:独占所有权:std::scoped_ptr 确保其持有的对象的唯一所有权。...这意味着同一时间只能有一个 scoped_ptr 指向该对象,适合管理不需要共享的对象。...避免复杂的资源管理:使用 scoped_ptr 可以简化内存管理,因为不需要手动释放内存,从而降低了内存管理错误的风险独占所有权:std::scoped_ptr 确保其持有的对象的唯一所有权。...这意味着同一时间只能有一个 scoped_ptr 指向该对象,适合管理不需要共享的对象。
类似,但是限制也更加严格,scoped_ptr对象一旦获取对象的管理权就将一直占用,不能在进行管理权转移。...1.3.1 scoped_ptr使用方法 scoped_ptr使用简单,只需要在原来使用new的地方用scoped_ptr进行替换即可,使用方法如下: scoped_ptr pStr(new...2)scoped_ptr是不能进行赋值、拷贝操作得到,生命周期只限于声明的作用域内。 和auto_ptr指针相比,scoped_ptr的不同点如下: 两者都不能作为容器元素,但是原因却不同。...auto_ptr是因为它自身的转义语义,但是scoped_ptr是因为不支持拷贝和复制。...他比auto_ptr和scoped_ptr应用范围更广,几乎可以百分之百避免程序中的内存泄露,但是使用却又像auto_ptr和scoped_ptr一样简单。
3、boost::scoped_ptr boost::scoped_ptr 属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件#include<boost/smart_ptr.hpp...boost::scoped_ptr 跟 std::auto_ptr 一样,可以方便的管理单个堆内存对象,特别的是,boost::scoped_ptr 独享所有权,避免了 std::auto_ptr恼人的几个问题... 没有重载 operator=,不会导致所有权转移 } } 首先,我们可以看到,boost::scoped_ptr 也可以像 auto_ptr 一样正常使用。...跟 boost::scoped_ptr 一样,也是独享所有权的。...2、在确定对象无需共享的情况下,使用 boost::scoped_ptr(当然动态数组使用boost::scoped_array)。
recvBufferThread_; scoped_ptr sendBufferThread_; scoped_ptr...template class scoped_ptr; template class scoped_array; // A scoped_ptr is like...any). // That is, scoped_ptr owns the T object that it points to. // Like a T*, a scoped_ptr may...hold either NULL or a pointer to a T object. // // The size of a scoped_ptr is small: // sizeof(scoped_ptr...=(scoped_ptr const& p2) const; // Disallow evil constructors scoped_ptr(const scoped_ptr&);
private: T * px; scoped_ptr(scoped_ptr const &); scoped_ptr & operator=(scoped_ptr const...&); typedef scoped_ptr this_type; void operator==( scoped_ptr const& ) const; void...=( scoped_ptr const& ) const; scoped_ptr底层私有化了拷贝构造函数和operator=赋值函数,从根本上杜绝了智能指针浅拷贝的发生,所以scoped_ptr也是不能用在容器当中的...auto_ptr和scoped_ptr这一点上的区别,有些资料上用所有权的概念来描述,道理是相同的。...auto_ptr可以任意转移资源的所有权,而scoped_ptr不会转移所有权(因为拷贝构造和赋值被禁止了) 由于scoped_ptr无法进行任何的拷贝构造函数和operator=赋值,一般也不推荐使用
:internal::InvokeHelper >)>,base::internal::TypeList const &,scoped_ptr...0,1>,base::internal::BindState >)>,base::internal::TypeList const &,scoped_ptr
boost::scoped_ptr boost::scoped_ptr 属于 boost 库,定义在 namespace boost 中,包含头文件 #include<boost/smart_ptr.hpp...boost::scoped_ptr 跟 std::auto_ptr 一样,可以方便的管理单个堆内存对象,特别的是,boost::scoped_ptr 独享所有权,避免了 std::auto_ptr 恼人的几个问题...没有重载 operator=,不会导致所有权转移 } } 首先,我们可以看到,boost::scoped_ptr 也可以像 auto_ptr 一样正常使用。...跟 boost::scoped_ptr 一样,也是独享所有权的。...2、在确定对象无需共享的情况下,使用 boost::scoped_ptr(当然动态数组使用 boost::scoped_array)。
(2) scoped_ptr poller_; => 自动析构 (3) scoped_ptr timeQueue; => 自动析构... (4) scoped_ptr wakeripChannel_; 自动析构 得:EventLoop 掌管着 2,3,4 的生命 question 3: TcpClient
scoped_ptr 跟 auto_ptr 一样,可以方便的管理单个堆内存对象,特别的是,scoped_ptr 独享所有权,避免了auto_ptr恼人的几个问题。...下面我也将模拟实现scoped_ptr的管理机制(实际上就是前面提到的禁止拷贝): template class scoped_ptr // noncopyable { public...: explicit scoped_ptr(T *ptr = 0) noexcept : ptr_(ptr) { } ~scoped_ptr() noexcept {...(scoped_ptr const &); scoped_ptr &operator=(scoped_ptr const &); }; template void swap...(scoped_ptr &lhs, scoped_ptr &rhs) noexcept { lhs.swap(rhs); } scoped_ptr特点总结: 1)与auto_ptr
( px ); #endif boost::checked_delete( px ); } 这是boost::scoped_ptr的实现,checked_delete只是增加了对incomplete...1: -1 ]; (void) sizeof(type_must_be_complete); delete x; } 可以看见boost::scoped_ptr根本没有对delete后的指针进行置空...,如果boost::scoped_ptr真的把其持有的指针置空,反而可能掩盖类似这样的错误: boost::scoped_ptr sp(new MyClass); // some code...~boost::scoped_ptr(); // by the end of the scope, sp counld be destructed again 按理说任何一个非trivial...但是如果boost::scoped_ptr帮你把px给置空了,结果只会更糟糕:这下错误铁定是被彻底隐藏了,根本别想找轻易到。没有置空的话好歹有一定概率会崩溃给你看呢。
呢 我们先看scoped_ptr的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符 scoped_ptr(const scoped_ptr&) = delete; scoped_ptr& operator=(const...scoped_ptr&) = delete; 这些语句定义了scoped_ptr的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,它们使用了C++11中的关键字来禁用了这些函数 这意味着你不能使用拷贝构造函数或拷贝赋值运算符来创建一个...scoped_ptr对象的副本,如果你尝试这样做,编译器将报错 其实scoped_ptr的拷贝构造函数是被声明为private并且是没被定义的,这意味着你不能使用拷贝构造函数来创建一个 scoped_ptr...对象的副本 这是为了防止多个 scoped_ptr对象管理同一个资源,从而避免在其中一个 scoped_ptr对象销毁时释放资源,导致其他 scoped_ptr 对象悬空 所以 scoped_ptr就不能这样写...,这样写就是错的 scoped_ptr p1(new int); scoped_ptr p2(p1); 那该怎么办呢,也就只剩下unique_ptr了 我们看它的拷贝构造函数和拷贝赋值运算符
content::ResourceDispatcherHostImpl::BeginRequestInternal(scoped_ptr > request, scoped_ptr<content::ResourceHandler,base::DefaultDeleter<content::ResourceHandler...content::RedirectToFileResourceHandler::DidCreateTemporaryFile(base::File::Error error_code, scoped_ptr...:RunnableAdapter<void (__thiscall content::RedirectToFileResourceHandler::*)(enum base::File::Error,scoped_ptr...content::WebURLLoaderImpl::Context::OnReceivedData(scoped_ptr<content::RequestPeer::ReceivedData,base
TcpConnection Acceptor类的主要功能是socket、bind、listen 一般来说,在上层应用程序中,我们不直接使用Acceptor,而是把它作为TcpServer的成员 boost::scoped_ptr...boost::scoped_ptr threadPool_; EventLoop* loop_; // the acceptor loop void TcpServer...threadPool_->setThreadNum(numThreads); } TcpConnection与Acceptor类似,有两个重要的数据成员,Socket(connfd)与Channel boost::scoped_ptr... socket_; boost::scoped_ptr channel_; 时序图分析: ?
private: scoped_ptr controller_; // 跨平台状态控制逻辑 ... } 不推荐这种 // browser.cc: Browser...// 大多数dialog起始很少被用到 scoped_ptr dialog_; }; // foo_dialog_win.cc: class FooDialogView :...FooDialogView(FooDialogController* controller) { set_parent_owned(false); // Now necessary due to scoped_ptr
里面可能出现的内存问题大致有这么几个方面 缓冲区溢出 空悬指针/野指针 重复释放 内存泄漏 不配对的new[]/delete 内存碎片 对应解决: std::vetor shared_ptr/weak_ptr scoped_ptr...,只在对象析构的时候释放一次 scoped_ptr std::vetor
scoped_ptr 其实还有一个叫做scoped_ptr的智能指针,只不过在实际项目中见的比较少。...这里简单说说,它是比较简单的一种智能指针,正如其名字所述,scoped_ptr所指向的对象在作用域之外会自动得到析构,scoped_ptr是non-copyable的,也就是说你不能去尝试复制一个scoped_ptr...的内容到另外一个scoped_ptr中,这也是为了防止错误的多次析构同一个指针所指向的对象,也就是说scoped_ptr的所有权很严格,不能转让,一旦scoped_ptr获取了对象的管理权,我们就无法再从它那里取回来...但是unique_ptr要比scoped_ptr有更多的功能:可以像原始指针一样进行比较,也可以像shared_ptr定制删除器,也可以安全地放入标准容器。...我们完全可以用unique_ptr去代替scoped_ptr。 shared_ptr 这个指针是很常见的智能指针,有时候我们提到智能指针其实就是说这个指针。
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