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rigidbody.AddForce()不会让我的玩家每次都跳到相同的高度

rigidbody.AddForce()是Unity引擎中用于给刚体对象施加力的函数。该函数通过在物理模拟中应用力来实现对象的运动。使用该函数可以给玩家对象施加一个恒定的力来使其跳跃,但是每次跳跃的高度可能不会完全相同。

该函数的具体语法是: rigidbody.AddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

其中,force参数是一个Vector3类型的力向量,表示施加到刚体对象上的力的大小和方向。mode参数是一个枚举类型ForceMode,用于指定力的施加方式。常见的ForceMode包括:

  • ForceMode.Force:施加一个持续的力,模拟物体受到持续推力的效果。
  • ForceMode.Impulse:施加一个瞬时的冲击力,模拟物体受到瞬时冲击的效果。
  • ForceMode.Acceleration:施加一个持续的加速度,模拟物体受到持续加速的效果。
  • ForceMode.VelocityChange:施加一个改变速度的力,模拟物体受到力改变速度的效果。

在使用rigidbody.AddForce()函数时,可以根据具体需求选择合适的ForceMode来达到期望的效果。如果想要每次跳跃都达到相同的高度,可以考虑使用ForceMode.VelocityChange模式,并根据实际情况调整力的大小。

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