我正试图让TCanvas向上移动一点,然后后退一步。但是用当前的代码,它做得太快了,你看不见它。希望有人能给我正确的方法来做这件事。
{this will give the attack amimation}
procedure TGameData.AnimateAttack(slot: Integer);
begin
if slot = 1 then
begin
fgame.slot1.Top := fgame.slot1.Top - 9;
fgame.slot1.Repaint;
fgame.slot1.Top := fgame.slot1
我正在制作Simon游戏,当我在KeyListener pressed()方法中调用KeyListener()方法时,它会防止winow关闭。randomColorChange()方法随机更改颜色。方法完成后,我希望keyPressed()方法亮起键:
public void randomColorChange(){
decrement = simonIncrease;
try{
int random;
for (int i = 0; i < simonIncrease; i++)
{
random =
所以,我上了一个关于java的AP课程,在这堂课上,我们从来没有真正了解过repaint(),以及如何正确地使用它。我也在互联网上搜索过,我个人还没有找到任何关于调用repaint()的标准方式的答案。我们是否应该像下面这样从main类中调用repaint()方法?
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class RepaintExample{
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame();
JCom
我有一个ArrayBuffer,还有一个名为module.repaint的函数,它与ArrayBuffer一起工作。在每次重绘调用中,我都希望将ArrayBuffer中的颜色放到画布上。
我这样做:
imgData.data.set(new Uint8ClampedArray(MEM, 0, siz));
但是,是否有可能更快地将ArrayBuffer的一部分复制到另一部分呢?代码:
var MEM = new ArrayBuffer(2*1024*1024);
var canvas, ctx, imgData, siz;
var repaint = function() {
//
我有两门课:
public abstract class A extends JPanel {
@Override
public void repaint() {
super.repaint();
//my own implementation of A repaint
}
private void method2() {
//I need to call the repaint method of A here
}
}
public class B extends A {
@Overr
我一直在开发一个与图形相关的java应用程序。据我所知,每次在代码中的任何地方使用repaint()方法时,都会调用被覆盖的paintComponent。但我也在paintComponent本身的.why中使用了repaint(),它不会导致无限递归吗?代码运行得很好。
panel = new JPanel(){
public void paintComponent(Graphics g)
{
{
panel.revalidate();
pan
我有一个JFrame,里面有两个JPanel实例。
我已经使用repaint()来绘制框架。但问题是,我想为两个不同的面板提供两个不同的repaint()。
Jpanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BoxLayout(panel, BoxLayout.X_AXIS));
panel.add(image1); //image1 and image2 is of its own class type.
panel.add(image2);
frame.add(panel,BorderLayout.CENTER);
frame.pack(
我目前正在Unity中开发一个自定义的EditorWindow扩展。 我覆盖了Update()函数,当满足某些条件时,我调用Repaint();方法来相应地更新UI。 public class MyAwesomePlugin : EditorWindow
{
...
public void Update()
{
if (condition_1())
{
...
Repaint();
}
if (condition_2())
{
我希望我的QListWidget在添加新项时使用它进行更新,但它只在函数结束后使用所有项进行更新。我试过使用update()和repaint(),但两者都不起作用。实际上,我不得不在Widget上使用repaint()来让它在结束前显示出来,但是没有一项能做到。以下是要添加的第一个项目的简要介绍:
def runPW10(self):
self.PWList.setVisible(True)
self.PWList.setEnabled(True)
# This repaint() has to be here for even the List to show up
我想要编写一个JLabel的自定义子类,它将两个图像附加到边框上,可以通过移动鼠标移动这些图像。像这样的真实效果:
这是我的子类,我如何添加这些附加的图像?
public class Rect extends JLabel{
private int width,height;
public Rect (int width,int height){
this.width = width;
this.height = height;
setText("b1");
repaint();
这里是我简单的code.This代码的一部分,包含可移动的椭圆和带有和弦的静态椭圆。我试图实现在点击鼠标左键后自动移动可移动的椭圆,button.Move代码行在新的线程thread.Thrad中,实际上是从单击鼠标按钮开始,但是没有什么happens.Just在使用箭头键完成一次移动之后,椭圆开始移动。我尝试在不同的地方调用repaint()方法,但是似乎没有help.Any的建议吗?谢谢!
public class Buffer extends JPanel implements Runnable,KeyListener,MouseListener{
public static int x
我目前正在使用Java创建一个游戏。我需要一个记分计数器,所以我使用Graphics2D方法drawString来绘制它。
我删除了代码中没有改变问题的所有内容,最终发现问题是drawString方法。
这是我的完整代码:(问题/src/defaultpackage/Problem.java)
// All the imports are here
public class Problem extends JPanel {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
我正在尝试添加一个MessagePanel,它将JPanel扩展到一个JFrame中,这样它就简单地位于中间,并占据了整个过程,我以前已经做过很多次了,但是现在由于某种原因,它出现在JFrame的右下角,我不知道为什么。我在它周围加了一个边框,这样我就可以看到它在哪里了。有人知道怎么回事吗?
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Book extends JFrame{
public Book(){
setLayout(new BorderLayout());
add(new Me
我正在做一个鼠标处理程序,但由于编译时错误,它不工作。知道问题出在哪里吗?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Mouse extends Frame implements MouseListener, MouseMotionListener, MouseWheelListener {
int x = 0, y = 0;
String msg = "";
public static void main(String agrs[]) {
Mouse m =
我正在开发一个使用java GUI的石头布剪刀游戏,我让它工作得很好,但我想为用户和计算机都添加一个分数计数器,这两个计数器都在屏幕的角落,每一方赢得一场比赛就加1。我并没有在3局中取得最好的成绩,这只是一场没完没了的游戏,我想让它随着你的进步而增加。这是我的代码,.jpg和.png文件只是我用来做背景和其他东西的图像。我已经尝试创建一个方法来保持分数(方法分数和其他与yourScore和compScore相关的东西),但我在显示它时遇到了麻烦,欢迎任何新的想法,尽管我几乎所有事情都使用JLabels。
public class main extends JFrame implements A
我试图在一个包含在JCheckBox中的JScrollPanel中创建一个JDialogBox.Here列表,这是我的代码:
public void initTableChoices(DatabaseInit db){
checkList = new ArrayList<>();
//containerToScroll is the JPane, with boxLayout, that contains all the JCheckBoxes
scrollPane = new JScrollPane(containerToScroll);
java paintComponent()
class MyClass extends JComponent {
void paintComponent() {
//code for class here
}
}
class myTestClass extends JPanel {
MyClass temp = new MyClass();
void paintComponent() {
super.paintComponent()