, 三个点可以唯一确定一个面 , 四个点及多个点组成的多边形 , 不一定是一个面 ;
绘制三角形面时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_TRIANGLES 参数 , 然后在 glBegin 和...A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		// 设置线的宽度...// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		// 设置线的宽度 
		glLineWidth...0.0f, -10.0f);
上述三个点是按照顺时针顺序排列的 ;
三、绘制多个三角形
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绘制多个三角形时 , 在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个三角形点即可 , 系统会按照从上到下...// 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		// 设置线的宽度 
		glLineWidth