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沙龙
1
回答
如何让GameObject旋转并远离Unity中的MouseClick位置?
、
、
、
、
此外,我必须在没有
RayCasting
的情况下完成这项工作(我已经用
RayCasting
完成了这项工作,所以作为练习,我必须在没有
RayCasting
的情况下完成)。
浏览 6
提问于2020-02-15
得票数 0
1
回答
统一2D -脚本激活时的空引用
、
不幸的是,在我的代码中,这会产生一个错误: public bool spotted = false;
Raycasting
(); {
浏览 2
提问于2017-11-04
得票数 0
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2
回答
不能破坏误差的变换分量
、
我有一些统一代码,它使用c#脚本创建一个预制件的网格(总计2^维)。在更改“维度”值(目前通过编辑器)时,我希望在使用OnValidate进行统一更新之前,删除所有的预制板。统一似乎不想删除表示空间的前一组对象,因为这些对象仍然可以在“统一层次结构”窗格中访问: (请参阅function /GeneratePoint。呼叫图: OnValidate -> GeneratePoints(->DeletePoints,->Genera
浏览 0
提问于2016-11-15
得票数 1
1
回答
从屏幕坐标中选择JavaFX中的三维节点
、
、
、
有没有办法在JFX场景中选择一个具有屏幕坐标的3D节点?我试过的是: 构
浏览 3
提问于2014-11-27
得票数 2
1
回答
QPickTriangleEvent类的‘What’性质是什么
、
QPickTriangleEvent类具有属性。那是什么?uvw是三角形的法向量吗? Qt3DRender::QPickTriangleEvent *eventTri = static_cast<Qt3DRender::QPickTriangleEvent *>(event);qDebug() << "Triangle Vertex 1:
浏览 0
提问于2019-06-01
得票数 2
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1
回答
RayCasting
in Box2D?
、
、
、
现在,在绘制方法中,用户在TouchesMoved的基础上绘制了一条,需要使用Box2d 的
RayCasting
方法来检查该行与Box2D体之间的交集<代码>E 211</code>。
浏览 3
提问于2012-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何用平铺运动固定碰撞检测
、
、
我想要达到的目标:到目前为止我所拥有的:问题: 然而,问题主要集中在碰撞检测方面。当推送盒子的时候,有可能不再推盒子,并且以玩家的身份分阶段穿过盒子
浏览 3
提问于2021-05-17
得票数 1
1
回答
三条js拖放未亮TypeError
我一直在尝试实现这里找到的拖放功能. “未定义的TypeError:无法读取未定义的属性‘点’”"selectedObject.position.copy(intersects.point.sub(offset))“我可能遗漏了一些非常愚蠢的东西,我寻找了这个,并看了关于如何实现这
浏览 0
提问于2016-09-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
简单通用
rayCasting
在box2d Javascript实例中的应用
、
、
、
我一直在阅读关于
rayCasting
和Box2D的各种教程,但是我还没有看到任何明确的例子。fraction = retVal.fraction我一直在试图了解
RayCasting
浏览 1
提问于2014-07-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何用realityKit在抽头方向旋转三维usdz模型?
、
、
注:-角度应根据
rayCasting
结果动态计算。
浏览 2
提问于2022-06-13
得票数 1
1
回答
Threejs雪碧射线投射不一致
、
、
event.clientY - renderer.domElement.offsetTop ) / renderer.domElement.height ) * 2 + 1;
Raycasting
renderer.domElement.offsetTop ) / renderer.domElement.height ) * 2 + 1; } function
Raycas
浏览 2
提问于2015-12-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity2D:发现时将敌人移向对象
、
InvokeRepeating ("EnemySight", 0, 10f);
RayCasting
InvokeRepeating ("EnemySight", 0, 10f);
RayCasting
2true; yield return new WaitForSeconds
浏览 1
提问于2019-01-20
得票数 0
1
回答
Unity2D:敌人射击
、
bulletSpawn;public bool spotted = false; { Behaviours ();{ Debug.DrawLine (sightStart.position, sightEnd.position
浏览 3
提问于2017-05-13
得票数 1
回答已采纳
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