我正在通过tcp将png图像从我的iPhone传输到我的MacBook。MacBook代码来自。如何将图像转换为OpenCV使用?选择png是因为它们是有效的,但也可以使用其他格式。
我写了一个测试程序,从文件中读取rawImage,但不确定如何转换它:
# Read rawImage from a file, but in reality will have it from TCPServer
f = open('frame.png', "rb")
rawImage = f.read()
f.close()
# Not sure how to convert
我正在尝试将RawImage转换为数组字节(bytes[]),但RawImage没有encondePNG或其他东西来为RawImage获取字节,你知道如何获得字节数组吗?
public class RegistryScreen : UIScreen
{
Texture2D pickedImage;
public RawImage[] getRawImageProfile;
public void ChangeIconImage()
{
PickImageFromGallery();
//WebService
mygetImageProfileReq
当我将prefab实例化为GameObject时,没有问题。但是在将prefab实例化为RawImage时,会出现NullReferenceException问题。(如果你需要知道,预制是RawImage )
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Insstantia : MonoBehaviour
{
public GameObject img;
public void Instan()
{
RawImage[]
我的场景中有多个rawImage,每个rawImage的都是视频,这是电影的纹理。
我想要做的是,当我左击鼠标按钮时,只有点击的rawImage播放视频,但当我左击任何地方时,所有的视频/movieTexture/rawImage都同时播放。
public class video : MonoBehaviour {
public MovieTexture movie;
private AudioSource audio;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update
我使用的是C++,有一个1234x1234的文本文件,值从0到255。我一直在努力提高我的代码速度,因为它与用户实时使用。现在,用.4秒将文本文件读到vector<vector<int>>上只需要几秒钟的.5时间。我使用的是getline,然后是istringstream。下面是我目前使用的代码。这里有一些东西,我去掉了第一列和最后50列,把第一行分成了一个向量,把第二分块分成了另一个向量,因为这就是我需要的处理方式。
void readInRawData(string fileName, int start, int split, int finish, vector
我想从库中选择一张照片,或者用相机拍一张照片,并将结果显示给视图(ImageView)。
但是根据包括在内的一些帖子,我使用的MvxHttpImageView需要一个Uri来显示图像(它来自文件系统或照相机)。这意味着将Stream转换为文件并获取Uri。
我写了一个图片服务来完成这个任务:
public class PictureService : IPictureService,
IMvxServiceConsumer<IMvxPictureChooserTask>,
IMvxServiceConsumer<IMvxSimpleFileStoreSer
我正在使用一个自定义的HttpHandler从数据库中检索gif图像,并将其显示在网站上-当图像存在时,它工作得很好。
但是,在某些情况下,图像将不存在,并且我希望保存图像的html表变得不可见,这样就不会显示“未找到图像”图标。
但是由于HttpHandler是不同步的,所以我在Page_Load上检查图像大小的所有尝试都失败了。对如何实现这一点有什么想法吗?
编辑::
到目前为止,它是如何发生的:
这是我的处理程序:
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
using (Image ima
我读取原始图像并检查像素的最大值( max (rawImage(:)。最大值为4095。但是,在我把它转换成彩色图像并检查最大值之后,在所有三个通道中,我得到了大于4095的最大值。为什么在使用demosaic之后,我得到的值大于4095?
rawImage = uint16(fread(rawFile,[cols rows],'uint16'));
colorImage = demosaic(rawImage,'rggb');
red = colorImage(:,:,1);
green = colorImage(:,:,2);
blue = colorIma
我是与电子和反应js和渲染视图与电子js,我是面对一个电子版本升级后的Error: Illegal invocation: Function must be called on an object of type NativeImage。我不能降低电子版本,因为一些功能在表面机器上不起作用。
我们有捕捉截图的功能,但是在软件包升级后,截图捕获时会出现错误。我使用webview在电子应用程序中呈现视图。
下面是我在webview中使用的加载视图的代码。
const webview = <webview src="path" class="webview__3kBDE
如何使变量lightenAmount影响更改以应用更新中的更改?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RawImagePixelsChange : MonoBehaviour
{
RawImage myImage;
public Texture2D origTex;
public Texture2D newTex;
[Range(-1, 1)]
public f
我有一个任务,我想打开和关闭我的面板与KeyCode。我发现了这段代码,但是在我尝试了这段代码之后,我仍然得到了这个错误:
'RawImage‘不包含'SetActive’的定义,也找不到接受'RawImage‘类型的第一个参数的可访问扩展方法'SetActive’(您缺少使用指令还是程序集引用?)
这是我附加的密码。我也不知道原因。有人能解释和教我吗?
public class GameObject : MonoBehaviour {
public RawImage GO;
void Awake()
{
GO.SetActive(false);
}
v
我有一个统一的脚本,它搜索json文件,并将RawImage的纹理更改为在相应搜索结果中找到的url图像地址。现在,我还想更改文本框中的文本,以显示另一个字段结果。
我用来搜索和更改图像的代码是
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UrlOpener : MonoBehaviour
{
public RawImage rawImage;
pu
我正在尝试在android肖像模式下显示全屏Webcamtexture。但是当我在我的设备上构建和测试它时,它被旋转了,videoRotationAngle是90
我使用RawImage作为纹理。我在一些帖子上看到,你必须旋转变换并获得正确的角度。但问题是,如果我旋转RawImage UI,它将不再是全屏视图。
var camImage:UnityEngine.UI.RawImage;
var baseRotation:Quaternion;
var webcamTexture:WebCamTexture;
var rotation:UnityEngine.UI.Text;
我目前在C#中遇到了一个更新编码的问题。我正在编写一本教科书"3.x游戏开发要点“,目前正在尝试制作一个具有纹理的数组,该数组将显示为门充电的电池的进程。教科书要求我创建一个GUITexture,但是这在之前的Unity更新中已经过时了,所以我创建了一个UI Image,它创建了一个画布和一个子游戏对象。虽然这解决了屏幕上的问题,但在编码方面却变得更糟。这本书要求我创建一个由五个纹理组成的数组(四个电荷状态,加上原始的空纹理)。目标是每当角色拿起电源电池时,它都会在UI画布上实时反射。现在,这就是我的问题所在:
这是书中指定要在我的清单脚本中实现的原始代码:
public Textur