rapidjson相比jsoncpp性能高出太多,使用接口一样的简单的。官方中文帮助文档:http://rapidjson.org/zh-cn/。
Document d; v2.CopyFrom(d, a); // 把整个document复制至v2,d不变 rapidjson为了最大化性能,大量使用了浅拷贝,使用之前一定要了解清楚。 如果采用了浅拷贝,特别要注意局部对象的使用,以防止对象已被析构了,却还在被使用。 // 需要#include的头文件: #include #include // en为english的简写,定义了取出错信息的函数GetParseError_En(errcode) #include #include // 示例1:解析一个字符串 // 运行输出结果: // count=2 // name=zhangsan // name=wangwu void x1() { rapidjson::Document document; // 定义一个Document对象 std::string str = "{\"count\":2,\"names\":[\"zhangsan\",\"wangwu\"]}"; document.Parse(str.c_str()); // 解析,Parse()无返回值,也不会抛异常 if (document.HasParseError()) // 通过HasParseError()来判断解析是否成功 { // 可通过GetParseError()取得出错代码, // 注意GetParseError()返回的是一个rapidjson::ParseErrorCode类型的枚举值 // 使用函数rapidjson::GetParseError_En()得到错误码的字符串说明,这里的En为English简写 // 函数GetErrorOffset()返回出错发生的位置 printf("parse error: (%d:%d)%s\n", document.GetParseError(), document.GetErrorOffset(), rapidjson::GetParseError_En(document.GetParseError())); } else { // 判断某成员是否存在 if (!document.HasMember("count") || !document.HasMember("names")) { printf("invalid format: %s\n", str.c_str()); } else { // 如果count不存在,则运行程序会挂,DEBUG模式下直接abort rapidjson::Value& count_json = document["count"]; // 如果count不是整数类型,调用也会挂,DEBUG模式下直接abort // GetInt()返回类型为int // GetUint()返回类型为unsigned int // GetInt64()返回类型为int64_t // GetUint64()返回类型为uint64_t // GetDouble()返回类型为double // GetString()返回类型为char* // GetBool()返回类型为bool int count = count_json.GetInt(); printf("count=%d\n", count); // 方法GetType()返回枚举值: kNullType,kFalseType,kTrueType,kObjectType,kArrayType,kStringType,kNumberType // 可用IsArray()判断是否为数组,示例: { "a": [1, 2, 3, 4] } // 用IsString()判断是否为字符串值 // 用IsDouble()判断是否为double类型的值,示例: { "pi": 3.1416 } // 用IsInt()判
RapidJSON是一个用于解析和生成JSON数据的快速高效的C++库。它提供了简洁的API和卓越的性能,使得处理JSON数据在C++项目中变得更加简单和高效。本文将介绍RapidJSON库的一些关键特性,并探讨它在性能优化方面所做的实践。
头文件 #include "json/document.h" #include "json/prettywriter.h" #include "json/stringbuffer.h" 这是生成数组的 void test() { string info = "{\"id\":\"1111111\",\"cards\":[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],\"jiaoDiZhu\":\"\"}"; rapidjson::Document doc; doc.Parse<0>(
本节推荐一个解析json的库,之前推荐过解析xml,未来将会推荐更多,帮助大家解读常用语法。
项目Github地址:https://github.com/Tencent/rapidjson
RapidJSON 是一个 C++ 的 JSON 解析器及生成器,它是腾讯公司开发的一款高效的 C++ JSON 解析/生成器,提供 SAX 及 DOM 风格 API,中文官网地址为:http://rapidjson.org/zh-cn/,从这里可以看到它的详细说明文档;对应的Github地址为:https://github.com/Tencent/rapidjson,从rapidjson-github上面获取它的最新的源代码,然后把include目录下的rapidjson目录放在自己指定项目下或者自己项目工程对应的include等目录下,使用时包含rapid目录下对应的头文件就可以了,无需编译成静态库文件。它的灵感来自 RapidXml。
由于正值双十一期间,业务以稳定为主,线上服务崩溃,这可不是一件小事,赶紧登陆线上服务器,分析原因,迅速解决。
Luarocks是一个Lua包管理器,基于Lua语言开发,提供一个命令行的方式来管理Lua包依赖、安装第三方Lua包等,社区比较流行的包管理器之一,另还有一个LuaDist,Luarocks的包数量比LuaDist多。
最近在使用visual studio code的时候,编写c++代码,往往需要引入第三方的头文件,如下所示:
Hiredis 是Redis官方发布的C版本客户端 hiredis库。redis的源码中也有使用hiredis。比如redis-cli和Redis中的哨兵机制和主从机制,集群等都使用了hiredis。
ANSI C 编写的高性能 JSON 解析库。 特点 快速:可以在现代 CPU 上每秒读取或写入千兆字节的 JSON 数据。 便携:符合 ANSI C (C89)。 标准:严格遵守[RFC 8259]标准。 安全:完整的 JSON 表单、数字格式和 UTF-8 验证。 准确:能读写int64,数字准确uint64。double 更少的限制:支持无限制的 JSON 级别\u0000和非空终止字符串。 可扩展:允许注释、尾随逗号、nan/inf、自定义内存分配器的选项。 开发者友好:只有一个h文件c,易于集成。
教程:http://rapidjson.org/zh-cn/md_doc_tutorial_8zh-cn.html#QueryObject 源码:https://github.com/Tencent/rapidjson
C++对Json字符串和对象的转换使用没有直接的库,所以RapidJson就成了最常用的解析库,教程有大量详尽的用法示例,这里仅筛选出最常用的用法做完整示例,包括:
概述 使用 rapidjson 生成 json 并对其进行解析。 常用函数 AddMember 功能:往对象中添加一个键值对。GenericValue& rapidjson::GenericValue< Encoding, Allocator >::AddMember( GenericValue< Encoding, Allocator > & name, GenericValue< Encoding, Allocator > & value, Allocator & allo
1. 闲序 游戏服务器之间通信大多采用异步消息通信。而消息打包常用格式有:google protobuff,facebook thrift, 千千万万种自定义二进制格式,和JSON。前三种都是二进制格式,针对C++开发者都是非常方便的,效率和包大小(数据冗余度)也比较理想。而JSON是字符串协议,encode和decode需要不小的开销。500字节json字符串解析大约需要1ms左右。JSON在脚本语言中非常常见,比如WEB应用、Social Game等,原因是web应用通过多进程分摊了JSON解析的C
开源展示了人类共同协作,成果分享的魅力,每一次技术发展都是站在巨人的肩膀上,技术诸多创新和发展往往就是基于开源发展起来的,没有任何一家网络公司可以不使用开源技术,仅靠自身技术而发展起来。
ijst (iJsonStruct) 一个是 C++ Json 序列化/反序列化库:
使用JSON越多, 你就越有可能遇到JSON编码或解码瓶颈。Python的内置库也不错, 但是还有多个更快的JSON库可用: 如何选择使用哪一个呢? 事实是,没有一个正确的答案,没有一个最快的JSON
DOM对象是不是似曾相熟,比如常听到浏览器解析http响应构建的DOM对象。DOM对象是个语言无关的,保存XML或者HTML文档的树状结构。
《C++ 消息自动派发》系列上篇介绍了IDL解析器,生成的C++代码只支持JSON转C++ struct。 经过新的重构,这次增加了对C++ struct 转JSON的支持。IDL解析器自动为C++ struct生成两个方法。 decode:实现json 转C++ struct 转。 encode:实现C++ struct 转json字符串。 现实应用中,网络服务器程序处理流程如下: 1> 网络层异步接收Client消息(本文讨论的应用都是基于json协议) 2> 对消息进行解析,如
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前两个月在 Explosion 上下了不少功夫,好几周双休都抽出了一整天来开发引擎、做之后的设计,平日里下班了也是第一时间埋着头就开始写。直到这两周,Explosion 又暂停了下来,主要因为去杭州出差了,项目比较忙,没什么时间写。
摘要: 游戏开发中,经常会越到千奇百怪的Bug。后台程序都是以demon 方式运行,要么GDB,要么Log。一些确定性的bug可以直接使用GDB调试,比如特定请求会Crash。如果是运行一段时间,Bug才会出现,无明显规律,那么也只能使用Log了。但是从成千上万条日志中Grep、分析、定位,然后修改代码、测试,这个过程效率极其低,有的时候挫折感倍强,想骂娘都。经过一些总结后,我们希望程序能够具有完整跟踪用户行为的功能。用户的行为被完整的记录下来,针对领域对象提供类似“快照”的功能,当程序出现问题时,我们
首先说一下JSON。JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,这些特性使JSON成为理想的数据交换语言,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,一般用于网络传输。
CMake的全称是Cross-platform Make。我第一次参与Linux C++开发时使用的工具是Make,而后开始切换到CMake,一开始以为CMake是和C语言有关,原来开头的C表示它可以跨平台。
内容架构是 QQ 浏览器搜索的内容接入和计算层,主要负责腾讯域内的内容接入和处理,当前接入了多个合作方的上千类内容。正如前面《如何避免旧代码成包袱?5步教你接手别人的系统》中提到,这是一套包含 93 个小服务的微服务架构。经过 23 年 Q1 的大力治理,让我们稳住阵脚,进一步对老系统做深入的评估:
本文介绍了一位游戏程序员的学习之路,从学习C语言开始,然后逐渐掌握C++、游戏引擎架构、JSON库等技能。作者还提到了自己参与过的多个游戏项目,以及开源项目RapidJSON。最后,作者分享了自己在学习过程中的感悟,认为学习是终身的事业,并且鼓励读者们要勇于尝试不同的学习方式。
基于《C++那些事》交流群大众反馈,同时针对自己学习过程中的一些问题,做一些记录性的分享。
Hive在UDF中获取sessionId可以直接使用提供的java API,但是该UDF如果移植到Impala中是无法获取到Impala连接的SessionId的,要想获取Impala的SessionId,需要用C++来编写。
1.WeUI 为微信Web服务量身设计 WeUI 是一套同微信原生视觉体验一致的基础样式库,由微信官方设计团队为微信 Web 开发量身设计,可以令用户的使用感知更加统一。包含button、cell、dialog、 progress、 toast、article、actionsheet、icon等各式元素。 https://github.com/weui/weui 2.手机前端开发调试利器 vConsole 我们在开发手机版网页的时候,常常会出现下面的情景: (1) 开发时,在自己电脑上运行得好好的,在手机
自己总结的一个有关C++的一些第三方库,包括示例和链接,目前已经托管到Github上面:Cplus_libs_wrapper
Json (JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它作为目前最欢迎的数据交换格式,也是各大开源贡献者的必争之地,如:阿里爸爸的 fastjson(java),腾讯的 rapidjson(c++) 等。但 .Net 却没有得到大厂的青睐,在 Swifter.Json 之前 .Net 的 Json 解析库都不完美。
工作中有幸做过关于 Qt5 Json 模块向 Qt4 的移植。做过有关 Qt Json 与 JsonCpp 的对比,并做过相关的兼容工作。所以着重研究了一下有关 Json 解析器的相关内容。注:大家常说的 QJson 其实并不是 Qt 中的模块,而是在 Qt4 没有 Json 模块的年代,一个非官方的第三方模块。对于现在 Qt 中的 Json 模块,官方称之为 Qt Json。
调度器: 定时任务是通过调度器实现的。cocos2d-x推荐用调度器而不是其他方法实现定时任务。Node类都知道如何调度和取消调度事件。 有3种调度器: 默认调度器:schedulerUpdate() 自定义调度器:schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay) schedule(SEL_SCHEDULE selector, float delay) 单次调度器:
腾讯开源经历了5年的发展,越来越多的优秀项目成为开源项目,供广大开发者学习与使用。我们看到,腾讯的工程师们已经被开源的力量唤醒。微信团队开源了绝大部分微信的代码,包括UI界面,终端数据库,热更新、终端跨平台组件等。而QQ、腾讯互娱等团队也逐渐把代码开源共享。 下面,就让小编带你走进腾讯开源,一起来向腾讯的技术大神“取经”。 1找到Tencent组织 在IT圈有一个很有趣的名词叫“造轮子”,指的是同一个组织的人一起来开发一项技术。“造轮子”成为开源精神的一个重要体现。组织的构建,一方面是一批程序员共同
CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))。因此CMake的编译基本就两个步骤:
关于JSON库的描述,可以参见维基百科https://en.wikipedia.org/wiki/JSON以及Introducing JSON,感觉C/C++对于Json解析没有其他高级语言比如Java、C#、JavaScript的支持那么友好,尤其在序列化和反序列化方面。
时光流转,转眼间 2024 年了,自上个版本发布已经过去 4 个月,axmol-2.1.0 终于在 2024/1/20 正式发布了,此版本是一个主要的 LTS 维护发行版本,在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):
❝本文示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes❞
大家好我是费老师,我们在日常使用Python的过程中,经常会使用json格式存储一些数据,尤其是在web开发中。而Python原生的json库性能差、功能少,只能堪堪应对简单轻量的json数据存储转换需求。
针对第三方接口,例如数据库对象初始化,打开text文件,请求服务等均会存在接口请求或者连接请求失败的情况,请求失败后通用处理方式是捕获异常,然后设置一定的等待时间(避免压力过大,造成接口雪崩),给予合理的重试次数,例如下图中redis对象初始化失败,等待20ms后发起一次重试。
作者:朱江,腾讯工程师。 写在前面: 如上图所示,客户端通过HTTP+JSON协议请求ProxyServer,由其派发到后端不同服务的不同接口处理,从而获取结果。那么ProxyServer需要具备怎样的特性呢? 1.修改协议、新增接口及服务时,ProxyServer可以做到不修改代码,不重启,只需要增加新服务的配置即可; 2.ProxyServer支持TAF+JCE调用,后端服务只需要专注业务,提供各自的TAF接口即可,这样有个好处是,不管什么语言(C++,node.js,python)平台开发的
随着企业信息系统复杂度的提高,如何统一管理、如何协调多种协议、如何保障外部的安全访问等问题也随之而来。而如今,API网关很好的解决了这一系列问题。通过 API 网关,您可以封装后端各种服务,以 API 的形式,提供给各方使用,同时隔离了业务系统与外部系统,保障了业务方数据的安全性。
然后右键Open with选择Archive Manager解压到桌面的navicat15-premium-cs-bak文件夹
本文转载自豆子的Qt 学习之路2的博客Qt 学习之路 2(64):使用 QJsonDocument 处理 JSON
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
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