我试图制作一个简单的脚本来输出一个随机的颜色,我希望用户能够选择他们想要多少个随机的颜色,但是它会产生无限的颜色。我只开始了python,如果有人能帮我,即使这是缩进问题,我也会非常感激。以下是代码:
import random
g = 0
a = input("How many random colors would you like? ")
if not a.isdigit():
print("Please enter a number next time")
quit()
while True:
lister = "Pur
对于这个python代码,我正在制作在屏幕上任意位置绘制的方块,我需要每个方块也是一个随机颜色。一切都正常,除了随机颜色。海龟是唯一能改变颜色的东西。我不知道颜色代码在哪里,无论是在外部还是在嵌套的for循环中。
import random
import turtle
from turtle import Turtle
window = turtle.Screen()
bob = turtle.Turtle()
window.setup(1000,1000)
window.colormode(255)
red = random.randint(0,255)
green = random.
我写了一些代码,给出了10个字符长度的随机字符密码,以及5个随机颜色的字符。我已经将我需要的一种颜色放在了输出颜色中。现在的问题是:应用程序如何找到所有(本例中为黄色)字符?用户可以看到它们,但是应用程序如何找到它们呢?我使用的是Python 3.4
from random import choice
from string import ascii_letters, digits
chars = ascii_letters + digits
word = "".join([choice(chars) for i in range(10)])
R = '\033[
因此,我希望在用户输入答案时,给一个字符串以随机的颜色。我的问题是,我不知道如何使字符串的随机颜色成为特定范围的颜色。例如,如果我希望字符串随机变成蓝色、红色、绿色、粉红色、白色或棕色。只有这些颜色,没有其他颜色。
到目前为止,我使用以下代码管理了所有可能的RBG变体中的一个完全随机的颜色:
Random rand = new Random();
int r = rand.nextInt(254)+1;
int g = rand.nextInt(254)+1;
int b = rand.nextInt(254)+1;
这是我在这里的第一篇文章。我正在编写Python代码来模拟1000个粒子在200天内的随机运动,并绘制到Bokeh图上,我想为每个粒子生成一个随机颜色代码。然而,似乎绘图正在使用最后的RGB颜色代码来绘制点。有没有办法让随机颜色发挥作用?谢谢
def color_gen():
co=(round(random.random()*250),round(random.random()*250),round(random.random()*250))
return co
TOOLS="pan,wheel_zoom,reset,poly_select,box_select"
p
我有一组字符串显示在相同的标签上。我希望每个字符串都有不同的文本颜色,这是基于python散列函数的:
def get_colour_from_string(string):
"""A (very) simple none cryptographic hash function mapping a string
to a 'unique' RGB colour.
:param String string: A string parameter.
:returns: A colour hex number.
如果我有一个函数,每当用户点击屏幕时,在前一个立方体旁边产生一个立方体,并更改立方体的颜色,我如何确保每个立方体都可以成为随机颜色,而不是所有立方体都成为相同的随机颜色?我不认为我可以对每个立方体使用相同的几何体,因为这样它就会继承我最初赋予它的任何材质。我希望每个生成的立方体都选择自己的随机颜色,而不是所有的立方体都选择与点击时随机选择的颜色相同的颜色。我有一个随机的颜色函数,它是有效的。但是如果我产生5个立方体,然后点击屏幕,所有5个立方体都会随机变成相同的颜色。相反,我希望每个立方体都有自己的随机颜色。我使用的是Swift和SceneKit。提前感谢您的帮助。
func random