我最近花170美元买了一台装有英特尔凌动X5 Z8300处理器的中国视窗平板电脑,这是去年推出的低端英特尔凌动处理器。我可以在Roblox.com上运行大多数游戏,但有些游戏的脚本非常繁琐(比如),而且我的中文平板电脑不能以理想的帧频运行它们。
我的解决方案是降低Roblox获取的纹理的分辨率。我更喜欢用Python来做这件事,因为我可以让它变得更快,并将我的创作分享给Roblox社区。
下面是我到目前为止所得到的:
from PIL import Image
import os
for file in os.listdir('./'):
if file.endswit
我试图让我的形象移动时,我鼠标对它,然后让它继续移动3秒,然后停止。我可以让它动,但不能停下来。有什么想法吗?这是我的代码段:
var time = setInterval(timer, 300);
onEvent("image3", "mouseover", function() {
var x = getXPosition("image3");
var y = getYPosition("image3");
while ((getXPosition("image3") = x &&
我正在尝试升级标准的scrollable div overflow:scroll to me,一个更加流畅的元素,一旦滚动完成,它将捕捉到这些元素。
我有一个关于如何做到这一点的理论,但需要帮助。
无论如何,现代浏览器和操作系统,特别是Safari,在滚动中都有一定程度的势头。我想要做的是让它识别滚动动画何时完成,然后再滚动一点以捕捉到其中的元素li。
最好,我希望它能平滑地滚动到它所捕捉到的元素。目前,JQuery的scroll()特性只适用于实际的用户滚动,不会有任何后续的动量。
iScroll在这方面做得很好,但是对于我们的需求来说,它是非常大和笨重的,并且不能向后或与internet