我用cv::calcOpticalFlowFarneback计算了当前和以前视频帧中的光流,并在openFrameworks中用ofxOpenCv计算了光流。
然后,我用光流场在顶部绘制视频,然后绘制向量,显示在某个阈值以上的区域的运动流。
我现在要做的是创建一个运动区域的边界框,得到质心,并将x,y位置存储在一个变量中,用于跟踪。
如果这有帮助的话,我就是这样画出我的流场的。
if (calculatedFlow){
ofSetColor( 255, 255, 255 );
video.draw( 0, 0);
int w = gray1.width;
int
我目前正在做一个运动检测项目,以检测运动,并绘制一个红色包围框周围的运动。现在,我的程序确实检测到了运动,并在运动周围画了一个边界框,但是也有很多重叠的边界框和正确的边界框。有什么办法可以把我减少到一个盒子吗?
这是我的密码:
for c in cnts:
if cv2.contourArea(c) < 500:
continue
(x, y, w, h) = cv2.boundingRect(c)
cv2.rectangle(frame, (x,y), (x + w, y + h), (0, 0, 255
我手头有一个问题,我需要使用图像处理来检测/预测铰链点或旋转点的轴的坐标。如下图所示:
我使用了一种方法,首先跟踪配置文件中默认铰链坐标(手动输入)周围RoI中几个特征点的圆周运动(在圆弧中)。这些跟踪点的这种圆周运动发生在通过铰链点的垂直轴上。现在,我从它们的初始位置跟踪这些点,直到连接杆与y轴成特定角度(15°/20°),我在同一点的这些不同位置(开始和结束位置)之间绘制了割线,并绘制了它的垂直平分线,这将理想地通过(同心)圆的中心,这是理想的铰链点。
Eg:
y_intercepts calculated for each point
H0 (322, 42)
在两个Point对象之间画一条线的最简单方法是什么,让它看起来像是我实时手工绘制的线?
例如:
Point a = new Point(5,20);
Point b = new Point(15,20);
如何将这些点与一条“移动”线连接起来?
换句话说,我想让用户感觉到某种“运动”。有没有简单的方法可以做到这一点?