直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,自建平滑上云?...queue_length 10; mw_latency 100; } publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。
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一、毫秒延时 近期有一个ms级别延时的需求,实际测试了一下, 环境:win7 64位,python2.7.13 结果:毫秒级别的延时是能够支持的,微妙是不支持的。
写 HTTP Server,不可免俗地一定要用 ab 跑一下性能,结果一跑不打紧,出现了一个困扰了我好几天的问题:神秘的 40ms 延迟。...背后的原因 为什么延迟不高不低正好 40ms 呢?果断 Google 一下找到了答案。...此 Ack 的发送,那么这个正要被发送的 packet 就会同样被延迟。...现代的 TCP/IP 协议栈实现,默认几乎都启用了这两个功能,你可能会想,按我 上面的说法,当协议报文很小的时候,岂不每次都会触发这个延迟问题?事实不 是那样的。...此时再用 ab 测试,果然没有 40ms 的延迟了。 说完了问题,该说解决方案了。
直播已经进入百毫秒时代,阿里云和腾讯云都给出了可大规模商用的方案,开源方案早已经成熟。快速验证和技术调研,想用开源自建?简单;上线了需要SLA和保障,想平滑迁移上云?...queue_length 10; mw_latency 100; } publish { mr off; }} Remark:之前的Flutter低延迟直播方案...,也分享过如何降低RTMP和FLV的延迟,配置项是一样的;如果不配置RTMP低延迟,那么RTMP的延迟会更高。
技术实现先说播放实现,iOS端,RTMP|RTSP直播播放,我们实现的功能如下: [支持播放协议]高稳定、超低延迟(毫秒级) [多实例播放]支持多实例播放; [事件回调]支持网络状态、buffer状态等回调...H.265硬解; [H.264/H.265硬解码]Android支持设置Surface模式硬解和普通模式硬解码; [缓冲时间设置]支持buffer time设置; [首屏秒开]支持首屏秒开模式; [低延迟模式...]支持低延迟模式设置(公网200~400ms); [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [实时静音]支持播放过程中,...smart_player_sdk SmartPlayerSetPlayURL:playback_url_]; //[self try_set_rtsp_url:playback_url_]; //超低延迟模式设置...总结iOS平台播放,由于设备和系统比较单一,所以优先考虑硬解码,除了基础播放外,我们还实现了实时快照、实时录像、实时回调YUV数据、实时音量调节等,实际体验下来,iOS平台RTMP和RTSP,可以轻松毫秒级
在本篇文章中,我们将聚焦赛事直播中的网络传输问题,并介绍腾讯云音视频如何基于媒体传输产品为客户提供稳定、可靠、低延迟的直播流媒体传输服务。...腾讯云StreamLink 全方位提升媒体传输效果 腾讯云媒体传输(StreamLink)提供了跨地区的低延迟、稳定传输音视频数据的能力,用户可以使用StreamLink实现两地之间的流媒体低延迟传输,...解决现场到制作中心的低延迟稳定传输问题。...可以将跨洲延迟稳定控制在400ms以内。...通过下面的视频,我们可以直观的看到通过StreamLink远程传输的抗丢包和延迟效果。
5G 的网络延迟时间 1 毫秒是怎么做到的? 见微: 最近迷上了历史,从4G到5G的网络时延改善史是怎么样的呢?...另外一点是1毫秒指的是无线网络空中接口(手机和基站之间,不包括核心网,互联网等网络节点)的双向延迟时间。...而在这个版本中引入了更短的半静态调度周期,低至一毫秒,从而能进一步改善时间延迟。...那么梦寐以求的一毫秒时间延迟怎么实现?剩下的使命需要5G来完成。...那么通过以上关键技术的组合,是怎么一步步使5G无线网络时间延迟降低到1毫秒的呢?
好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。...如何尽可能降低Unity环境下的直播播放延迟,是摆在我们面前的大问题,目前,硬件厂商也采用一些更加好的传输技术,例如5G网络等高速网络技术,以降低传输延迟。...今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢?...以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的...RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。
本篇文章主要介绍了Python 通过selenium实现毫秒级自动抢购的示例代码,通过扫码登录即可自动完成一系列操作,抢购时间精确至毫秒,可抢加购物车等待时间结算的,也可以抢聚划算的商品。.../usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # 2019/03/16 # 淘宝秒杀脚本,扫码登录版 from selenium import webdriver
/usr/bin/env python # coding: utf-8 # coding: cp950 ''' Create Date: 2012-11-06 Version: 1.0 Description
我在用python生成日志时,发现无论怎么flush(),文件内容总是不能实时写入,导致程序意外中断时一无所获。
Python中的sleep函数可以传小数进去,然后就可以进行毫秒级的延时了 # 例1:循环输出休眠1秒 import time i = 1 while i = 3: print(i) # 输出i...i += 1 time.sleep(1) # 休眠1秒 # 例1:循环输出休眠100毫秒 import time i = 1 while i = 3: print(i) # 输出i i...+= 1 time.sleep(0.1) # 休眠0.1秒 补充知识:python延时执行下一步 在代码开头引入time模块:import time 在需要延时的地方加入语句:time.sleep(...1) (括号中的1意为停顿1秒,想停顿时间更长可以换数字) 以上这篇python3 sleep 延时秒 毫秒实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
4.2.2 遇到的问题在 NebulaGraph 应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善:资源隔离问题,目前 Nebula 没有资源分组隔离功能,不同业务会相互影响;如业务图 A 在导数据,业务图 B 线上延迟就非常高
今天写工程碰见一个问题,需要将毫秒转换成日期 #!
同屏延迟,能不能做到毫秒级废话不多说,上视频,延迟毫秒级。10. 能不能采集到扬声器的audio?...总结其实一个好的无纸化同屏系统,需要考虑的有整体组网、分辨率、码率、实时延迟、音视频同步和连续性等各个指标,做容易,做好难,上述抛砖引玉,未能面面俱到,感兴趣的开发者,可以跟我单独交流。
我想让python打印类似“正在加载。。。”,每个句号打印出来与它们之间的睡眠时间0.5秒间隔 实现方法: #!.../bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import sys from time import sleep def slow(msg.../bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import sys from time import sleep def slow(msg,text): print...结果: C:\Python27\python.exe E:/python/PyDev/day3/延时.py loginning . . . 进程已结束,退出代码0
遇到的问题 在nebula应用过程中,也发现一些问题,期待逐步完善: 1)资源隔离问题,目前nebula没有资源分组隔离功能 ,不同业务会相互影响;如业务图A在导数据,业务图B线上延迟就非常高。
但要做到音视频的超低延迟确是很不容易, 编码延迟, 网络丢包, 网络抖动, 多节点relay,视频分段传输,播放端缓存等等都会带来延迟....RTMP系统推流播放延迟分析 一个经过优化的RTMP-CDN网络端到端的延迟大概在2-3秒, 延迟大一些要在5秒甚至10秒以上....从推流到播放, 会引入延迟的环节有编码延迟, 网络丢包和网络抖动, 视频的分段传输, 多媒体节点的relay, 播放器的缓存等等....如果想做到超低延迟(1000毫秒以内)更是难上加难, 而且这么低的延迟也会带来一些负面的效果, 网络出现少许抖动的时候就会出现卡顿等等. 有没有更低成本的实现方案呢?...我实现了一个RTMP推流WebRTC播放的原型实现, 在阿里云上测试延迟在1000ms以内, 经过一些优化可以把延迟降低到500ms以内.
不过,中国观众哪怕躺在沙发上为LPL赛区加油,实际体验也不比现场观赛差多少—— 借助腾讯云音视频技术,画面信号的跨洋传输延迟不超过400毫秒,即0.4秒。 0.4秒是什么概念?...传输协议 腾讯云音视频瞄准主打长距离传输的SRT协议进行专门优化,在丢包率60%的复杂网络环境下也能高效稳定传输,解决延迟高、抗抖动性差的难题,将跨洋延迟降低50%以上,从秒级降至400毫秒以内。
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