我正试图用python为以下内容编写代码:有n级楼梯。我想显示不同的方式(而不是总没有。从第一层楼梯到达楼梯的方法。这里的问题是我一次只能跳过m级楼梯。请帮帮忙。注:m和n将由用户输入。下面的代码显示方式的总否。但并不是所有不同的方式:
# A program to count the number of ways to reach n'th stair
# Recursive function used by countWays
def countWaysUtil(n,m):
if n <= 1:
return n
res = 0
i = 1
w
我最近得到了一个实习生职位的面试,其中一个问题与此类似:
输入:n表示操作数,k表示无法踩上的楼梯
问题:Jack有n个动作,他想达到最大的步骤数,但不能在kth楼梯上执行。对于每一个动作,杰克要么保持他现在的步调,要么跳第一步,如果他是在他的第一个动作,这一直持续到他完成他的第n次行动。
Output:他在n个动作范围内可以到达的最大楼梯
它是通过Hackerrank (面试官在那里)测试的,我只通过了8个测试用例中的3个,其余的都超时了。
这是我的解决方案,它是动态编码的,我无法优化它,我想知道是否有一个更优化的解决方案:
static int maxStep(int n, int
给定一个int n,使用#打印楼梯。这是黑客级别的楼梯问题。例:n= 4。
产出:
#
##
###
####
而每一行都有相同数量的列,但在我们继续遍历行时,#符号增加,空间减少。
我解决了这个问题,只是想看看有没有更有效的方法
public static void staircase(int n) {
int spaceCounter = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) { // Takes care of the rows
spaceCounter = n - i;
// Takes ca
我正在开发一款3D游戏,就像Unity中的"Stairs Ketchapp“。我使用"transform.Translate“向后移动楼梯,而不是向前移动球员,并且每当球员(这是一个球)落地时,我让它跳起来。玩家只能在X轴和Y轴上移动,我已经冻结了玩家的Z坐标,这样它就不能通过击中楼梯的边缘来向前或向后移动。每当玩家落地时,它就会跳回来。问题出在球员的落地上。我希望玩家落在下一个楼梯的中间,而不管它在X轴上的位置。这样它看起来就像在一次跳跃中走了一段楼梯的距离。
下面是楼梯脚本
public class Stairmovement : MonoBehaviour {
publi
在第一个脚本中:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenerateStairsUnits : MonoBehaviour
{
[Header("Stairs Units Prefab")]
public GameObject stairsUnitsPrefab;
[Space(5)]
[Header("Settings")]
[Range(1, 20)]
publ
你好,我有以下代码:
public static void HandleStairs(Document doc)
List<TransitionPoint> ret = new List<TransitionPoint>();
FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc);
ICollection<Element> stairs = collector.OfCategory(BuiltInCategory.OS
问题是
“你正在爬楼梯。每次你可以走一步或两步。楼梯有n个台阶。你可以用多少种不同的方式爬楼梯?”
以下是这个问题的代码解决方案,但我在理解它时遇到了问题。有没有人能解释一下
int stairs(int n) {
if (n == 0) return 0;
int a = 1;
int b = 1;
for (int i = 1; i < n; i++) {
int c = a;
a = b;
b += c;
}
return b;
}
谢谢,
因此,我基本上是想让我的角色“使用”一组楼梯,从一个楼梯门传送到另一个楼梯。每个楼梯门将与另一个楼梯门配对。
下面是代码,我觉得应该是working...my,Debug.Logs甚至输出了正确的信息。同时,我有转换doorPairedWith作为公共的,所以我可以只是拖拽楼梯门,每一个应该是配对。
using UnityEngine;
public class Stairs : MonoBehaviour {
Player player;
public Transform doorPairedWith;
Vector3 doorPairedWithPosition;
Ve
我有3个脚本,一个重复的脚本,第三个应该得到创建的对象,但我不能得到这个对象。我怎样才能拿到这些东西?
第一个脚本是生成楼梯单元。此脚本附加到一个空的GameObject。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenerateStairsUnits : MonoBehaviour
{
[Header("Stairs Units Prefab")]
public GameObject stairsUnitsPrefa
我一直在研究递归函数,并在网上搜索了一些问题,以便更多地了解它们是如何工作的。我遇到了一个叫楼梯的问题,这是为它设计的代码-
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int staircase(int n){
if(n<0){ //Base Case 1
return 0;
}
if(n==0){ //Base Case 2
return 1;
}
int count = 0;
count += s
考虑到经典的楼梯问题,“戴维斯的房子里有许多楼梯,他喜欢一次爬1级、2级或3级楼梯。作为一个非常早熟的孩子,他想知道有多少方法可以到达楼梯的顶部。” 我的方法是使用内存化和递归,如下所示 # TimeO(N), SpaceO(N), DP Bottom Up + Memoization
def stepPerms(n, memo = {}):
if n < 3:
return n
elif n == 3:
return 4
if n in memo:
return memo[n]
else:
我不得不为一个楼梯问题创建一个程序,在那里我必须设计带有n砖块数量的楼梯。复杂的是,每一步的砖数必须是唯一的,并且比前一步要少。例如,用6块砖,我可以做一个台阶高度(5,1) , (4,2) and (3,2,1),但不是(3,3) or (1,2,3) or (2,4)或任何其他排列楼梯。
我设计了代码,但问题是它运行良好直到n接近100或120,但是如果输入大于这些值,则会冻结。我是Python编程和学习概念的初学者。
我试过回忆录,但没有用。我需要知道是否还有什么可以让我的代码更好地运行在200-250的n上?
import cProfile
def solution(
有n楼梯,一个站在最底层的人想爬到顶上。这个人一次可以爬一级或两层楼梯。
现在,我想找到所需的可被给定的m个整除的最小步骤数。
下面是我使用创建的java程序,用于打印可能的步骤:
public static void main(String args[]) {
int n = 10, m = 2;
List<Integer> vals = new ArrayList<>();
Set<String> set = new TreeSet<>(Comparator.reverseOrder());