为什么容量会从8减少到10?
#Do not remove the below import statement
import sys
'''This function provides the capacity, size and space left in the list.
You can invoke it to get the details of the list'''
def list_details(lst):
#Number of elements that can be stored in the list
我宣布如下所示,然后在其中增加12项:
List lstPolygonWkt = new ();
foreach (var I in items) lstPolygonWkt.Add(i.PolygonWkt);
1应该认为列表现在包含12个元素,对吗?但令我惊讶的是,这个列表突然包含了16项,然后最后4项为空。我不明白为什么我的清单,应该是12项,突然是16项。知道为什么吗?以及如何使列表仅为12项呢?
我将粘贴几个屏幕截图:
使用write_dimacs python库的方法有问题:
由于一些我不明白的原因,当我尝试使用它时,我得到了错误:KeyError: 'Attribute does not exist' (参见下面的完整输出)。
下面是一个在我的系统上重现错误的示例代码片段(mac x 10.10.5,python 3.5.1,python-igraph-0.7.1.post6):
from igraph import *
g = Graph.Read_Edgelist("graph3.txt")
print(g)
# This works fine
g.write_a
我有一个最奇怪的问题,可能是一个简单的解决方案。
我已经创建并初始化了一个列表,然后继续创建列表类型的4个对象。在这些构造函数中,它们将自己放在列表中。或者至少应该这么做。我总是得到一个例外,我不知道为什么。我将列表设置为402 (对于所有可能的VK值),但是在控制台和调试中,它总是说它的大小为0,无论我设置它有多大或空.
public class InputHandler implements KeyListener
{
public static List<Key> keyList = new ArrayList<Key>(KeyEvent.KEY_LAST);
使用trim访问,例如,最小化集合的内存
List<string> myList = new List<string>();
如果我包含2个项目后,修剪访问能力的列表将是2。
同样的方式,如果列表包含4、5或6,则在TrimExcess容量分别变为4、5或6之后
但如果列表包含3、7或15,为什么容量在TrimExcess之后分别变为4、8或16
即使在这之后,如果我运行以下代码,我还会发现另一种奇怪的行为
List<int> myList = new List<int>();
for (int i = 1; i &l
我有一份物件清单。列表中的对象计数约为5,06,011。
并且它在ram中消耗190MB。
过了一段时间,我就不需要那个列表了。我清空了名单
list.clear()命令清除该列表中的所有对象。
但是,我的应用程序占用了190MB的内存。
如何正确处理列表?
public class FileProperty
{
public string Name { get; set; }
public string DirectoryPath { get; set; }
public long LastWriteTime { get; set; }
我试图在0到20000之间用10000个随机整数来填充一个列表。下面是我如何做到这一点的代码:
List<int> rand_num = new List<int>();
Random rand = new Random();
int i =0;
//int counter = 0;
while (i < 10000)
{
rand_num.Add(rand.Next(0, 20000));
i++;
}
我的剧本里有两个单子。
public List<GameObject> l1 = new List<GameObject>();
public List<GameObject> l2= new List<GameObject>();
我想从l2列表大小设置l1列表大小。我尝试过list.Capacity,但是当我运行这个游戏时,列表大小仍然显示在Unity中为0,但是当我调试list.Capacity时,它显示的是我的值。所以我想从C#中设置我的列表大小。
我目前正在研究Java框架,并创建了一个大小为10的列表
我搜索过这件事,但我不知道为什么会发生在我身上
int size =sc.nextInt();
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(size);
System.out.println(list+" "+list.size());
我期望输出为0,0,0,0,0,0,0,0 10,但输出为[] 0。
这就是我要做的。我有一个要转换为map的对象列表,key作为对象id,value作为对象。我在列表中有数千个对象,这会导致性能问题。有没有什么简单的方法可以在不使用循环或其他数据集的情况下做到这一点?
final List<Object> objects = new ArrayList<Object>();
final Map<Id, Object> objectMap = new HashMap<Id, Object>();
for (final Object object : objects)
{
objectMap.put(obj