为什么打印函数中的整个参数连同括号一起打印,而只打印字符串
这是Python 2.7.9
import os
alist = [ 'A' ,'B']
print('Hello there')
print('The first item is ',alist[0])
print('Good Evening')
root@justin:/python# python hello.py
Hello there
('The first item is ', 'A')
Good Even
我正在尝试制作一个python脚本,用于监视带有watchdog的文件夹,并更新markdown文档中的链接。我目前正在使用python watchdog库来监视我的笔记本文件夹,但我遇到了一个问题。当我重命名文件时,它会触发预期的on_moved函数,但如果我将文件从一个目录移动到另一个目录,它会触发on_deleted函数,然后很快调用on_created函数。对于我的项目,如果文件被删除或刚被移动,我希望能够做不同的事情。目前,我不知道如何区分正在删除的文件和正在移动的文件。
下面是我尝试使用的代码。
# Import all plugins and configure them
imp
我已经完全安装和重新安装matplotlib 3次,3种不同的方式。如果我打开idle,它将允许我添加import matplotlib,但只要我尝试从matplotlib网站运行示例代码,我就会得到错误,总是在使用约定时:
from matplotlib.backends.backend_wxagg import FigureCanvasWxAgg as FigureCanvas
from matplotlib.path import Path
from matplotlib.spines import Spine
from matplotlib.projections.polar impo
我已经用Python断断续续地使用了一段时间(更多的是断断续续的),但是我已经开始使用“暴力Python”了。我想修改秃鹫扫描仪从端口列表中读取,而不是仅仅使用硬编码列表(这一点更多是为了我自己的理解而不是实用性)。
#!/usr/bin/python
# Use banner list
# Scan popular ports on a range of hosts
import socket
import sys
if len(sys.argv)==3:
filename = sys.argv[1]
print "[+] Reading Vulnerabiliti
有人能给我解释一下如何为游戏建立一个准确率系统吗?例如,我希望一步棋有90%的命中率,或者可能是60%的命中率。我想通过这个方法:
var radnomNum = Math.random()*10;
if(randomNum >= 2){
//it will hit , and the chance is about 80%
}else{
// it will miss , 20% chacne
}
但它似乎不会创造这样的机会。
我正在用javascript写一个tic-tac-toe游戏。我已经完成了GUI,等等,但我仍然有一个AI的问题。我使用Alpha-beta-Prune来找到获胜的动作。然而,我的代码从来没有给出可以赢得游戏的走法。我做了很多研究,但仍然不知道我的代码出了什么问题。你们能看看我的主要人工智能部分吗?我的想法是创建一个存储移动的2D数组:1是人类,-1是AI,0是空的。初始化调用: var test = getBestMove(-1);`
获取最佳移动函数:
function getBestMove(player) {
var alpha = -maxValue;
va
在Gomoku上的游戏中,玩家必须连续得到5分才能获胜。检测对角线win是一个问题。 我已经尝试了下面的代码,它从右上角开始搜索2d矩阵,直到它找到我们正在寻找的玩家令牌,例如1,然后它继续从该点开始搜索,找到获胜的行。只要算法遇到的第一个'1‘是胜利线的一部分,这就可以很好地工作。如果不是,并且只是一个随机片段,则算法返回false,因为它不会继续搜索。 我将如何采取游戏的最后一步棋,而只搜索与该棋相关的对角线?或者可能编辑提供的代码以搜索整个板。 public boolean is_diagonal_win_left(int player) {
int i = 0;
编辑更改的标题从"JS :外来的设置/getter为收集或单一项目?“
一些关于编写混合的getter/setter的能力的问题..。对于我的象棋应用程序,我有一个比树更类似于图形的对象图。因此,我决定将各种类型的对象集中在一个数据结构中,同时保存对象约束和rhem之间的关系。
类似于:
// in js/app/base/pools.js
var Pool = function() {
this.items = {};
this.relations = {};
};
/**
* store an object into the pool
* and augmen
我正在尝试将3x3 tic tac toe算法转换为5x5 tic tac toe算法。我搜索了很多算法,但每次我修改代码时,计算机都从第一行开始,从该行中的每一列继续。
这是我在web上找到的代码。
公共类TicTacToeAI {
/* the board */
private int board[][];
/* empty */
public static final int EMPTY = 0;
/* player one */
public static final int ONE = 1;
/* player two */
public static fina