刚刚開始学cocos2-x,不过依照教程把已经安了一般Android的开发环境的eclipse又一次升级到安装好cdt和ndk就花了我几十小时,差点都要放弃了。
上一篇博客《conan入门(十):Windows下Android NDK交叉编译Boost》中已经说明了Windows下Android NDK交叉编译Boost的全过程。
这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了。看完本篇博客之后。你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化。变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。
上一篇博客《conan入门(九):NDK交叉编译自己的conan包项目塈profile的定义》中我们以jsonlib为例说明了如何NDK交叉编译自己封装成conan的模块及定义profile简化编译的方式。
VS 2015,cocos2d 3.17,python 2.7.9(windows版本),安卓NDK,SDK,ant。
在tools\tolua目录下有个README,里面详述了在各个平台下怎么使用,这里只是稍微记述下windows下面的使用和遇到的问题。
这里的操作系统使用的是Ubuntu 18.04,下载支持Python 3.6的Anaconda:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
在Android NDK开发中,Native层的崩溃信息不像Java层的崩溃堆栈那样可以直接看到出现问题的函数名和行数
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。
最近Golang,Android NDK、Chrome以及VSCode等都更新了新版,为了让大家更好的下载这些新版本的工具软件,特地对这些工具等进行了一次更新。
rust 的学习曲线比较陡峭,在开始学习之前建议看看王垠的这篇文章 《如何掌握所有的编程语言》,地址如下:
在NDK下编译thrift C++库,先要要编译android版的boost,这个不是本文讨论的内容,关于编译android 版本的boost,参见这个开源项目 Boost-for-Android,很好用。
Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。 准备知识 将一个C++的工程编译成Android平台可用的.so库,需要用到一些额外的工具。在开始之前,最好先了解下相关的知识点。 make与makefile 我们在处理
2016年11月份搭建了一个常用工具的镜像网站,因为众所周知的原因,很多软件工具需要自备梯子才可以下载,但是有的软件工具非常大,在梯子下下载,时间长的像噩梦,所以就搭建了这么一个网站,可以更快速的下载工具软件学习,所有的工具软件都有Window,Linux和Mac三个平台的版本。
每个版本专项测试都需要记录apk的总大小值,然后对比每个版本的包大小总值,这个总大小对于开发并没有什么实际价值,因为不够细化apk中各种资源的大小.
TensorFlow对Android、iOS、树莓派都提供移动端支持。 移动端应用原理。移动端、嵌入式设备应用深度学习方式,一模型运行在云端服务器,向服务器发送请求,接收服务器响应;二在本地运行模型,
毕业后开始做游戏,一直都是做的ios端的,最近换份新工作,做android端游戏开发。 android端+quickCocos这简直就是个坑啊,都2天了,一个开发环境都还没有搭建好。废话不多说,开始介绍博主遇到的坑吧~
看到这个标题,大家可能会认为就是Android运行python脚本,或者用python写app,这些用QPython和P4A就可以实现了。我在想既然C可以调用Python,那么Android能不能通过JNI去调用C里的方法,C再去调用Python方法,实现Android与Python交互呢?用最近很热的一个概念来说JNI就是个壳。(本文假设大家有JNI开发基础)
OpenGLES 3D 模型本质上是由一系列三角形在 3D 空间(OpenGL 坐标系)中构建而成,另外还包含了用于描述三角形表面的纹理、光照、材质等信息。
Android 平台的Python——基础篇(一) Android 平台的Python——JNI方案(二) Android 平台的Python——CLE方案实现(三) Android 平台的Python——第三方库移植 Android 平台的Python——编译Python解释器 新篇——Android与Python混合编程
export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:/home/usrname/models:/home/usrname/models/one
这两年有很多人问过我类似的问题,在大方向讲,任何一个行业都有有一个成长周期,安卓经历了2011-13年的野蛮生长后,已经进入了成熟期,这个阶段绝大部分企业对Android岗位的需求回归“理性”,不是懂一点Android基础就能找到工作的年代,这时候再从0起步可能比较晚,但Android市场却普遍缺乏高级人才。
OpenSSL 是开源密码库 , 其中封装了常用的 密码算法 , 常用密钥 , 证书封装管理 , SSL 协议 ;
Skia是一个高性能的跨平台2D图形库,由Google开源并维护。Skia能够对字体、坐标转换、点阵图、矢量图以及矢量动画等进行高效的处理,代码结构和接口异常简洁,并且支持OpenGL、Vulkan、甚至OpenCL等硬件加速特性,是一个理想的2D图形库。
随着app的质量要求不断的越来越高,跟随着我们的技术的不断进步,对于安全测试的需求也是逐渐增多,那么针对app,我们如何做安全测试呢,工欲善其事必先利其器。我们这节课看下安卓安全测试工具--drozer的环境搭建。入门第一步就是环境搭建。
前言 在Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大 但在Android使用NDK前需要进行 相关环境配置 本文主要讲解 在Mac情况下的Android NDK配置,希望你们会喜欢 -
前言 在Android开发中,使用 NDK开发的需求正逐渐增大 但在Android使用NDK前需要进行 相关环境配置 本文主要讲解 在Mac情况下的Android NDK配置,希望你们会喜 1. 步骤说明 📷 下面,我将一步步讲解如何进行NDK环境配置。 2. 步骤讲解 步骤1. 下载Android NDK工具包 官网下载地址,注意 科学 上网 本文采用的Android NDK版本是:android-ndk-r14b-darwin-x86_64 📷 步骤2: 解压 NDK包 注:解压路径 不要出现空格和中文
2 . 共享动态库编译参数 : 编译动态库需要添加 “-fPIC” 和 “-shared” 两个参数 ;
通过上一篇相信大家已经对java和c/c++之间的桥梁JNI有了初步认识,那么接下来就让我们写个小demo来实现。 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/62891137 let’s show time!
开发android ndk 的时候需要一个编译工具编译c程序,ndk需要linux下编译,所以win环境下提供Cygwin模拟linux编译C。下面介绍一下android-ndk-r14b下配置Cygwin的步骤:
参考 ijkplayer 工程主页 https://github.com/bilibili/ijkplayer ,
下一篇我们介绍一下AS 2.2 以上配置NDK —-纵享丝滑 http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/71404510
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
在 Visual Studio 2019 欢迎界面中 , 选择 " 创建新项目 " ;
【引子】我的专辑《DuerOS 的AI 实战》涵盖了DuerOS应用中较多方向的内容,有点有面,已经有39篇文字,本文是第40篇。四十不惑,如果读者目前还无法掌握DuerOS的应用全貌,或许这一篇文字能给大家提供帮助。
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 ) 博客 , 使用 Visual Studio 2019 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 开发库 , 并创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ;
android开发需要安装android ndk,这里对ndk的版本有着高要求。 推荐大家一个下载地址ndk老版本下载这上面的ndk版本相对比较全面,选择自己需要的版本下载即可。 博主这里用到的是ndkr10e版本。
NDK(Native Development Kit)“原生”也就是二进制 android常用的开发方式是java封装的库,而这些库的底层实现是由C/C++实现,如媒体,图形库等 java调用这样实现就需要用JNI(Java Native Interface) 平时用的也就是google给我们封装的好的库,即便是底层实现用的不是Java,但都有统一的Java接口 而NDK的作用是“我们自己写本地代码”(C/C++),自己用JNI封装成Java接口 比如我们想做个计算,二这不是Java的强项,可以用C/C++
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
记得前年开始自己在项目中使用第三方so库的时候就接触NDK编程开发了,只不过哪个时候自己是输出了"Hello Wrold~!"。如今一年多的时间过去了,回头拾起之前的代码再次翻看。
上一篇文章我给大家介绍了如何在Linux下进行Android程序的交叉编译(Linux/Mac 交叉编译 Android 程序)。 这种方式比较原始,技术门槛稍高,对之前没有做过嵌入式开发的同学来说难度还是蛮大的。
本文根据版本的不同介绍了两种在Android Studio中实现 NDK的方法:Android Studio2.2 以下 & 2.2以上
最近Android Studio升级了, 顺便也升级了sdk版本, 但是升级过后编译项目提示"No toolchains found in the NDK toolchains folder for ABI with prefix: mipsel-linux-android". 刚开始很懵, 上网找了下原因, 觉得说的都不是特别清晰, 翻了下谷歌官网(一定要英文版, 中文版更新太慢), 弄清楚了原因, 记录在此.
参考如下: android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1"
前两天刚打开Android Studio后收到新版本的推送2021.1.1,毫不犹豫就点了升级安装,正常的应用项目用了用没什么问题,结果在加载含用Ndk的项目中,发现编译不过去了,于是就写一篇当时遇到的这个问题及最后解决的办法。
1.到Cygwin的官方网站下载Cygwin的安装程序,地址是: X86、x64 2.运行下载的exe文件,选择包时,顶部选择“default”不变 3.搜索make,勾选make,cmake,emacs-cmake,libjepg 4. Shells这个二级目录选择“install” 5.下一步,开始安装 安装好后运行Cygwin,检查gcc,make工具是否安装 命令:gcc -v 命令:make -v 如果都可以正常云行那说明安装成功了
Android 平台运行的 cmd 程序 , 该项目工程的程序类型是 " 生成文件项目 ( Android ) " ;
JNI的定义:Java Native Interface 也就是Java本地的接口。它的作用就是使Java与本地的其他语言(C C++)交互。
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