我正在尝试使用FBX SDK的python版本,但总是遇到导入错误。我的第一次尝试是在Python 3.2.3下运行的,导入fbx为我提供了
>>> import fbx
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ImportError: DLL load failed: The specified module could not be found
我在dependency walker下检查,发现它正在查找Python31.DL
你好,晚上好!
我在试图让usdzconvert运行时遇到了很大的问题。
我所犯的错误是
/Users/diamoniquedanner/Downloads/usdpython/USD.command ; exit;
diamoniquedanner@Diamoniques-MacBook-Air ~ % /Users/diamoniquedanner/Downloads/usdpython/USD.command ; exit;
For FBX support, edit PYTHONPATH in this file (USD.command) or your shell configur
我想问你,如何使用python脚本将所有对象导出到场景中,以便在blender中分离文件?我想把它导出到fbx,有这样的东西:对象文件汽车Car.fbx船Boat.fbx等。
每个对象都有自己的文件。我尝试使用'export_fbx.py',我将源代码粘贴到blender中的编辑器中,并在粘贴后的代码中编写如下代码:
for ob in bpy.data.objects:
save(bpy.ops.mesh,ob,'C:\\images\\'+ ob.name + '.fbx')
但这不起作用:/我需要这样的东西,因为我在场景中有45个对
我试图在父节点的给定坐标上创建一个顶点点。
# create a manager, scene and node
manager = fbx.FbxManager.Create()
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "")
node = fbx.FbxNode.Create(manager, "")
# create a mesh
mesh = fbx.FbxMesh.Create(scene, "")
# How to add a single vertex to the mesh?
# add t
我在Windows 10中使用Anaconda,我为python3.3创建了一个环境,因为我想使用FBX库。FBX不支持python 3.6
我的环境名是py33
然后,我试着安装spyder:
conda install -n py33
但是,我有一个错误:
UnsatisfiableError: The following specifications were found to be in conflict:
- python 3.3*
- spyder -> chardet >=2.0.0
- spyder -> python 2.7*
Use "
我正在尝试运行python脚本来将FBX模型从Maya转换为ThreeJS JSON可加载模块。我正在运行OSX Mountain Lion。每当我尝试运行该脚本时,我都会得到以下错误:
You need to copy the content in compatible subfolder under /lib/python<version> into your
python install folder such as "/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.6/lib/python2.6/site-packag
我已经从的教程中复制了用于加载动画(来自mixamo的跳舞的twerk )到现有的fbx模型(来自mixamo的道格拉斯)的代码,但它不起作用,因为SimonDev使用的是three.js的118版本,而我使用的是128版本。
const loader = new FBXLoader();
//load model
loader.setPath('../models/characters/');
loader.load('Douglas.fbx', (fbx) => {
//scale the model down
fbx.scale.se
我在我的项目中使用three.js。在开发前端时,一切正常,但在复制/传递.cshtml文件中的代码并迁移wwwroot中的静态文件后,JavaScript文件contatins threejs加载器无法加载.fbx文件。运行项目后,出现404错误。 此代码获取.fbx文件。 let loader = new FBXLoader();
loader.load("/fbx/earthfbx2.fbx", function (object) {
//do somethings
});