初衷 语音识别领域对音频文件进行频谱分析是一项基本的数据处理过程,同时也为后续的特征分析准备数据。 前驱知识 Python需要使用的相关库 wave https://docs.python.org/3/library/wave.html pyaudio http://people.csail.mit.edu/hubert/pyaudio/ numpy https://www.runoob.com/numpy/numpy-tutorial.html pylab https://www.programcreek
很多电影视频是有中、英、粤语等多个音频轨的,如果直接转换成音频,很有可能不是自己想要的那种语音。
有一项测试的需求是判断录像是否和预期一致,检查项是:分辨率、录像时长等内容 刚开始考虑使用os模块直接获取文件的详细信息
https://stackoverflow.com/questions/13780736/ffmpeg-unable-to-find-a-suitable-output-format-for-i
AAC是高级音频编码(Advanced Audio Coding)的缩写,出现于1997年,最初是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、Dolby Laboratories、AT&T、Sony等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC重新集成了其它技术(PS,SBR),为区别于传统的MPEG-2 AAC,故含有SBR或PS特性的AAC又称为MPEG-4 AAC。
AAC(Advanced Audio Coding)是一种现代的音频编码技术,用于数字音频的传输和存储领域。AAC是MPEG-2和MPEG-4标准中的一部分,可提供更高质量的音频数据,并且相比于MP3等旧有音频格式,AAC需要更少的比特率。
现如今常见的 AAC规格有三种:LC-AAC(最基本的),HE-AAC(AACPlus v1),HE-AAC v2(AACPlus v2)。他们三个的关系如下图所示:
在移动设备上,滚动一个视图不会立即停止滚动,往往需要再滑动一小段距离然后再停止,模拟出惯性的效果。滑动的时候速度越快,那么就滚动的越远。一般组件都会帮开发者写好这些基本功能,不需要开发者操心。但有的时候我们需要使用类似的逻辑,比如我需要在手指滑动后,通过一些列序列帧变化来显示动画,那么这时候就可能需要开发者自己来写这个惯性滑动的逻辑了。不管怎样,我们用Rx来实现一遍这个惯性滑动,也是一种不错的体验。
Android 直播推流流程 : 手机采集视频 / 音频数据 , 视频数据使用 H.264 编码 , 音频数据使用 AAC 编码 , 最后将音视频数据都打包到 RTMP 数据包中 , 使用 RTMP 协议上传到 RTMP 服务器中 ;
推流服务器上需要安装多个服务和依赖包,以及许多个依赖库,例如:python3,pip3,nginx,ffmpeg,vlc,以及一些依赖:yasm库,libwebp库,libOpenJpeg库等
大家好,昨天给大家分享了音视频里面的解封装,今天继续给大家分享音视频相关的知识。原本今天打算分享h.264_Nalu,不过经过大量的学习后,我发现自己暂时还不能写出来,暂时不写,等后期有了更多实战经验来写,这样更加有说服力(不过话说,这里面的内容深度确实深);最近这段时间,也会按照计划执行来行动做每一件事情,为什么突然会有这个习惯,这也是和交流群的朋友一起相互监督学习,我不知道自己能够坚持多久,但是我只知道行动起来做好每一件小事情,慢慢积累:
现在主流的封装格式支持的音视频编码标配是H264+AAC,其中像TS、RTP、FLV、MP4都支持音频的AAC编码方式。当然,后继者不乏Opus这种编码方式,它主要应用在互联网场景,比如现在谷歌的WebRTC音视频解决方案就用的Opus,最新发布的Android10支持的音视频编码方式就是AV1和Opus,但是AAC目前在广电,安防,电影院等还是应用最多,Opus目前还不足以威胁到AAC的地位。本篇文章准备讲解下AAC的封装格式ADTS字段含义和解封装,顺便讲解下AAC编码的一些基本情况,如果你只关心解封装,直接看【AAC的封装格式】这节即可。
① ADIF 格式 : 音频数据交换格式 ( Audio Data Interchange Format ) , 只有一份音频解码信息 , 存储在文件开头 , 这种格式适合存储音频文件 , 节省空间 , 但是必须从开始播放才可以 , 从中间位置无法播放 ;
1 . AAC 音频采样数据生成方法 : FAAC 编码器调用 faacEncEncode 方法 , 生成 AAC 音频采样数据 ;
推流 AAC 音频数据之前 , 需要先将 AAC 格式音频的解码信息推流到服务器中 , AAC 音频解码信息用于指导播放器解码 AAC 音频数据 ; 其作用类似于 H.264 视频的 SPS 和 PPS 数据 , 用于指导播放器解码 H.264 视频帧数据 ;
最近在学习RSA加解密过程中遇到一个这样的难题:假设已知publickey公钥文件和加密后的密文flag,如何对其密文进行解密,转换成明文~~
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
因表示了前一个Metadata Tag的长度是311字节,这跟上篇分析结果是一致的;
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 作者:Leonardo Chiariglione 翻译:Alex 技术审校:冯建元 音频编码 视 野 #011# 前言 很明显,声音信息的电子格式要早于视觉信息的电子格式,用电子格式分发声音信息的服务也是如此。同样,音频的数字格式与视频数字格式的出现时间也不同。在上世纪80年代初,唱片公司可以通过CD(Compact Disc)向消费者市场发行数字音频,而在80年代
最近一些客户遇到,mp4格式的视频文件,在浏览器播放有声音,但在ios播放无声音。还有这种情况?
iOS下Apple为我们提供了非常方便的音频编解码工具AudioToolbox。该工具中包含了常见的编解码库,如AAC、iLBC、OPUS等。今天我们就介绍一下如何使用 AudioToolbox 进行AAC音频的编码工作。
AAC:即MPEG-2 Advanced Audio Coding,分为流格式和文件格式。文件格式主要用于文件存储和文件播放,流格式主要用于流媒体在线播放。
在音视频开发中,音频也是一个重要功能之一。在音频开发中有两个重要的概念,一个是PCM数据格式,另外一个是AAC数据格式。下面我们会重点介绍!
先进入openssl 输入 rsa -pubin -text -modulus -in warmup -in pubkey.pem 查看信息
在前面flv格式详解+实例剖析的文章中介绍了flv的格式,今天这章主要介绍ADTS格式
正常播放器会没法识别播放(因为不知道声道数,采样率等信息)。一般要这样做:正常需要在编码每帧数据后,结合编码后的数据生成 ADTS 头,然后将 ADTS 头 + 编码后的数据 整体写入文件,循环往复,才能生成可正常播放的 .aac 文件(当然也可以是:1 个 ADTS + 多帧编码数据 这样的组合)。
[fdk-aac下载链接](https://github.com/mstorsjo/fdk-aac)
青犀研发的视频平台有多种,根据支持的协议来区分,有可以接入RTSP协议摄像头的EasyNVR视频平台,有可以接入RTMP摄像头的EasyDSS直播点播平台,也有接入国标GB28181协议摄像头的EasyGBS视频平台。
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
敢一个时髦,我也来玩一下TTS,因为有一个想法,自己打的文字可以用自己的声音读出来,找到一个开源项目,就开始搞起来试试,安装环境还是挺多坑的。
折腾了几天的AAC编码和解码,最开始用的是ffmpeg的接口,实现好实现,但是调试总是有各种问题,最后还是使用faac-1.28/faad2-2.7实现了AAC的编码和解码功能,使用这两个库的原因,是因为手里有另一套代码工程,已经实现了AAC的编码和解码,所以就直接拿来用了。代码参考:https://gitee.com/anyRTC/anyRTC-RTMP-OpenSource/blob/master/ArLiveLite/codec/aacencode.cc
前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
随着直播行业的快速发展,直播带货秒杀和在线教育答题等应用场景对直播延时的要求越来越严苛。今天的技术解码就由费伟老师为大家带来腾讯云在快直播方面的一些分享! 随着直播行业的快速发展,特别是在今年疫情的影响下,各种低延时的直播场景得到了爆发性发展。最典型的应用就是直播带货秒杀和在线教育答题。这些应用场景的核心需求就是实时音视频互动,而传统直播技术基于HLS、FLV/RTMP协议具有秒级别的延时,高延时是制约互动效果的关键因素。快直播就是针对传统直播协议高延时的痛点,基于WebRTC技术实现毫秒级延
我相信大家平时学习和开发,可能接触视频编解码会比较多,对h264和h265会比较熟悉一点!
在之前的博文中,我们和大家分享了使用EasyNVR视频监控直播平台时,如何实现自定义直播背景音乐,在该文中我们知道可以通过拉流库融合的方式推送。
命令:neutron port-list [root@controller ~]# neutron port-list neutron CLI is deprecated and will be removed in the future. Use openstack CLI instead. id name tenant_id mac_address fixed_ips 0e59952e-8ece-4bb3-8f9e-48b1c790fe16 b03aac1f6ae94f7bada2afa8f2064
(本文基本逻辑:音频编码的理论基础 → PCM 编码 → AAC 编码工具集、编码流程、编码规格和数据格式)
音视频的格式是一个有歧义的说法。我们熟知的诸如Flv、Mp4、Mov啥的都是包装格式,可以理解为一种容器,就像一个盒子。里面放到是经过编码的音视频数据,而这些音视频数据都有自己的编码格式,如AAC、H264、H265等等。 今天要展示的是从直播流中获取到的音频编码数据进行解码并使用H5的音频API进行播放的过程。
在我的视频课中为了讲解对多媒体文件进行复用和解复用,我特别举了一个例子,就是将一个MP4文件中的音频 AAC 抽取出来。但有很多同学产生的疑问,不断的在群里问我:“为什么使用你代码中例子抽取出来的不能播放呀?”
视频编码所谓的视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最重要的编解码标准有国际电联的 H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的 M-JPEG 和国际标准化组织运动图像专家组的 MPEG 系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有 Real-Networks 的 RealVideo、微软公司的 WMV 以及 Apple 公司的QuickTime 等。 视频编码分为两个系列,分别介绍如下。
我们看下Lame官网(https://lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
perf perf-stat(1), perf-top(1), perf-record(1), perf-report(1), perf-list(1) root@heidsoft-dev:~# perf list List of pre-defined events (to be used in -e): alignment-faults [Software event] bpf-output
我们看下Lame官网(lame.sourceforge.io/index.php)给的描述
RTMP Reader和Muxing各自包含音视频的AVCodecContext,共四个AVCodecContext
AAC,全称Advanced Audio Coding,是一种专为声音数据设计的文件压缩格式。与MP3不同,它采用了全新的算法进行编码,更加高效,具有更高的“性价比”。利用AAC格式,可使人感觉声音质量没有明显降低的前提下,更加小巧。至于AAC的其他特点网上资料就很多,就不多做介绍了。 在介绍AAC编解码之前,首先要先学习几个新知识MediaExtractor和ADTS格式 仓库源码FFmpegSample,对应版本代码v1.6
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云