在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
那怎么通信,通信的时候需要注意什么呢?这第一步,也是磕磕碰碰,毕竟从一年半前写那个分布式管理系统之后就没再这样分两个平台通信了。
发布时间:2017年3月16日 00:04 浏览(106) 评论(0) 分类:Python
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本部分我们会为大家提供一些python初级工程师在面试过程中遇到的常见的面试题目,期望达到的效果:
首先,来看一个代码,使用TCP协议,发送端发送一句话,接收端接收并显示,运行完全正常。
设计哲学易于学习掌握,小型项目快速开发,大型项目毫无压力,FLask灵活开发,python高手基本都会喜欢flask
先来看一个案例,单进程启动一个tcp socket通信,从服务端发送两次数据到客户端。
本文实例讲述了Python socket连接中的粘包、精确传输问题。分享给大家供大家参考,具体如下:
想做一个简单的 Web API,这个时候就需要搭建一个 Web 服务器,在 ASP.NET 中需要 IIS 来搭建服务器,PHP 中需要借助 Apache/Nginx 来实现,对于新手在还没开始之前看到这么多步骤,也许就要放弃了,但是在 Node.js 中开启一个 Web 服务器是 So Easy 的,我们利用 Net、Dgram、HTTP、HTTPS 等模块通过几行简单的代码就可实现。
三银四,三月是个跳槽的好季节,有人忙着找工作,有人忙着招人,作为招招聘企业,如何找到一位靠谱的 Python 后端工程师是最重要的,作为候选人,找到一个心仪的公司是最重要的,只有双方各自做足的准备,才有可能达到自己的预期。
即从io.netty.buffer. ByteBuf ( 原始数据流) =》 io.netty.buffer .ByteBuf ( 用户数据)
我们在传输数据时,经常使用tcp/ip的服务器和客户端模型,很多设备也经常将网口作为硬件接口预留出来。可以使用tcp/ip传输图像、大的文件等,如果图片过大,还会进行拆分传输,接收方根据对应协议进行解包。解包过程中可能会出现tcp粘包现象,所以要根据对应特性进行拆包。本次给大家分享一个小的python传输图像的例子,由于数据量不大,没有粘包的现象,以后会给大家分享一个Qt下使用tcp/ip根据对应协议解析图片的例子。
TCP的粘包和拆包问题往往出现在基于TCP协议的通讯中,比如RPC框架、Netty等。如果你的简历中写了类似的技术或者你所面试的公司使用了相关的技术,被问到该面试的几率会非常高。
在学习粘包之前,先纠正一下读音,很多视频教程中将“粘”读作“nián”。经过调研,个人更倾向于读“zhān bāo”。
一丶套接字(socket) tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端 基于UDP协议的socket server端: import socket udp_sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #创建一个服务器的套接字 udp_sk.bind(('127.0.0.1',9000)) #绑定服务器套接字 msg,addr = udp_sk.recvfrom(1024) print(msg) udp_sk.s
总的来说,就是 客户端/服务器端 根本不知道你一串消息有多长,就像一个说话含糊不清的朋友跟你讲话,他如果不慢慢说,你就无法正确的断句。
熟悉TCP变成的可以知道,无论是客户端还是服务端,但我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层粘包/拆包机制,下面我们先看一下TCP 粘包/拆包和基础知识,然后模拟一个没有考虑TCP粘包/拆包导致功能异常的案例,最后,通过正确的例程来谈谈Netty是如何实现的。
在TCP编程中,我们使用协议(protocol)来解决粘包和拆包问题。本文将详解TCP粘包和半包产生的原因,以及如何通过协议来解决粘包、拆包问题。让你知其然,知其所以然。
在学习攻击渗透的过程中,不免会接触远控工具。远控工具一般包含服务端和客户端,服务端运行在攻击者的VPS主机上,客户端运行在被攻击机器上。服务端向客户端发送指令,客户端执行指令并将结果回传给服务端,从而达到通过网络远程控制被攻击主机的效果。
PS:本文仅用于技术讨论与交流,严禁用于任何非法用途,违者后果自负 在学习攻击渗透的过程中,不免会接触远控工具。远控工具一般包含服务端和客户端,服务端运行在攻击者的VPS主机上,客户端运行在被攻击机器上。服务端向客户端发送指令,客户端执行指令并将结果回传给服务端,从而达到通过网络远程控制被攻击主机的效果。 现有的远控工具很多,从大名鼎鼎的冰河到CHAOS。但是直接使用现有的远控工具,一方面会担心工具被人加入了后门在运行的过程中自己反而成了被控制方,另一方面只会使用工具也会沦为“脚本小子”而不知道其背后的原理
1. 粘包问题 一 .长连接与短连接: 1.长连接:Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。长连接在 netty 中是默认开启的,也就是我们创建了一个 Server 以后监听端口,我们的客户端去连接发现只要我们的客户端不主动的断开连接他们之间的连接是一直保持有效的。 2.短连接:Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点通讯,比如多个Client连接一个Server。但是在 net
第二个要素为缓冲区。当我们采用了缓冲区以后,缓冲区会有固定大小,当发送的数据和缓冲区的大小不一致时,就会发生粘包和拆包。我们可以理解为:当缓冲区的大小被装满时,才会写入到硬盘
粘包和拆包问题也叫做粘包和半包问题,它是指在数据传输时,接收方未能正常读取到一条完整数据的情况(只读取了部分数据,或多读取到了另一条数据的情况)就叫做粘包或拆包问题。
客户端向服务器发送一个请求,请求内容是一个文件名,服务器在查找自己这边有没有这个文件,如果有的话就发送给客户端
在socket网络编程中,都是端到端通信,由客户端端口+服务端端口+客户端IP+服务端IP+传输协议组成的五元组可以明确的标识一条连接。在TCP的socket编程中,发送端和接收端都有成对的socket。发送端为了将多个发往接收端的包,更加高效的的发给接收端,于是采用了优化算法(Nagle算法),将多次间隔较小、数据量较小的数据,合并成一个数据量大的数据块,然后进行封包。那么这样一来,接收端就必须使用高效科学的拆包机制来分辨这些数据。
不管是OSI还是TCP/IP5层协议栈,均会出现应用程序和操作系统边界(代码执行在用户态/内核态)。
这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:
程序启动3秒之后自动控制鼠标滚动,使得鼠标下方的窗口自动向下滚动并对屏幕上指定区域进行截图保存为图像文件。
因为自己造一个RPC框架的轮子时,需要解决TCP的粘包问题,特此记录,希望方便他人。这是我写的RPC框架的 GitHub地址 https://github.com/yangzhenkun/krpc。 欢迎star,fork。已经写了多篇文章对这个框架的原理进行说明。对原理有兴趣的欢迎交流。
粘包拆包问题是处于网络比较底层的问题,在数据链路层、网络层以及传输层都有可能发生。我们日常的网络应用开发大都在传输层进行,由于UDP有消息保护边界,不会发生粘包拆包问题,因此粘包拆包问题只发生在TCP协议中。
这一篇我们就玩起来,通过一些常用的实战问题,来理解如何使用Netty进行网络编程。
李东,自称亚健康终结者,尝试使用互联网+的模式拓展自己的业务。在某款新开发的聊天软件琛琛上发布广告。
TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据。大家可以想象河里的流水,他们是连成一片的,其间并没有分界线。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,他会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送。这就是TCP所谓的拆包和粘包的问题。
客户端与服务端进行TCP网络通信时,在发送以及读取数据时可能会出现粘包以及拆包问题,那么作为高性能网络框架的Netty是如何解决粘包以及拆包问题的呢?我们一起来探讨下这个问题。
为突出 Netty 的粘包/拆包问题,这里通过例子进行重现问题,以下为突出问题的主要代码:
分包 : 发送的数据量过大 , 大于 TCP 发送缓冲区的剩余空间 , 则产生分包 ; 发送的数据量大于 TCP 最大报文长度 , 也会产生分包 ;
2️⃣tcp是以字节流的形式,也就是没有边界,所以应用层的数据在传输层的时候就可能会出现粘包和拆包问题。
https://app.diagrams.net/#G1PhnRks5A6CWAfC_PciixgG7DQYyq6nZv
在客户端与服务端进行通信时候都会约定一个通讯协议,协议一般包含一个header和body,一个header和body组成了一次通讯的内容,一个通讯包。正常情况下客户端通过socket发送一个请求包后,服务端接受后解析请求包,然后进行处理,这看似是一个很简单的问题,但当客户端连续发送多个请求包时就可能会出现半包、粘包现象。
无论走到哪里,都应该记住,过去都是假的,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情归根结底也不过是一种转瞬即逝的现实。 ——马尔克斯 本文已经收录至我的GitHub,欢迎大家踊跃star 和 issues。 https://github.com/midou-tech/articles 点关注,不迷路 ❤️❤️❤️ 逛论坛看到一个帖子,标题说自己在学习网络模型,经常有人提到TCP粘包问题,他笑了。这个帖子讨论人数还挺多的。既然看到,顺便解释下这个问题。 T
1.:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如”hello give me sth abour yourself”,然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。 2.如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包。 3.如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
python基础之socket编程 一 TCP/IP五层模型 在每一层都工作着不同的设备,比如我们常用的交换机就工作在数据链路层的,一般的路由器是工作在网络层的。 在每一层实现的协议也各不同,即每一
为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择。
粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包问题。
在RPC框架中,粘包和拆包问题是必须解决一个问题,因为RPC框架中,各个微服务相互之间都是维系了一个TCP长连接,比如dubbo就是一个全双工的长连接。由于微服务往对方发送信息的时候,所有的请求都是使用的同一个连接,这样就会产生粘包和拆包的问题。本文首先会对粘包和拆包问题进行描述,然后介绍其常用的解决方案,最后会对Netty提供的几种解决方案进行讲解。
Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。
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