我试图从不同的路径导入一个模块(而不是文件)。
就模块而言,我的意思是我有一个名为Util的文件夹,其中包含一个名为__init__.py的文件。
在与import Util文件夹相同级别的python文件中使用Util很好。
但是当python文件驻留在其他地方时,情况就不是这样了。
遵循,我让这段代码工作起来:
import sys,os
sys.path.append(os.path.dirname(__file__)+'the relative path to the python file that I want to import')
但是只有当我导入python文
有没有办法在Python中找到r置信区间?
在R中,我可以这样做:
cor.test(m, h)
Pearson's product-moment correlation
data: m and h
t = 0.8974, df = 4, p-value = 0.4202
alternative hypothesis: true correlation is not equal to 0
95 percent confidence interval:
-0.6022868 0.9164582
sample estimates:
cor
0.4093729
我试图在JSON字符串中使用带有HTML的Razor标记来处理MVC应用程序中的GridView。是的,这是一个很好的解决办法,但它比重新编码整个控制器以能够使用工具更好(特别是因为我正在使用DB2,而不是任何类似MSSQL的东西)。
总之,我的一个视图中的代码如下:
<script type="text/javascript">
var data = [];
var i = 0;
@foreach (var item in Model)
{
var width = item.count_primar
OpenGL着色器中的凸点映射通常是在tangent space中进行的,它以法向、切线和二正态分布为基向量。
根据我的书,OpenGL阴影语言,要求基向量是consistently oriented across the surface of the object的照明方程,以正确插值。它还定义了,通过一致性,它意味着与正常地图纹理坐标的一致性。
因此,给定任意网格的顶点位置、法线和法线地图纹理坐标,如何计算一致的切线向量?
我是一名电子游戏专业的学生,我们正在研究 in C++。我们正在使用我们的教师图书馆。
我们创建过程对象(在我们的例子中是一个球体),摄像机为屏幕上的每个像素发送一条射线,而光线则发送它击中的信息。
我们中的一些人决定集成。所以,首先,我们在物体上发出射线,观察我们击中球体的法线贴图的值,把它转换成一个向量,然后将它归一化,然后把它送回,代替物体的法线。结果相当好,但当然,它没有考虑到“面”的方向(这是程序性的,所以没有脸,但它提供了想法),所以渲染是平的。
我们仍然不知道如何将纹理的法线(在切线空间中)和物体的法线“混合”在一起。这是我们的代码:
// TGfxVec3 is part of
我有这个公式
B = tan(atan(A) + C)
其中A是输入,B是输出,C是常量。问题是,sin、cos和tan函数的计算成本很高,而且当计算为4字节浮点数时,公式的精度也会有相当大的损失。我正在优化我的代码,所以有什么方法可以避免使用这些函数,即使总计算量要高出几倍呢?
进一步的背景:数字A,B和C是2维平面上3个点的x/y坐标的比率