今天给大家带来的是如何上班如何高级摸鱼:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐,关键是没有时间限制,不仅可以喊上老板一起玩还能随时断点续玩
今天给大家分享一个mini游戏案例:用Python开发一个命令行斗地主小游戏,利用跑程序的时间来一把斗地主岂不是非常快乐?关键是没有时间限制,可以随时断点续玩。赶紧喊上老板和产品经理一起开一局吧
本文作者为浙江温州永嘉县教师发展中心应根球老师,电子邮箱:ycicada@163.com。 传统用扑克牌算24点游戏用于小学低中段学生训练四则运算效果不错,也可用于防止老年痴呆。本项目模拟传统扑克24
本文实例为大家分享了python分发扑克牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下 52张扑克牌发个4个玩家,每人13张。 要求: 自动生成一幅扑克牌组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克牌按花色大小整理好。 思路一 import random import operator def auto(): pokers=[] poker=[] for i in ['♥','♠','♦','♣']: for j in ['A','2','3','4','5','6','7','8','9','10
本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下
《诈金花》又叫三张牌,是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。比如JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。--《百度百科》 前几天在Python交流群里边,有个叫【^-^】的粉丝分享了一道扑克牌诈金花的题目,要求用Python实现,题目如下:
本文实例为大家分享了python实现扑克牌交互式界面发牌程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在手机日益重要的当今社会,有很多人都在使用手机上的小程序在玩着各类纸牌游戏。那么今天,我讲述的是用python实现纸牌游戏中的一种——“七王五二三”的发牌。
编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。
案例:4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小王)发给4名牌手,并在屏幕上显示每位牌手的牌。
哈哈这个程序的精髓是,由于时(lan)间(de)有(xie)限(le),打牌是哪个线程抢到了就出牌,直到牌出完了,就赢了。(多线程写斗地主,是我大学操作系统课程的实验项目,当时是完整实现了斗地主算法的,用的是C++和MFC,可以在界面上交互打牌)
用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
就像数学总是走在所有科学的前沿,因为思绪飞扬的速度一定是最快的。那在数学魔术里,我们也可尝试一把用理论来倒推魔术效果的实验。
Bessie is playing a card game with her N-1 (2 ≤ N ≤ 100) cow friends using a deck with K (N ≤ K ≤ 100,000; K is a multiple of N) cards. The deck contains M = K/N "good" cards and K-M "bad" cards. Bessie is the dealer and, naturally, wants to deal herself all of the "good" cards. She loves winning.
区别: 上面是用一个字符串数组来存储所有牌的组合,并且也是对字符串数组进行洗牌操作,较为麻烦,而用哈希表之后,我们可以对每一张牌对应的索引进行洗牌操作。
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编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌。创建函数gen_pocker()交换牌的顺序,函数getColor()获取牌的花色,函数getValue()获取牌的牌面大小,函数getPuk()获取花色和牌面大小的组合
杨廷琨,网名 yangtingkun 云和恩墨技术总监,Oracle ACE Director,ACOUG 核心专家 老杨带你用SQL解释经典的扑克牌魔术 ---- 一个偶然的机会在电视上看到一个有关扑克牌的魔术,觉得很有意思。这个魔术明显不是靠手快或者做假来实现的,奥妙在于魔术中包含了数学原理。 一个魔术 首先描述一下这个魔术,有兴趣的话,可以按照这个方法试一试。 从一副扑克牌中随意抽取21张牌。让观众从这些牌中随意选择一张,这张牌就是最后通过魔术需要找到的目标牌。让观众牢记后将其放回到其余20张
原创2015-03-06 罗超 LTE FDD,终于发牌了。中国联通和中国电信对这一天可谓翘首以盼,这一天终于到来,只是来得晚了点。LTE FDD发牌对三大运营商的影响,在行业内掀起巨大的争论。笔者认为LTE FDD发牌有着非常大的标志性意义,对市场有巨大的促进作用,但要想改变三大运营商4G市场格局,几无可能,中国移动在4G时代已成为领先者。 4G不再是移动的独角戏 在2013年12月4日,三大运营商均拿到了LTE TDD牌照,但中国联通和中国电信因为各种原因都有着自己的打算,因此并未在LTE TDD上真正
在前面的文章中,已经陆续介绍过《Woody on Stebbins》系列的作品了,这也是我在写这个系列的时候难得的参考,里面很多魔术演绎方法和数学应用方式都十分的精品。相关内容请戳:
首先看一道题目:有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100,随机从数组中选择50个不重复数。
扑克牌是我们常见一种娱乐工具,玩法千变万化,为了提高学习 Python 知识的趣味性,我构建了一个扑克牌的数据框,将用它来演示一些 Python 数据分析的功能。
先来了解一下21点游戏,其实21点是一种流行的纸牌游戏,玩家的目标是使手中的牌总点数尽可能接近21点,但不能超过21点。玩家和电脑轮流抽取牌,可以选择继续抽牌或停止。游戏的策略在于判断何时继续抽牌以及何时停止,以使得自己的点数最接近21点,同时又不超过。本文将使用Python编写一个简单的21点小游戏,让你可以在终端中体验这个有趣的游戏。
欢迎阅读本篇博客,在这篇博客中,我们将详细讲解如何使用Java编写一个简单的模拟斗地主游戏。这个项目将帮助您了解Java编程中的一些基本概念,如面向对象编程、集合框架的使用、随机数生成等。
在前面的文章中,我们从数学里的周期性入手,分析了序列周期性在对称群下的本质,以及如何把这一基本性质应用到魔术中的例子。
18.01_集合框架(Map集合概述和特点) A:Map接口概述 查看API可以知道: 将键映射到值的对象 一个映射不能包含重复的键 每个键最多只能映射到一个值 B:Map接口和Collection接口的不同 Map是双列的,Collection是单列的 Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的 Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效 18.02_集合框架(Map集合的功能概述) A:Map集合的功能概述 a:添加功能 V p
猜单词游戏就是计筧机随机产生一个单词,打乱字母顺序,供玩家去猜测。此游戏采用控制字符界面,
发表评论 645 views A+ 所属分类:电脑 11月4日消息,工信部今日发布公告,正式向三大运营商发布4G牌照,中国移动、中国电信和中国联通均获得TD-LTE牌照,于此同时,中国联通和中国电信还获得了LTE-FDD的牌照。 内地正式发放4G牌照,意味着在3G商用近五年之后,国内三大电信运营商终于获发4G牌照,拿到了启动4G商用的资格,内地三大运营商将可以名正言顺的实现4G业务的正式商用,运营商部署4G相关工作的脚步也将因此而加快。 事实上,在此之前,三大运营商都已不同程度地在4G
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导语:最近在做棋牌项目,总结一下思路。 斗地主游戏的主要流程大致分为五步: 1、洗牌 2、发牌 3、抢地主 4、进入出牌阶段 5、分胜负
“谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。
---- 新智元报道 编辑:袁榭 【新智元导读】2022年3月25日,法国初创公司NukkAI举办的桥牌挑战赛中,其桥牌AI获胜的次数多过人类选手,把人类比下去了。 AI下棋能把人类顶尖选手下到哭、玩星际争霸能赢世界冠军。 现在,连人类智力游戏最后的高地-桥牌,AI也能占领了么?这……倒真不一定。 桥牌AI胜率83%,超过人类冠军 据英国《卫报》报道,AI近日在桥牌比赛中击败了八位世界冠军。直到当时,在这种游戏中,人类一直保持着至高无上的赢家地位,机器的挑战总被击败。 这场胜利代表了AI业的
PHP编程:用PHP实现随机发放扑克牌 描述:一副扑克牌共54张(包括大、小王),用PHP制作一发牌器,向三人随机发牌; 编辑poker.php <!DOCTYPE html <html <hea
出现意义:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。
到今天,距离5G发牌马上要满2年,按工信部最新数据,我国已累计建成5G基站81.9万个。这个数据乍看之下很大,尤其是,我国5G基站数量占全球的70%以上,这样看来,5G的建网速度似乎确实很快。
写再前面:本系列作品由MathMagician独家首发,一共有七篇,从数学和魔术两个角度对日常生活中“洗牌”这一现象作了挂一漏万的分析。之所以说是挂一漏万,是因为无论数学还是魔术,洗牌中的任何一个小点都够写几篇了,这点篇幅不可能绝对全面。所以,本系列主要选取了一些常见的洗牌方式和相关内容展开作了一些介绍,包括洗牌分类,混乱度评价,过程建模,近似计算,以及几个基本但是及其巧妙的利用洗牌规律设计的魔术。相信聪明的你读完以后,会在数学和魔术上,都对“洗牌”这一现象有着更加深入的认识。
发牌手策略:罗永浩在介绍TNT工作站时描述,将一个任务分发给多个处理者处理,谁先处理完使用谁的结果,取消其他的处理者的任务。
假设有一个m个人参加,每人依次发牌,每人总共n张牌游戏,总共需要mn张牌,编号为1:mn。任何一个人所发得的牌构成一个牌组(集合),我们只关心其组合,不关心其排列。
么我们有没有什么办法自己设计一个扑克牌洗牌的方法呢?在c执行库其中有一个随机函数rand,它能够生成0~32767之间的随意数。那么有没有可能利用这么一个函数对我们扑克牌进行随即洗牌呢?
最基础的牌堆就是一个 x*y*z的三维数组,我们可以使用一切方法构造想要的排队形状:柱形、条形、甚至金字塔形。这都不会影响后面程序的实现。
第一次变用这个原理的魔术已经有十几年了,看起来就是拿起一叠牌发来发去,最后总能发出一些规律来,比如每一叠顶部都是Ace,在说上一些应景的话语,形成一个寓意美好的ending。Reverse这个名字是我自己取的,取自python中的list翻转函数(当然不同语言中都有类似的操作啦),这可以看作是一个纯self-working的魔术原理了,联想了一些大师作品和自己的创作,发现这个品类实乃奇妙的数学和美丽的魔术结合的又一瑰宝。
的一个状态序列信息可以表示为如下的一个序列(即在初始状态执行某动作,获得离开该状态的即时奖励,到达下一个状态
围绕中国联通smh12345最新年度财报各种维度的报道和分析甚嚣尘上,不足而论。令人欣喜的是中国联通能够能困境中取得较好的成绩,即便使用了不利于企业自身长远发展的策略。2018年已成过去,然而在2019年的5G商用元年,中国联通计划用于5G建设的少量资金或许又将使其重蹈过往的覆辙。
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。
香港证券及期货事务监察委员会(简称证监会)13日发布《有关声称向投资者提供回报的虚拟资产安排的声明》,证监会表示观察到,尽管先前已发出投资者警示,且近期虚拟资产业界发生多宗事件,但虚拟资产平台向香港投资者提供虚拟资产「存款」、「储蓄」、「收益」或「质押」服务(虚拟资产安排)的情况仍续见盛行。
重要的通知说在前面:新一期码上行动又来啦!公众号(Crossin的编程教室)里回复 申请 或点击本文末尾的 阅读原文 即可进入申请页面。本次申请将开放至本周日(4月23日)24点。之前没赶上的小伙伴,这次抓紧咯。 对码上行动还不了解的,可在公众号里回复 码上行动 或从菜单栏 课程列表 中进入查看。 另外,我们 爬虫实战课程 的制作已经进入尾声,不久之后将会上线,敬请关注。 为什么要有码上行动? 原因很简单,编程是一件依赖于动手实践的学习行为。对于一个希望入门编程的初学者,看再多的分析文章,听再深刻的大牛讲
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