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沙龙
1
回答
打开和关闭循环中的游戏窗口,而没有“后端终止”消息。
、
下面是打开窗口的部分代码的样子: # if user wishes to view cumulative totals
pygame
.display.set_caption('Running Totals') myFont =
py
浏览 5
提问于2021-09-19
得票数 0
1
回答
键不能正确移动精灵在游戏中,奇怪的行为。
、
下面是代码:
pygame
.init() WHITEmy_sprite = Sprite((x, y))clock =
pygame
.time.Clock()
pygame
.display.set_captionfor event in
pygame
.event.ge
浏览 1
提问于2021-01-25
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1
回答
如何发现游戏中的按键?
、
我正在用游戏制作射击游戏,但是这个代码:while running: if event.type ==
pygame
.QUIT: if event.type ==
pygame
.KEYDOWN: if event.
浏览 5
提问于2021-02-26
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1
回答
在python中按下并释放特定的键时,如何执行函数?
、
、
我试图用Python编写一个2D游戏,当我从
键盘
上按下并释放Spacebar时,我试图调用一个函数。如果我使用
键盘
上的函数"is_pressed()“,它将被连续调用,并使我的程序出现故障。
浏览 8
提问于2022-02-26
得票数 0
1
回答
博弈输入与运动平滑
、
代码:screen =
pygame
.display.set_mode((1000,500))icon=
pygame
.image.load('example.png')
pygame
.init()
浏览 2
提问于2020-12-07
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1
回答
如何构建一个propper移动脚本
Pygame
、
import
pygame
screen =
pygame
.display.set_mode((800, 600)) icon =
pygame
.image.load('pepper.png')
pygame
.display.set_icon(icon)if event.type ==
pygame
浏览 1
提问于2021-03-15
得票数 1
1
回答
识别Python中的“返回”键输入
、
while True: if event.type == QUIT:
pygame
.quit
浏览 3
提问于2016-06-19
得票数 0
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2
回答
PYGAME
用一个键按两个动作?
Pseudo code: if key_pressed(
pygame
.K_SPACE): if key_pressed(
pygame
.K_SPACE) and speed <=5: player shot
浏览 3
提问于2022-09-19
得票数 0
1
回答
如何设置条件执行步骤
、
、
、
keys =
pygame
.key.get_pressed() print("spacebar is pressed") new_bullet
浏览 4
提问于2022-02-15
得票数 2
2
回答
游戏投票
键盘
退出主
事件
循环
、
、
、
我想知道如何在游戏中轮询
键盘
,而不是在主
事件
循环中。from
pygame
.locals import *
pygame
.init() screen=
pygame
浏览 2
提问于2012-01-14
得票数 0
2
回答
pygame
在窗口不在焦点时捕获
键盘
事件
、
、
现在,它完美地工作了,但是,只要我启动脚本来使用操纵杆,鼠标就毫无用处了,因为每当有新的操纵杆
事件
进入时,我的python例程都会将值设置回其原始状态。因此,我希望只要按下
键盘
的一个键,我的操纵杆
事件
就会被忽略。我遇到了
pygame
.key.get_pressed()方法,但它似乎只有在
pygame
窗口处于焦点位置时才有效。我希望这个脚本在后台运行。我是不是应该开始使用非
pygame
事件
来监听
键盘
,或者有没有办法通过
pygame
跟踪<
浏览 0
提问于2012-11-14
得票数 2
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1
回答
如何让精灵平滑旋转
、
、
import
pygame
as pg x, y = 0, 0 def __
浏览 18
提问于2021-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Pygame
事件
模块vs用于玩家移动的按键模块
、
、
、
我的目标是在一个
键盘
上玩两个人的
pygame
,每个人都可以上下左右移动。for event in
pygame
.event.get(): x_change = -5 elif event.key ==
pygame<
浏览 2
提问于2020-12-12
得票数 1
1
回答
有没有办法确保两个
事件
在游戏中不会重蹈覆辙?
、
、
import
pygame
, sys def __init__(() return Bullet(
pygame
.mouse.get_pos()[0],
pygame
.mouse.get_pos((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))
pygame
.displa
浏览 2
提问于2021-06-21
得票数 1
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1
回答
如何在光标移动时保持相同的帧率?
、
、
、
import
pygame
, sys, time PlayerY = 375(Player, (playerScale, playerScale)) for event in
pygame
.event.get():
浏览 10
提问于2021-10-18
得票数 0
1
回答
如何将
pygame
屏幕保持在前台?
、
我使用
pygame
创建窗口并捕获
键盘
事件
。但是当我使用其他应用程序时,我的
pygame
window会进入后台,除非我把它带回前台,否则它不会捕获我的
键盘
输入。while True: if event.type ==
pygame
.KEYDOWN:if event.key ==
pygame
.K_w:
pygame
浏览 52
提问于2020-04-30
得票数 0
1
回答
你如何在游戏中禁用按键和按住键?
、
这是我的按键代码:if keys[
pygame
.K_UP] and not self.jumping: self.jumping
浏览 13
提问于2020-11-28
得票数 2
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1
回答
pygame
-菜单不能处理已发布的
事件
、
、
我想在树莓圆周率的旋转编码器上使用
pygame
-menu。当我从编码器回调向
pygame
发布向上/向下
事件
时,它似乎不兼容。菜单没有反应。相同的代码可以成功地发布非keyup/down
事件
。例如:
pygame
.event.post(
pygame
.event.Event(
pygame
.KEYDOWN, {'unicode': '', 'key': 274, 'mod':
浏览 32
提问于2021-11-07
得票数 0
1
回答
Python 3的
Pygame
键侦听器
我想要能够控制一些电机,是连接到我的覆盆子皮通过
键盘
按压。我有代码,在关闭马达之前,先向一个方向转动5秒,然后再把另一个方向转5秒。我想使用游戏的关键监听功能,通过
键盘
按键来控制马达。我正在使用下面的测试
键盘
按方面。import
pygame
for event in
pygame
.event.get(): if event.type == <em
浏览 2
提问于2016-04-26
得票数 1
1
回答
在游戏中不停地移动方格
、
、
这是我的密码import math height = 1000 game_over = True x -= player_size elif event.key
浏览 3
提问于2022-01-01
得票数 0
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