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沙龙
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PowerVR
- GL_OUT_OF_MEMORY on glDrawElements
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在GL_OUT_OF_MEMORY GPU上调用glDrawElements之后,我遇到了
PowerVR
错误。这种情况发生在以下设备上: 一些LG手机与股票4.x (也与一些
PowerVR
芯片)。根据,它根本不会导致GL_OUT_OF_MEMORY错误,但是我肯定在
PowerVR
硬件上会出现这个错误。
浏览 3
提问于2014-04-02
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1
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有任何方法从命令行获取PVRTexTool的版本吗?
我要完成一个自动化的任务,它需要安装在机器中的PVRTexTool版本。 可以在命令shell上获得PVRTexTool的版本吗?
浏览 0
提问于2017-07-11
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ipad/3gs (SGX显卡)的最大纹理“计数”是多少?我们可以“特别”使用多少内存来处理纹理数据?
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在
PowerVR
SGX card.There中,什么是与纹理内存相关的“共享内存”并没有相关的文档。通常,对于iphone上的应用程序(假设3gs/ipad
PowerVR
SGX卡),它被限制为使用24MB。即使我加载了大约64mb的纹理,它也会load.Then为什么它被称为共享内存!
浏览 2
提问于2011-09-07
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我该怎么做才能让我的搅拌机模型进入我的iOS游戏?
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我正在为iPad开发一个3D OpenGL\ES游戏。所有的模型都是在搅拌机中创建的。我该如何让我的模型进入我的游戏?一个纹理图骨骼动画数据 凹槽/套接点
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提问于2011-09-16
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1
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glTexEnvi (OpenGL ES 1.x)的任何可欠砂的描述?
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我看到的不同的参数和我看到的源代码一样多。是否可以找到在详细信息中引用这些参数的描述?
浏览 2
提问于2010-01-28
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3
回答
PowerVR
GPU如何提供深度缓冲?
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iOS设备使用
PowerVR
图形体系结构。
PowerVR
架构是一种模型。该模型的主要优点是它不使用深度缓冲区。 但是,我可以访问我的iOS设备上的深度缓冲区。如果
PowerVR
架构不使用深度缓冲区,我如何能够呈现深度缓冲区呢?
浏览 4
提问于2012-04-09
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1
回答
PowerVR
图形处理器上的着色器执行流程问题
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我遇到了一个问题,我认为这与
PowerVR
GPU的GLSL编译优化有关。在Adreno和Tegra GPU上,片段着色器工作正常,但在
PowerVR
(摩托罗拉Droid)上,它在条件语句中产生错误的结果。我已经通过更改片段着色器代码中的条件语句修复了这个问题。我没有在if语句的块中调用return,而是添加了else块,现在它在
PowerVR
上工作正常。 两个着色器的逻辑完全相同,在这两种情况下都设置了gl_FragColor。请解释一下
PowerVR
OpenGL驱动程序的这种行为,这样我以后就可以避免出现问题。为什
浏览 1
提问于2012-09-08
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1
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着色器:将4个纹理打包成一个RGBA -慢一点?
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我在iOS移动设备上遇到了一些非常奇怪的事情。我有4种纹理,在进行了一些分析之后,进行四种单独的灰度纹理读取比从单个填充纹理读取相同的纹理要快: fixed4 mraeTex = tex2D(_MetallicRoughnesAOEmissionTex, IN.uv_MainTex); fixed roughness = mraeTex.g; fixed ambientOcclusion = mr
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提问于2015-11-21
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3
回答
如何在qemu上安装苹果iOS
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更新:苹果A5 = Cortex-A9 MPCore +
PowerVR
SGX543MP2iOS不支持任何可由Qemu模拟的显卡Qemu无法模拟
PowerVR
图形处理器。
浏览 113
提问于2011-04-15
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1
回答
移动贴图渲染的性能提高
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我正在安卓系统上开发一个OpenGL es应用程序,我正在努力提高它的性能。除此之外还有很多其他的优化,但我只谈一些基本的问题。我的问题是:内存优化是否超过了平局电话号码的性能? 另外,在OpenGL es中有什么东西可以自动完成吗?在
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提问于2022-05-14
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回答
添加一个简单的mix()会破坏框架
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我不相信
PowerVR
芯片组是如此的脆弱,以至于它无法处理这样简单的着色器。一定有什么愚蠢的东西在这个着色器(就像一些含蓄地挥动一个低音寄存器),只是完全混乱的单位。
浏览 0
提问于2011-04-20
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2
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PowerVR
SGX535着色器性能(OpenGL ES 2.0)
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是否有人有以下方面的参考资料:
PowerVR
535中有哪些类型的并行处理单元,如何利用它们?
浏览 3
提问于2010-07-23
得票数 12
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0
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PowerVR
与Mali芯片组的opengl es编程差异
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我需要在
PowerVR
和马里GPU芯片集上部署该框架。 在为不同的GPU (
PowerVR
和马里)编程OpenGL ES时,需要注意哪些方面?
浏览 10
提问于2016-06-28
得票数 0
1
回答
手动调用android_main(结构android_app*状态)?
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我使用
powervr
sdk在我的相机视图上绘制3d模型,该视图是使用vuforia引擎创建的。 整个
powervr
代码完全是原生的,并由android_app_glue调用。
浏览 7
提问于2014-02-11
得票数 3
1
回答
分析平板电脑的GPU
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我们正在致力于平板电脑游戏在团结专业(第一次)。Unity的分析器可以很好地探测CPU,但是分析器中不支持平板的GPU,所以我们不知道呈现瓶颈在哪里。我们基本上是寻找任何方式从gpu获得信息,因为我们运行的游戏。基准测试软件不会有帮助;我们不需要基准分数。 干杯!
浏览 0
提问于2013-09-16
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1
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PowerVR
-SGX500 500系列奇怪行为
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当用
PowerVR
-SGX GPU在Galaxy 3上进行测试时,我们的三维动画模型似乎爆炸了,屏幕上到处都是多边形。其他没有
PowerVR
GPU的设备没有使用相同的APK显示这种行为。
浏览 3
提问于2014-07-30
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2
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OpenRT怎么了?
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我一直在寻找强大的光线跟踪接口,并发现了对OpenRT的引用,但似乎找不到它的任何地方。它还存在吗?以下是我所找到的全部答案。我继续我的搜索,似乎只找到了OpenRL,因为它支持我所需要的大部分内容。然而,我最终可能会编写适合我需要的包装器或引擎,因为似乎没有成熟的解决方案。谢谢你的建议。
浏览 6
提问于2014-03-04
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3
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GMA 500集成显卡的WPF性能较慢
英特尔凌动Z530配备英特尔GMA500集成显卡,具有
PowerVR
SGX535图形处理器内核。
PowerVR
SGX535GPU核心正是苹果为iPad设置的A4芯片中使用的图形核心。我的问题是:为什么WPF在
PowerVR
sgx535显卡上速度这么慢? 我们实际上关闭了WPF应用程序的硬件加速,以获得更好的性能(屏幕到屏幕过渡,对话框过渡,2D图形交互)。
浏览 2
提问于2011-01-28
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1
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如何在cocos3d中导入3dmax模型
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我正在从事cocos3d游戏开发,我必须在我的应用程序中导入3dmax模型,谁能建议如何使用cocos3d??
浏览 4
提问于2011-06-28
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3
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带OpenGL SGX的OpenGL ES问题
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我有一个OpenGL现场壁纸,工作良好的所有手机,除了那些与
PowerVR
SGX系列。这包括几乎所有三星手机和摩托罗拉Droid系列。壁纸只不过是
PowerVR
GPU手机上的一个黑色屏幕。我有一个清单,列出了
PowerVR
中可用的所有扩展和Adreno可用的扩展。在可用的扩展中似乎有很多不同之处,但我不知道哪些函数与哪些扩展相匹配(虽然我可以猜到)。有没有人知道为什么
PowerVR
芯片让我如此艰难,我能做些什么?
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提问于2011-09-07
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