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沙龙
1
回答
player
类
中
的
变量
在
敌方
类
中
不起作用
、
为此,我需要从
player
类
中
获取当前
的
球员位置,并在Enemy
类
中使用它。但那不是工作,我不知道该怎么做 这就是现在
的
代码: class
Player
(): def __init__(self,xPlayer,yPlayer):#----------------------------------------------------------------
浏览 21
提问于2021-04-08
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2
回答
ActionScript3:有没有一种方法可以检测
类
和
类
中
的
类
之间
的
冲突?
我想要检测我
的
玩家
类
和
敌方
类
之间
的
冲突。
敌方
类
位于名为ground
的
类
中
。我尝试使用hitTestPoint (ground.enemy.hitTestPoint(
player
.x,
player
.y,true))来检测它,但无济于事。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2009-11-29
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2
回答
在
类
中
引用舞台上
的
对象?
、
、
、
所以我遇到了ENTER FRAME
的
问题,所以我把它移到了一个单独
的
类
中
,下面是这个
类
的
样子 import flash.display.MovieClip; public function moveEnemy(e:Event):void{ if(stage.
player
.scaleX}else {
浏览 2
提问于2013-03-24
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3
回答
C++如何访问另一个
类
的
对象?
、
、
、
我想要有一个
类
,用来保存其他
类
的
所有对象。例如:如果玩家
类
想要一个
敌方
类
的
成员,我想使用那1个
类
来访问
敌方
类
。objectHolder{ enemyClass enemy;public:}; class
player
因为我实际上需要一个所有
类
都可以访问
的
浏览 2
提问于2015-12-02
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2
回答
相同
的
随机生成
的
整数
在
c#
中
的
while循环中重复
、
我正在创建一个基于文本
的
游戏,
在
游戏中,当敌人攻击你时,所造成
的
伤害是随机生成
的
,但是,
在
while循环中,它会重复生成
的
数字。Okay, lets fight him!你可以看到,
在
输出
中
,敌人造成
的
伤害是重复
的
。它为什么要这么做?我该如何修复它?;
浏览 0
提问于2021-01-10
得票数 1
1
回答
使用具有未知参数类型
的
函数?
为了好玩,我做了一个基于文本
的
RPG。我正在研究我
的
战斗功能,它将控制战斗
的
工作方式,等等。战斗函数有两个参数,英雄(玩家)和英雄
浏览 0
提问于2015-10-30
得票数 0
1
回答
Java - AWT:使对象指向其他对象
、
、
我是一个为AWT而生
的
java程序员,我想知道如何让Enemy()指向
Player
()。到目前为止,我
的
代码如下:import java.awt.Color;public class
Player
extendsGameObject { super(x, y, color); @
浏览 1
提问于2015-07-15
得票数 0
2
回答
如果我
的
类
在
另一个
类
中
,我如何访问
变量
的
属性?
、
基本上,我有一个名为GameScene
的
SKScene
类
。
在
GameScene
中
,我有一个名为playableArea
的
变量
,它是根据用户手机
的
大小来计算
的
。我有一个
敌方
类
,它需要知道playableArea
的
宽度,然后根据playableArea
的
宽度使用该值通过SKAction移动到x位置。但我得到
的
错误是“实例成员'width‘不能用于类型’Pac
浏览 0
提问于2016-02-14
得票数 0
2
回答
当涉及到创建玩家乒乓球区块时
的
类
组织问题
、
、
、
、
我
在
一些班级组织上遇到了一点小麻烦(我一直都不擅长)。我有一个使用LWJGL库
在
Java
中
构建
的
乒乓球游戏。到目前为止,我有三节课。我有一个Startup
类
、一个启动所有内容
的
类
(显示窗口)、一个InputHandler (处理用户输入
的
类
)和一个
Player
类
。我希望球员移动方法moveUp()和moveDown()进入
Player
类
。这些方法由InputHan
浏览 0
提问于2013-07-14
得票数 2
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1
回答
当我创建一个新项目时,我从来不知道什么时候创建新
类
,或者为什么创建
类
,并且我很难组织我
的
代码
、
、
每当我开始一个新
的
java项目时,我总是遇到同样
的
问题,似乎从来没有学到过:我从来不知道用什么做
类
,以及把什么放在哪里。我很难将代码组织到不同
的
类
中
。 例如,我目前正在为一个实验编写一个程序。它包括宇宙飞船,一些敌人
的
宇宙飞船和一些友好
的
宇宙飞船,一把枪向他们射击,等等。我想过创建一个宇宙飞船
类
,但当时不确定是否真的应该有两个
类
(一个用于
敌方
的
宇宙飞船,另一个用于友军
的</
浏览 0
提问于2017-06-05
得票数 0
1
回答
侧卷轴
敌方
产卵系统
、
、
、
、
我是XNA编码
的
初学者,正在尝试制作一个类似于超级马里奥兄弟
的
侧边滚动游戏。我有玩家移动和敌人移动,但我有困难使一个以上
的
敌人,并有每个敌人在设定
的
位置产卵。有人能给我一个所需代码
的
大纲吗?我只需要知道如何让多个相同
的
敌人在关卡<
浏览 0
提问于2013-05-26
得票数 1
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2
回答
Python -实例
变量
访问
、
、
、
我有两个
类
,我想要一个来访问其他
的
实例
变量
。我不确定如何做到这一点,或者这是否可能。这两个
类
在
某种程度上都继承了gameEngine
类
gameEngine <- SuperSprite <-字符<-敌人我
的
游戏
类
创建了一个对象self.
player
=
Player
(se
浏览 0
提问于2011-05-01
得票数 1
7
回答
C++:拥有多个对象
、
、
所以,我有一个关于C++
的
问题。假设我有一个游戏
的
敌人类。我希望
在
我
的
游戏中(理论上)有无限多
的
敌人。因此,我必须拥有每个
类
的
多个实例,并且我需要能够分别访问这些实例。我是否必须拥有一个具有无限空间
的
敌方
对象数组,并且我将使用new和delete操作符在数组
中
创建和删除
敌方
?然后我需要一个
变量
来保存敌人
的
数量,对吗?
浏览 0
提问于2013-04-24
得票数 2
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3
回答
区分敌人射弹和使用者射弹
、
虽然有些敌人有自己
的
射弹来伤害玩家。它们都来自同一个弹丸剧本。现在我
的
问题是:我能否告诉我
的
脚本只升级用户
的
投射物,而不创建单独
的
敌人投射脚本?return Physics2D.OverlapAreaAll(leftcorner, rightcorner, layer);} U
浏览 1
提问于2019-08-09
得票数 0
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2
回答
Enemy
类
有函数combat_roll(),但似乎无法访问它Python2.7
、
我真的从来没有费心去学习Python
中
的
类
,因为我发现
的
所有文档对我来说都有点太技术性了。因此,我又一次坐下来试图征服它们。我喜欢能够使用我制作
的
基于文本
的
游戏
的
类
,所以这就是我每次尝试
的
方式。,它让玩家对抗
敌方
类
的
一个实例。该实例
在
该函数
中
的
调用方式如下: goblin_weapon = w
浏览 0
提问于2017-08-21
得票数 0
1
回答
比较两个对象之间
的
实例。C++
、
、
、
我目前正在创建一个设计糟糕
的
战舰游戏,我已经到达了一个点,我不能准确地弄清楚如何从另一个对象访问一些数据。我正在做
的
麻烦,是弄清楚如何使两个球员
的
板同步,但在一个功能
的
板,内部球员… 我
的
函数应该不在黑板上,ha
浏览 1
提问于2016-12-09
得票数 3
1
回答
我想在Monogame
中
为一个狙击手敌人类型创建一个敌人AI行为
、
、
// For knife soldier, simply runs at
player
for (int i = 0; i现在我不能将它们放在同一个Enemy
类
中
,因为我
的
E
浏览 1
提问于2018-12-08
得票数 1
2
回答
如何在paintComponent方法
中
为图像添加颜色层?
、
、
我用Java写了我
的
第一个游戏。所以我有Board
类
扩展了JPanel,在这个
类
里面有paintComponent方法。卡片图像是BufferedImages格式
的
。 现在..。我刚刚完成了计算玩家可能移动
的
方法。澄清一下,我有
敌方
卡片场,每次
敌方
cardField
在
玩家移动
中
时,我都想给
敌方
CardField图像添加一些层。我
在
paintComponent方法
中
的</em
浏览 0
提问于2015-09-02
得票数 0
3
回答
Python
类
继承和super()行为?
、
、
、
我试图自学关于python
中
的
super()和
类
继承,但没有成功。给出下面的代码,有人能告诉我为什么我期望发生
的
事情...不是吗?target.health enemy_list.append(Enemy(enemy,
player
enemy_list while enemy_amount >
浏览 0
提问于2016-04-20
得票数 0
1
回答
如何将计时器事件
的
值转换为数字?
、
我正在做一个游戏,其中显示了杀死敌人
的
反应时间,并在以后
的
计算中使用。这个数字需要精确,以秒为单位,并有三个重要
的
数字。因此,我需要将计时器的当前值转换为数值。我有它,所以敌人产卵,一个计时器( reactionTimer )事件开始,当它被杀死时,一个
变量
(reactionTime)将被设置为reactionTimer。然后产生一个新
的
,它重置定时器和
变量
。我也尝试过使用currentCount,但它没有给出十进制数,
浏览 1
提问于2012-09-19
得票数 1
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