开启进房权限的目的是为了避免非会员模式能够进入高级房间,同时解决客户端限制被破解的问题。目前进房权限在iOS、Android、Windows、Electron、微信小程序和Chrome 浏览器都支持。
影响相机画面效果的因素有很多,分辨率就是其中一个因素,1080p和720p的效果对比,画面清晰度等差别还是挺大的。
目前使用这种方式,只能设置显卡列表支持的分辨率,不支持自定义分辨率。不知道有什么更好的方式,有知道的大牛给指导下。
这些数据一般是或者含有地理真值,或者带有原始的观测数据、抑或没有经过过多的处理,覆盖范围较小,或有多种数据的覆盖,因此多用于科学研究。这里选择性地列出作者熟悉的一些参考数据供读者参考。
作为一个测试工程师,经常被一些难以复现的bug困扰很久,理论上不可能出现,但线上确实又有很多用户反馈,比如小编前段时间碰到了一个比较有意思的bug,涉及到一些Android版本变更引发的问题,在这里和大家分享一下:
最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在内存中占据的大小,如果要优化,可以从哪些方向着手。
Seeker是一款可以获取高精度地理和设备信息的工具。其利用HTML5,Javascript,JQuery和PHP来抓取设备信息,以及Geolocation接口实现对设备高精度地理位置的获取。
实际工作中,我们经常会向其他同事咨询一些技术问题。但是,他给出的答案一定是正确的吗?
1. 引言 Windows Phone 7平台只支持WVGA分辨率(480*800)的设备,这对于应用程序的UI设计来说是有利的,因为设计人员不用考虑多分辨率对UI控件布局的影响。但是,Windows Phone 8平台打破了这个局面,支持三种分辨率,分别为WVGA、WXGA(768*1280)和720p(720*1280)。随之而来的问题就是,开发者该如何应对多分辨率对应用程序的影响?这仿佛又把我们带回了Windows Mobile那个多分辨率的时代。那个时候,我们的应对方法就是使用控件的Dock
--------------- iPhone ---------- -------- iPad ------------
在设置视频分辨率的时候需要注意要销毁掉已经存在的媒体流后重新使用新的约束的获取媒体流数据:
说实话,我一点都不想了解这些名词到底有着什么样的解释,只想知道怎么让开发的页面能适配不同的移动端设备。简单点说,我想知道怎么获取设备的真实开发尺寸(根据这几天查资料所得,这个概念叫逻辑像素)。
这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同: (1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插; (2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如19201080,还包括非标准的分辨率,如1120900; (3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。 再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个bug,改了一个,另外一个忘记同步了,造成代码维护的不便,所以此次将虚拟显示器部分的代码进行提取,单独封装成一个SDK,只要项目中有用到都使用这个SDK即可。
在一些低端机型,或者定制设备上,会出现硬编硬解黑屏/绿屏,有一种情况就是因为设备自身的编解码器分辨率不支持设置的分辨率导致的,此时需要去获取下设备的支持分辨率来验证是否是该问题导致的
一、背景 随着近些年屏幕设备的不断发展,各种显示设备的分辨率也越来越高,在尺寸保持基本不变的情况下,分辨率越高,设备的DPI也越高,清晰度也就越高。高DPI的设备给我们提供了更精细的画质,然而Windows上的大多数应用并没有适配高DPI的显示器,导致应用在这些设备显示模糊,体验非常差。 为了让应用在高DPI的设备上依然显示清晰,我们就需要对高DPI的设备进行适配。 二、基础概念 2.1 DPI是什么 DPI是Dots Per Inch的缩写,表示显示设备在每英寸上有多少个像素点。在开发过程中,
目前在为移动设备设计界面时,最头疼的问题莫过于尺寸的问题。我们无法使用固定的尺寸来进行设计,因为不同设备的大小千变万化。但是如果我们了解了设备的物理特性后,这将有助于我们进行更好的设计。
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。
小编这次分享主要是视频相关的专项测试,音频相关的暂不涉及。 我们直接切入正题,关于视频通话质量对比,需要一些对比项,这里是从以下5个方面进行数据对比:码率、帧率、分辨率、清晰度、时延。 接下来我分别介绍一下这5个方面。 ▽ 码率 数据传输时单位时间内传送的数据位数,单位是kbps,即千位每秒。码率越高对应着传输能力越强,视频精度会越高。 帧率 帧率是用于测量显示帧数的量度,简称fps。每秒的帧数表示处理器处理时每秒钟能够更新的次数,高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。 分辨率/清晰度 这个两个指标代表着
由此可见,只有iPhone4和iPhone4s和iPhone5及以上设备的长宽比不一样,可以粗略认为iPhone5、5s、6、6+的长宽比是一样的,可以等比例缩放,虽然有细微的差别,基本上看不出来。
在我学习android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad...
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、 PPI、 DPI、 DP、 DIP、 DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
随着硬件配置的不断提升,RAM的大小从之前的几百兆提升到了现在的几十G的情况,特别是在消费级智能手机上,最大的运行内存几乎每年都能刷新最高值。
参考:https://www.jianshu.com/p/3c5ac5fdb62a
响应式Web设计,这个话题可能是当下Web设计领域里讨论和应用比较多的话题了,为什么要响应式Web设计?什么是响应式Web设计? Web发展迅速,各种应用和服务层出不穷,现在打开电脑,可能使用最多的程
分辨率和dpi完全一样的模拟器和真机,仍然会有略微差异,有知道是什么造成的么,归根到底的原因到底是什么呀,大神请回答…
本文实例讲述了PHP实现将上传图片自动缩放到指定分辨率,并保持清晰度封装类。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android 的屏幕适配是指适配不同机顶盒 UI 框架层输出的分辨率和 dpi,而不是适配不同分辨率的电视机(电视机的适配交由机顶盒本身完成,和各个应用无关)
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
在Python中利用深度学习技术进行视频监控流的超分辨率(Super-Resolution, SR)处理,以提高监控画面的分辨率,通常涉及以下几个步骤:
大家好,我是HoMeTown,顺着计量单位,想继续聊一下CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别。
原文链接 / https://blog.addpipe.com/typical-video-bitrates-with-html-media-capture-and-mediastream-recording-api/
这些术语都是指屏幕的分辨率。 VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素; HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320; QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240; WVGA:Wide Video Graphics Array;即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素;
图像分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch),通常叫做像素每英寸。一般情况下,图像分辨率越高,图像中包含的细节就越多,信息量也越大。图像分辨率分为空间分辨率和时间分辨率。通常,分辨率被表示成每一个方向上的像素数量,例如64*64的二维图像。但分辨率的高低其实并不等同于像素数量的多少,例如一个通过插值放大了5倍的图像并不表示它包含的细节增加了多少。图像超分辨率重建关注的是恢复图像中丢失的细节,即高频信息。 在大量的电子图像应用领域,人们经常期望得到高分辨率(简称HR)图像。但由于设备、传感器等原因,我们得到的图像往往是低分辨率图像(LR)。 增加空间分辨率最直接的解决方法就是通过传感器制造技术减少像素尺寸(例如增加每单元面积的像素数量);另外一个增加空间分辨率的方法是增加芯片的尺寸,从而增加图像的容量。因为很难提高大容量的偶合转换率,所以这种方法一般不认为是有效的,因此,引出了图像超分辨率技术。
一般我们买手机,电脑,只要和屏幕有关的东西的时候,都可以清晰的看到手机的参数是分辨率。
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
WebRTC 视频质量需要一些调校来正确完成。让我们看看我们在比特率、分辨率和帧率方面有哪些可用的级别。
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度? 什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分? 题图中的每一个矩形都代表着一种Android设备。Android系统碎片化问题的严重性,让我们不得不面对屏幕适配的问题。 屏幕尺寸: 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。 比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕分辨率: 屏幕分辨率是指在横纵向上的像
10月14日 iPhone 12 系列正式发布,当我观看直播看到介绍 iPhone 12 系列的分辨率后,我注意到这些分辨率是全新的,我立即在群里吐槽——又需要适配一波了。我以为只是宽高变化会导致字号、间距的变化,然而更严重的问题是我们判断是否是刘海屏使用了如下代码(这种写法是不完善的,但我相信很多 App 里都是这么写的);
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
原文:http://ai.googleblog.com/2018/10/see-better-and-further-with-super-res.html
双目立体视觉,由两个摄像头组成,像人的眼睛能看到三维的物体,获取物体长度、宽度信息,和深度的信息;单目视觉获取二维的物体信息,即长度、宽度。
某次在使用360极速浏览器时,发现它自带的换肤功能里头的壁纸都很漂亮,而且种类非常丰富。经过一个小小的抓包,得到了它的api接口。我们可以利用这个接口来做壁纸软件或给网站加入换背景的功能。总之怎么玩就看大家的想象力了~
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
1 <script> 2 var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); 3 var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率 5 var ua = navigator.userAgent; 6 if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)
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