我正试图通过遵循c++示例、微软为ADSI和Windows机箱发布的帖子来处理Rust中的活动目录。我不太明白这是怎么回事:
他们创建一个指向IADs的未初始化指针(根据我的c#知识,它看起来像一个接口),然后,当需要使用它时,它们有一个双指针,它被强制转换为无效。我试着在Rust中复制这种行为,但我想我只是不知道到底发生了什么。这就是我迄今为止尝试过的:
// bindings omitted
use windows::Interface;
use libc::c_void;
fn main() -> windows::Result<()> {
let
我有这样的代码,它从目录中检查要存储哪些文件以供以后处理:
for i in glob(r'C:\Users\user\Desktop\fol' + '**/*/*/*', recursive=True):
if i.endswith('PAD.shp'):
print(i)
pad = gpd.read_file(i)
if i.endswith('DND.shp'):
print(i)
dnd = gpd.read_file(i)
只存储dnd。虽
我想使用stringi包按句子拆分文本。 我有这样一句话: OESOPHAGUS: Everything looks great , no problems. Residual Things's (27-34cm). Everything was washed. Treated with a load of great stuff. 8 various pads were applied.Total of 48 pads given . No immediate complications\nSTOMACH: Normal 我想把它分成以下几句话: [1] OESOPHAGUS:
我正在努力将select查询转换为update查询,它有别名。
Update pads set RemoveMeDate = '1999-01-01 00:00:00' where padid in (
SELECT old_table.padid
FROM `jules-fix-reasons`.`pads` AS old_table
JOIN `jules`.`pads` AS new_table ON old_table.padid = new_table.`PadID`
WHERE new_table.RemoveMeDate <> '2001-01
我试图用和运行这个java代码。
public static void printPipeline(Pipeline p) {
List<Element> elements = p.getElements();
if (elements.size() > 0) {
Iterator<Element> elemiter = elements.iterator();
Element e = null;
while (elemiter.hasNext()) {
e = (Elem
这是我的问题
SELECT PadID FROM Pads WHERE ((RemoveMeDate='2001-01-01 00:00:00')
AND (catid in (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)) AND ((ProgramName)<>''))
ORDER BY VersionAddDate DESC LIMIT 0,20;
自从我添加了
catID in (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)
它慢了很多。
我试过..。
SELECT PadID FROM Pads WHERE Remove
伙计们,我正面临着一个关于wordpress重定向的问题。
我已经在我的网站上使用了.htaccess,我希望在wordpress页面上也能使用它。我已经将wordpress安装在一个名为“博客”的根目录下,比如/blogs。
我还根据我的需求在wordpress (domainname.com/blogs/wp-content/themes/my_theme/search.php)的search.php中进行了集成/更改。当有人搜索表单时,操作如下所示:
这可以很好地工作,但我想使用重写规则,如下所示:
www.domainname.com/blogs/blog-keyword with h
我有我的类,它应该代表按钮(pads,如果我需要具体的话)。现在我想知道是否可以在我的QMainWindow类中绘制它们。
在应用程序的第一个版本中,我在QtCreators designer中创建了按钮。但现在我想通过代码来创建它们。如前所述,我已经得到了class Pad,在那里我想要有位置,文本和其他行为。现在我的班级很差:
#include <QObject>
class Pad
{
public:
Pad(int x, int y);
private:
int m_xPosition;
int m_yPosition;
};
下面是我如何创建
我正在XNA(C#)中开发一个游戏,我想知道拥有不同类型pads的最佳实践是什么。例如,我有两种类型的pads:
刚向左移动的Pad (减小X坐标)
垫向左移动,上下移动(Y坐标上的cos函数)
稍后,我想实现更多的pads。我知道我可以在Update方法中检查类型,并为更新做一个适当的方法,但我认为可以做得更好。我有脚垫课:
class Pads
static list of pads;
public void draw();
public static void drawAll(); //Iterate through list and draw each item
从硬件芯片的数据表上,
Peripherals (at physical address 0x20000000 on) are mapped into the kernel virtual
address
space starting at address 0xF2000000. Thus a peripheral advertised here at bus address
0x7Ennnnnn is available in the ARM kenel at virtual address 0xF2nnnnnn.
然后根据样本代码,
#define BCM2835_PERI_B