这个脚本在很大程度上是有效的,但是偶尔会有敌人在寻找路径时失败,穿过一座建筑或一堵墙。有什么办法能让我停止这一切吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace Daniel {
public class EnemyAI : Living {
// Detection private int range = 10; private float speed = 10f; private bool isThereAnyThing = false;
// Waypoints/Targets
我正在写一个关于processing的2d游戏库,目前我正在处理事物的物理方面。我有一个名为Object的类-它用于操作图像。我希望能够将我的物理类‘附加’到Object类-这样我就可以通过Object访问所有的物理功能,即:
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class Object extends Game{ //It's worth pointing out that all of my classes extend a Game class
Object(String name){ //A way to add an im